又一款PhysX大作![黑暗虚空]性能测试
一款伟大的游戏背后总有一个优秀的引擎在默默支持。而黑暗虚空的游戏引擎正式大名鼎鼎的虚幻三。对于一个游戏来说,“引擎”就是一个系统,就像是一辆汽车的发动机一样,他能输入来自加速器的动能,并输出到轮子的转动。软件(在这里为游戏)的引擎实现的东西和汽车的发动机一样,输入来自框架(某些程序或者文件的片段),然后输出程序员们想要的结果。再次拿汽车的发动机为例,一个软件的引擎不能自行运作,他必须依靠另外一个系统,就好像,你只能开着“一台汽车”而非“一台发动机”去上班。在游戏中,一个纯粹的引擎只能是一堆代码,完全不具有可玩性。所以不难对引擎下这样的定义:引擎就是一套让游戏元素发生互动关系并将其编译成可玩程序的代码或程式,依靠框架进行操作。可以说一款游戏的质量如何很大程度上取决于游戏引擎的优劣。
● 虚幻引擎旗下游戏:
战争机器、质量效应、生化奇兵、虚幻竞技场、赤铁、边境之地、兄弟连、镜之边缘、异端世界、彩虹6号、蝙蝠侠……
估计你看游戏新闻的时候不止一次看见“重大修改的虚幻引擎”这些字眼吧?
生化奇兵2
质量效应2
战争机器
赤铁
虚幻三
边境之地
兄弟连
镜之边缘
自从1998年第一代发布以来,Epic Games的虚幻引擎(现在已经到了第3代)就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。有一些开发商甚至在虚幻引擎的基础上开发出了自己的新技术,比如说制作质量效应的Bioware。这是为什么呢?
除了雷了一次(硅骑士的“太人道”,regards to too Human囧)以及早期对PS3支持的不是特别好以外,Epic Games马拉松式孜孜不倦的反复改进让虚幻引擎多才多艺,成了游戏开发商趋之若鹜的万金油。原因很简单—既然我们所有的要求虚幻三都能满足,何必还要劳民伤财自己开发引擎?毕竟相对于自己从头做一个引擎的开销,虚幻是如此价廉物美。因此,虚幻引擎诞生了大量高质量、跨平台的游戏,并以其不容置疑的影响力成为了次世代游戏画面的新标杆。
最近有消息显示,Epic Games正在全力开发4代虚幻引擎,估计可能会卖给2012年发布的下一代游戏机的开发商。