力与美的较量 游戏鼠标全方位详尽剖
大家知道,在与鼠标相关的指标中,有一个比较常见的就是分辨率,过去大家习惯用打印机中常用dpi(Dots Per Inch)为单位来衡量这个指标,而为了说法更严谨精确,安捷伦采用了cpi(Counts Per Inch)这种说法,其实两者代表的意思是一样的:鼠标在桌面上移动一英寸,荧光屏上的光标会移动(计算)多少个像素点。分辨率越高,鼠标在桌面上移动同样的距离时,屏幕上的光标就移动得越远,也就是说移动光标会更省力。你也许可以发现,这其实是关系到鼠标灵敏度的一个指标,而这个指标是可以通过软件来调节的,微软和罗技的驱动中都有调整鼠标灵敏度的选项。cpi这个指标,和光学鼠标在游戏中定位准确与否其实关系不大。
当然,如果光学传感器的物理分辨率比较低,通过软件插值计算将灵敏度调整得特别高时,理论上可能出现定位不准的情况,如图所示。但是,只有在使用超大显示器,对精确率要求特别高的工业制图等应用中,才会对鼠标分辨率要求比较高,在玩游戏的时候,物理分辨率的高低对定位精确与否的影响几乎没有。以CS为例,玩家采用得较多的是15英寸、17英寸和19英寸显示器,一般使用的分辨率都是1024×768,使用1280×1024分辨率的也不多(显示器不够大的情况下,太高分辨率导致人物过小、看不清而游戏困难),一个最小目标(敌人的头)几乎也有近10个像素大小,一个AWP着弹点面积内几乎就有25个像素左右,有什么目标需要精确到1个像素这样的高精度呢?况且,在CS中,多数职业玩家不习惯把鼠标灵敏度调得过高。微软和罗技的工程师都承认,鼠标的灵敏度如果太高,反而不太有利于玩游戏。
图8-1
图8-1注:在鼠标物理分辨率能承受的范围内,移动可移动并停留的轨迹是这样的——一条直线。
图8-2
图8-2注:如果要把鼠标调得更灵敏,超出了其物理分辨率,鼠标的移动轨迹就会变成这样:那些空白的点是无法一次移动并停留到那里的。大家可以自行调节鼠标灵敏度做个小实验,就会明白。<