又一款PhysX大作![黑暗虚空]性能测试
泡泡网显卡频道1月29日 随着电脑硬件日新月异的发展,PC游戏的画质也有了长足的进步,尤其是最新的FPS游戏更是代表了当今游戏的最高境界。归功于逼真震撼的画面和身临其境侵入感,FPS游戏受到了越来越多玩家的喜爱。
2010年1月,由Capcom负责发行科幻射击大作《黑暗虚空(Dark Void)》在PS3、XBOX360、PC三大游戏平台全面发布!本游戏由《血色苍穹:复仇大道(Crimson Skies: High Road to Revenge)》开发组Airtight Games倾力打造。发布之前即引起了业界极大关注,今天我们就针对这款人气大作做一个试玩评测。
游戏登陆三大平台,PC版加入PhysX
● 游戏简介
很久很久以前,一支超乎想象的古老,巨大的武装势力,正在慢慢地毁灭我们的宇宙。这股势力的奴仆们来到了这颗围绕着不起眼的黄色恒星的第三行星上。他们创造出了人类,并利用人类继续他们的扩张。将我们人类创造出来的主人们,我们称之为"守望者"。数千年来我们已经奉他们为神,并为了他们邪恶的目的身先士卒,然而经过漫长时间的演变,有极个别的人类进化出了异能。他们自称为"Adepts",自我意识觉醒后的Adepts揭竿而起,领导人类对守望者们进行了殊死抵抗,在付出惨重的代价之后,最终将守望者驱逐到另一个平行宇宙,人类得以和平的生活。时过境迁,几百万年过去了,当所有人已经淡忘了这场战争,甚至对“神”的究竟存在与否产生质疑的时候,一切却突然发生了改变,人类面临着来自异次元空间的全面入侵……
进入游戏之后,首先看到的是巨大的NVIDIA The Way的标志,看来N卡对这款游戏做过优化。
根据此前消息,这是一款科幻动作射击游戏,在游戏中玩家将有机会体验到动作和射击游戏中爽快的战斗感,同时游戏中还准备了大量太空中的战斗场面,玩家将利用角色背后的喷射器在广阔黑暗的太空中进行高速移动。
刚进入游戏即是一个简单的空战任务:
前面的空战开胃小菜结束之后,游戏才刚刚进入正文,游戏的主角原本是一名普通飞行员,在著名的百慕大遇到事故,被“裂隙(Void)”吞没。在“裂隙”里,主角遇到了其他的遇难者,并接触到一个敌对的组织——“观察者”,他们便是给地球带来无尽灾难的源头。
● 参测显卡规格一览
显卡厂家 |
显卡型号 |
显存容量 |
显存位宽 |
核心频率 |
显存频率 |
流处理器 |
NVIDIA |
GT220 |
1G |
128Bit |
660MHz |
1600MHz |
48 |
GT240 |
512M |
128Bit |
550MHz |
3800MHz |
96 | |
GTS250 |
512M |
256Bit |
740MHz |
2200MHz |
128 | |
ATI |
HD4650 |
256M |
128Bit |
650MHz |
1800MHz |
320 |
HD5670 |
512M |
128Bit |
775MHz |
4000MHz |
400 | |
HD5750 |
1G |
128Bit |
700MHz |
4600MHz |
720 |
此次测试的显卡中,A卡均为ATI原厂公版卡,所以就不多做介绍了,N卡则由AIC大厂索泰独家提供测试样卡:
● 测试平台介绍
PCPOP泡泡网显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 |
intel i5 750 |
内存 |
海盗船4GB DDR3-1333 |
硬盘 |
希捷12代1TB |
主板 |
微星P55—GD65主板 |
显示器 |
易美逊G2461 |
电源 |
ANDYSON 1000w 80plus铜牌认证 |
软件系统配置 | |
操作系统 |
windows7 旗舰版 64位 |
DirectX版本号 |
11 |
显卡驱动 |
NVIDIA Forceware 196.21 WHQL |
AMD Radeon 9.12 For Win7-64 | |
辅助软件工具 |
TechPowerUp GPU-Z 0.3.8 |
CPU-Z 1.52.0 |
● 测试方法说明:
评测成绩是一篇硬件评测文章的数据依据,如果成绩不够客观真实,那么以此为基础得出的任何结论都会失之偏颇。而测试方法的合理与否直接影响到评测成绩。和大多数单机游戏一样,黑暗虚空带有BenchMark程序,按部就班的测试即可保证测试的公正和准确性。
● 测试项目说明:
由于采用虚幻三引擎,所以黑暗虚空游戏选项中没有抗锯齿的设置,好在我们可以在驱动中强行开启。同时笔者通过放大对比4X、8X、16X的画面截图,发现画质改善微不足道,但消耗资源却非常惊人,故此次测试我们最高开启4倍抗锯齿。
同样得益于虚幻三的特性,这款游戏也支持GPU物理物理加速,测试中我们发现:如果不开启PhysX的话,武器击中和爆炸效果完全丧失,游戏感受大打折扣。所以测试中我们也着重测试了开启物理效果以后的成绩。其次在游戏试玩中我们发现物理效果HIGH和LOW的差距并没有NVIDIA鼓吹的那么明显,而GT260+以下显卡均无法开启最高物理效果,限于篇幅,我们只做PhysX LOW的测试。
随着24寸显示器的平民化,桌面主流已经过渡到1920*1080分辨率,但是很多玩家现在正在用的显示器还是1680*1050级别的,所以我们此次测试就选择这两种分辨率进行。
首先值得说明的是,黑暗虚空这款游戏采用了虚幻3引擎,本身不支持抗锯齿,但N卡可以通过驱动强制开AA来消除锯齿,而A卡在驱动中强制开启AA后没有任何效果。
此前《质量效应2》这款游戏也是虚幻3引擎,AMD专门发布了一款新驱动用以解决AA问题,看来在《黑暗虚空》中需要下一版驱动才能正常开启AA。因此本次测试A卡只有noAA模式下的成绩,开AA后只给出三款N卡的成绩作为参考,不做对比。
● 1680x1050,noAA,PhysX off
● 1680x1050,4xAA,PhysX off
● 1680x1050,noAA,PhysX Low
● 1680x1050,4xAA,PhysX Low
让显卡同时渲染加物理运算的话,资源消耗非常巨大,GTS250跑起来都很勉强了,GT240和GT220太卡没法玩。这还支持PhysX开到Low而已,可想而知如果想要开中等或高的话,必须使用双显卡,其中一片作为物理加速卡才能流畅运行。
● 1920x1080,noAA,PhysX off
● 1920x1080,4xAA,PhysX off
● 1920x1080,noAA,PhysX Low
● 1920x1080,4xAA,PhysX Low
● 测试成绩总结
NOAA |
PhysX ON |
PhysX OFF | ||||||
分辨率 |
1680*1050 |
1920*1080 |
1680*1050 |
1920*1080 | ||||
显卡 |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
HD5750 | 3.35 | 11.09 | 3.37 | 11.03 | 88.92 | 115.1 | 72.78 | 94.72 |
HD5670 | 3.59 | 10.91 | 1.94 | 8.62 | 62.55 | 81.03 | 52.92 | 65.83 |
HD4650 | 3.48 | 8.98 | 3.31 | 7.95 | 42.79 | 53.74 | 33.37 | 42.8 |
GTS250 | 26.09 | 37.86 | 22.67 | 35.56 | 111.3 | 140.7 | 75.86 | 112.7 |
GT240 | 14.18 | 23.3 | 13.35 | 21.29 | 61.92 | 81.43 | 50.86 | 66.78 |
GT220 | 8.24 | 13.24 | 7.81 | 11.96 | 37.45 | 49.38 | 29.97 | 39.59 |
4AA |
PhysX ON |
PhysX OFF | ||||||
分辨率 |
1680*1050 |
1920*1080 |
1680*1050 |
1920*1080 | ||||
显卡 |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
GTS250 | 19.75 | 28.51 | 17.52 | 24.87 | 54.43 | 72 | 45.62 | 60.15 |
GT240 | 12.76 | 16.73 | 9.28 | 13.78 | 30.79 | 42.96 | 23.41 | 33.59 |
GT220 | 8.15 | 13.33 | 7.32 | 11.81 | 19.36 | 26.14 | 14.71 | 19.74 |
得益于虚幻3引擎的高效率,即使是GT220在1920的高分辨率下也能流畅的运行黑暗虚空。不过在开启PhysX(low)效果之后,所有N卡成绩均大幅下挫,GTS250以下的显卡已经无法流畅运行游戏。A卡的成绩则完全失去了意义。
● 抗锯齿
众所周知,虚幻三引擎美中不足的一点就是不支持抗锯齿。从测试成绩也可以看出,N卡开启AA以后,三款显卡性能损失都非常大,GTS250剩下53.4%的帧数,GT240剩下50.3%,而GT220仅仅49.9%,只剩下一半!不过这并不能说明N卡在这款游戏中AA失败,简单来说,从驱动强制打开AA和游戏本身支持AA的最大区别在于:强制AA会在全屏计算抗锯齿,而游戏开启AA是经过优化以后,只计算需要消除锯齿的部分。而A卡因为开启AA程序不适合大多数玩家,略过测试。
● NVIDIA PK AMD:
通过测试成绩我们发现:虽然是“The Way”游戏,低端的GT220还是稍逊于HD4650,而GT240和HD5670则是平分秋色,打成平手。GTS250则在性能上拉开了HD5750。尤其是在开启物理效果+4AA以后,只有GTS250还能勉励为之,非常难得。A卡因为不支持GPU加速,所以在开启PhysX之后的成绩已经不能真正体现显卡的实力,不做评论。
总的来说,虽然虚幻三引擎非常平易近人,但是开启物理加速之后,这款游戏却对现有的硬件提出了很大的挑战。看来PCGH并非危言耸听,随着物理游戏的越来越多,物理加速卡成了玩物理游戏很重要的配件。但是很多朋友对物理卡对性能的影响不是很明白,究竟什么显卡最合适做物理卡呢?下面就物理加速卡的选择,做一下简单说明。
● 物理加速是大势所趋
DirectX代代升级,带来的是3D画质表现的提升。但即便是DirectX 11游戏,拥有更华丽、更精彩的3D画质,但似乎还是缺了一点真实——对现实世界的真实表现,即物理效果。
PhysX虽然尚未成为行业标准,但有了虚幻3引擎的支持之后,众多知名游戏大作都开始加入了对PhysX的支持,比如2009年度大作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》就能支持,而2010年伊始《黑暗虚空》再次加盟,N卡优势进一步扩大。
由于物理效果需要的计算量很大,所以即便是当前优异CPU也不能完全应付得了。而GPU由于采用并行架构设计,通过physX可以很好地释放出GPU的隐藏实力,很好地应付物理效果带来的巨大计算量。
● 物理加速卡的选择
泡泡评测室之前做过类似的专项测试,这里我们就引用之前测试物理游戏——同为虚幻3引擎的《蝙蝠侠》的测试数据来做一下说明,希望对大家有所帮助。
笔者使用GTX260+作为3D渲染的主卡,GT220作为物理加速卡,通过改变GT220的频率,进行物理加速,测试出显卡频率对物理加速性能的影响。
从测试成绩看,物理加速卡频率提升后,性能会有一定程度的提高,由于主卡GTX260的极限帧率(搭配最强单卡GTX285作为物理卡)为64帧,所以说超频后的GT220已经能够满足GTX260+的胃口了。
目前NVIDIA最强单卡就是GTX285了,那么GTX285搭配什么物理卡才能发挥出最强性能呢?
从成绩上看,即便是GTX285这种级别的优异GPU,如果自身既做渲染又做物理加速的话,性能损失还是很大的。但如果配上一块中低端GPU作为物理卡的话,性能提升就非常显著了。
48SP的GT220性能略显不足,如果配合64SP的9600GT则加速效果明显,而即使是采用GTX275作为物理加速卡使用帧数也仅提高了5帧。从性价比角度看,96GT最适合做物理卡,98GT以上级别性能提升十分微弱,意义不大了。
一款伟大的游戏背后总有一个优秀的引擎在默默支持。而黑暗虚空的游戏引擎正式大名鼎鼎的虚幻三。对于一个游戏来说,“引擎”就是一个系统,就像是一辆汽车的发动机一样,他能输入来自加速器的动能,并输出到轮子的转动。软件(在这里为游戏)的引擎实现的东西和汽车的发动机一样,输入来自框架(某些程序或者文件的片段),然后输出程序员们想要的结果。再次拿汽车的发动机为例,一个软件的引擎不能自行运作,他必须依靠另外一个系统,就好像,你只能开着“一台汽车”而非“一台发动机”去上班。在游戏中,一个纯粹的引擎只能是一堆代码,完全不具有可玩性。所以不难对引擎下这样的定义:引擎就是一套让游戏元素发生互动关系并将其编译成可玩程序的代码或程式,依靠框架进行操作。可以说一款游戏的质量如何很大程度上取决于游戏引擎的优劣。
● 虚幻引擎旗下游戏:
战争机器、质量效应、生化奇兵、虚幻竞技场、赤铁、边境之地、兄弟连、镜之边缘、异端世界、彩虹6号、蝙蝠侠……
估计你看游戏新闻的时候不止一次看见“重大修改的虚幻引擎”这些字眼吧?
生化奇兵2
质量效应2
战争机器
赤铁
虚幻三
边境之地
兄弟连
镜之边缘
自从1998年第一代发布以来,Epic Games的虚幻引擎(现在已经到了第3代)就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。有一些开发商甚至在虚幻引擎的基础上开发出了自己的新技术,比如说制作质量效应的Bioware。这是为什么呢?
除了雷了一次(硅骑士的“太人道”,regards to too Human囧)以及早期对PS3支持的不是特别好以外,Epic Games马拉松式孜孜不倦的反复改进让虚幻引擎多才多艺,成了游戏开发商趋之若鹜的万金油。原因很简单—既然我们所有的要求虚幻三都能满足,何必还要劳民伤财自己开发引擎?毕竟相对于自己从头做一个引擎的开销,虚幻是如此价廉物美。因此,虚幻引擎诞生了大量高质量、跨平台的游戏,并以其不容置疑的影响力成为了次世代游戏画面的新标杆。
最近有消息显示,Epic Games正在全力开发4代虚幻引擎,估计可能会卖给2012年发布的下一代游戏机的开发商。
● 游戏截图赏析
小编从网上收集的一些截图,放在全文的最后,喜欢的朋友可以点击图片欣赏大图。
可以看出,PhysX的引入让游戏画面增色不少,尤其是在战斗中,震撼的爆炸和破坏效果使得游戏的代入感十分强烈。虚幻3引擎虽然在画面上与Crysis或者是一些DX11游戏存在差距,但游戏本身效率优化的非常好,对显卡的要求并不高,而且比起绝大多数游戏的画面都不落下风,有了PhysX的支持后如虎添翼,这款DX9C优异引擎在DX11时代都依然广受欢迎。■<