力与美的较量 游戏鼠标全方位详尽剖
虽然从理论上来说,4725000个/秒的像素处理能力不应该再产生丢帧的现象。但在实际应用中,职业游戏玩家的移动鼠标速度实在超越了这些大公司的想象。根据我们对FPS职业玩家的采访,他们几乎可以达成共识,排除手感因素外,新一代光学引擎的鼠标,在极少数情况下依然会产生丢帧的情况。而安捷伦和STMicroelectronics几乎是不约而同地改进了光学传感器芯片。
安捷伦先推出的是罗技专用的S2020,目前S2020有A0031和A0433F两种版本:A0031用于MX310新款鼠标,它的刷新率和上一代产品相同,都是5250次,可以说基本性能和MX300几乎没区别(仅标称加速度由10g变为15g);而A0433F则有比较大的变化,用于MX510新款鼠标,刷新率提高到6445次/秒(一般标称是6500次/秒),以6500次/秒来计算,像素处理能力达到了5850000个/秒。除了罗技专用的款型外,安捷伦还以S2020 A0433F为基础开发了通用型的A3060光学传感器,其它鼠标厂家也可以广泛采用,这样也使得游戏用光学鼠标不再是罗技和微软的专利。
而在微软方面,STMicroelectronics的新款芯片(STMicroelectronics采用比较特殊的封装形式,厂家不透露细节的话,无法观察到芯片的具体型号),将刷新率提升到9000次/秒,像素处理能力也提升为4356000个/秒,这款芯片也用于新款IE4当中。不过,两家公司虽然都提升了刷新率,但是标称的可承受最大移动速度没有变化,微软的鼠标仍然是最大37英寸/秒,罗技的则是40英寸/秒。从职业玩家给我们反映的情况,和这两家公司最近都提升产品刷新率的情况来看,像素处理能力只是一个参考的性能指标,并非一个绝对的量化标准。在某些极端情况下,刷新率对鼠标性能的影响可能更大。例如,Quake职业高手在使用罗技上一代的MX500的时候,在极少数极端快速移动的时候,会有轻微的丢帧现象出现,而IE系列和新一代的MX510则基本没有丢帧的情况。当然,我们也要注意到,Image sensor size的增大,鼠标对接触表面的适应能力也变得更强,例如,不少玩家反映,IE系列对于反射表面,比MX系列更加挑剔。
最后要说的一点是,本文讲的鼠标,主要是指在国内市场有正规渠道并且大量上市、比较常见的鼠标。而国际市场上适合游戏的光学鼠标以及光学传感器实际上还不止这几种,这里篇幅的关系就不一一介绍了,国内玩家比较熟一点的如Razer鼠标等。<