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力与美的较量 游戏鼠标全方位详尽剖

    导语:知道人手握住一只鼠标的极限速度有多少吗?职业FPS游戏玩家的速度甚至有可能超越理论极限。尽量突破这个极限,那才真正能叫“游戏用光学鼠标”。

    如今的游戏对鼠标的精确度和手感要求都非常高,尤其是产生众多职业玩家的电子竞技类游戏。既然是一种职业,玩家们要依靠这些游戏吃饭,鼠标这种设备就成了“吃饭的家伙”,他们对鼠标的要求自然就特别高了。

    现在光学鼠标已成为市场的主流,本文的重点,就在于分析目前哪些光学鼠标,特别适合于游戏。不仅是职业玩家,对很多电脑用户来说,玩游戏也是一项很重要的应用需求。

    然而,不是每一款光学鼠标都适合于玩游戏的。一款良好的游戏用光学鼠标,应该是力与美的结合体。所谓力,就是指强有力的性能;所谓美,就是指出色的手感和漂亮的外观。市面上真正符合这些要求的光学鼠标,数量并不太多。你不要认为我在这里大谈力与美是对鼠标要求过高,现在不是鼠标好一些还是差一些的问题,是关系到能否正常进行游戏的问题!<

    你在用光学鼠标玩某些游戏的时候,会遇到这种现象:当你抓住鼠标快速移动时,突然方向丢失了,鼠标指针跑到屏幕的边缘。我们把这种现象就做“丢帧”。

    试想如果你在CS中激战正憨的时候,你的光学鼠标来个丢帧,会是什么后果?你现在明白,随随便便买个便宜的光学鼠标是多么错误的想法了?当然,如果你不玩游戏,这样也未尝不可;但如果你喜欢玩游戏,你得接着往下看。

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    要选好游戏用鼠标,你首先要弄明白为什么光学鼠标在游戏中会丢帧。要明白为什么会丢帧,你要弄清楚光学鼠标的工作方式,也就是光学鼠标通过什么来定位的。简单来说,光学鼠标是通过一个小型的光学传感器(相当于摄像头),不停地拍摄鼠标接触的表面,对比拍摄的画面来定位的。我们先来看看两张图所示。鼠标定位是对比两张连续拍摄的画面,而这两张画面上至少要有同一个点,图示中我们假设为A点。第一张画面里A点在左上方,而第二张画面里A点移到了右下方,通过对比,可以判断出鼠标是在朝左上方移动。

 鼠标拍摄的第一张画面,A点在左上方

 

 鼠标连续拍摄的第二张画面,A点到了右下方

    当然,这只是举一个例子,事实上两张画面中可以对比的往往不止一个点。但是,如果连续拍摄的两张画面中,连一个相同的点都没有,会产生怎样的情况?那就是鼠标无法进行定位,产生丢帧的现象。那么,连续拍摄的两张画面中,连一个相同的点都没有的情况是如何产生的呢?光学鼠标都有一颗核心的IC,这颗IC相当于鼠标的CPU,英文叫做Optical Mouse Sensor(光学鼠标传感器),它主要负责处理拍摄数据,其中和性能至关重要的两方面是由它决定的:

    第一,我们前面讲过,光学鼠标有一个拍摄的摄像头,这个摄像头拍摄的画面是有大小限制的,我们把这个叫做Image sensor size。早期的鼠标Image sensor size面积为16×16,现在大的可达到30×30。

    第二,既然是连续拍摄,那么连续拍摄的速度就相当重要,这个指标我们叫做Refresh Rate(刷新率),单位是fps,意味着传感器每秒能连续拍摄多少张图片。弄清这两个概念,丢帧现象是如何产生的就变得简单了:当手握鼠标的移动速度过快时,而鼠标拍摄速度又跟不上,那么鼠标摄像头连续拍摄的两幅画面中就完全没有重合的地方,也就是没有可对比的点,丢帧现象也就产生了。<

    当然,在日常应用中,丢帧不是那么容易就会出现的(否则光学鼠标也就不用混了)。只有在人手握住鼠标以很快的速度移动时,才有可能产生丢帧。

    典型的例子是,在玩CS这样的FPS游戏时,有时我们需要极快速地转身,或者是极快速地“甩枪”,此时人手的移动速度是很快的。有人做过统计,人手握住鼠标的移动极限速度大约是30英寸/秒,也就是说在一秒内人手握住鼠标大约能移动76.2厘米。

    事实上,笔者个人感觉这个数字是相当保守的,统计者只怕难以想象职业游戏玩家的手是以多么快的速度在移动。各位可以自己想象一下,76.2厘米,不到1米,你自己的手尽力甩动一下是不是在1秒内差不多就能达到?而且感觉还有余力。<

    说了人手握鼠标的移动速度极限,我们才好讨论如何防止丢帧。从丢帧的原因可以看出,比较简单的办法是提升连续拍摄的速度,只要连拍速度超越人手握鼠标移动的极限,无论你怎么移动,也不会产生两张连续拍摄的画面中连一个相同的点都没有的情况。另外,增大Image sensor size也相当有用,我们可以通过图示来明白增大Image sensor size的租用。

    图注:假设Image sensor size为16×16像素大小,手握鼠标移动较快的时候,连续拍摄的两幅画面如上图所示,完全没有重合的点。此时鼠标无法定位,产生丢帧现象。

     图注:如果我们把Image sensor size扩大,假设扩大到25×25,连续拍摄速度不变,当手握鼠标以同样的速度移动时,由于Image sensor size的面积扩大,就有重合的部分(如上图),鼠标就可以对比定位了。

    另外,Image sensor size,可对比的数据变多,光学鼠标对于接触体表面的适应力也变得更强。你也许会说,既然这样,为什么不把Image sensor size增大到跟鼠标底部一样大,这样岂不就再难以丢帧了?要知道,增大Image sensor size是相当麻烦的:图像面积变大,像素增大不少,光学传感器需要对比处理的数据也以几何速度增大,功耗也会大大上升。所以,Image sensor size不是随便增加的。这里业界有一个数据就是鼠标光学传感器每秒的像素处理能力,它等于Image sensor size与刷新率之积。

    例如,假设一块光学传感器的Image sensor size为30×30,刷新率为6000次/秒,那么每秒像素处理能力就是30×30×6000=5400000个/秒。像素处理能力的提高,也使得鼠标在不丢帧的前提下能承受的移动速度提高。至于具体每秒处理多少个像素能承受多大的移动速度,这里并没有一个很准确的换算标准,都是厂家自行公布的。就现在厂家公布的数据来看,鼠标在不丢帧的前提下能承受的移动速度最高为40英寸/秒,继续提升像素处理能力似乎也没什么作用了。现在,你应该清楚怎样防止丢帧了。厂商的做法一般是将Image sensor size提升一点,刷新率提升一点,成一定合理的比例来提升,在尽量降低功耗的情况下提升性能,使之能承受一个相对的极端移动速度。然而,并非每一款光学鼠标很容易就能做到这点。<

    虽然市面上光学鼠标的品牌众多,但光学传感器的生产厂家屈指可数。在以前,大部分厂家都用的是安捷伦公司的光学传感器IC,比较早期的如HDNS-2000,Image sensor size为18×18,刷新率为1500次/秒,被很多光学鼠标采用。另外安捷伦还有ADNS-2051、ADNS-2001等传感器芯片,扫描次数最高达2300次/秒。

    应该说,在相当长的一段时期里,光学鼠标丢帧的问题没有引起光学传感器厂家足够的重视,光学鼠标即使手感再好、外观再漂亮,仍然不使用于游戏。这种状况在微软新一代的IntelliMouse Explorer(IE系列鼠标)推出后,终于得到了改善。在这一代鼠标里,微软没有继续采用安捷伦的光学传感器,他们充分认识到了丢帧问题将会阻碍光学鼠标的普及,此问题若不解决,光学鼠标永远无法取代机械鼠标成为主流。这一代鼠标中微软采用了STMicroelectronics公司开发的光学传感器芯片,Image sensor size增大到22×22,刷新率达到了6000次/秒,像素处理能力达到了2904000个/秒,这一基本的技术指标仍被微软各光学鼠标沿用至今。按照微软公布的指标,此款光学引擎可以承受最大37英寸/秒的移动速度,超越了30英寸/秒的人手握鼠标移动速度的理论极限。大家也可以回忆起当初不丢帧的光学鼠标出现后是多么轰动,一时间不少职业游戏玩家纷纷采用微软的光学鼠标。

    安捷伦也是一家以技术见长的公司,当然不会容忍自己的产品在技术上落后与人。他们也开发出了新一代的光学传感器芯片。首先是专门为罗技开发的A2020芯片,与STMicroelectronics的芯片相比,A2020没有那么高的刷新率,只有5250次/秒,但是却有大得多的Image sensor size——30×30,这样算下来,像素处理能力达到了4725000个/秒,比STMicroelectronics的产品更高,而罗技公司公布的MX光学引擎理论能的承受最大移动速度为40英寸/秒。A2020被用于罗技的MX引擎中,大家熟悉的MX300、MX500和无线的MX700都是以A2020为核心的。当然,增大Image sensor size也带来了功耗的增加,这个对有线鼠标影响倒不大,但对于无线鼠标来说就相当明显了。<

    虽然从理论上来说,4725000个/秒的像素处理能力不应该再产生丢帧的现象。但在实际应用中,职业游戏玩家的移动鼠标速度实在超越了这些大公司的想象。根据我们对FPS职业玩家的采访,他们几乎可以达成共识,排除手感因素外,新一代光学引擎的鼠标,在极少数情况下依然会产生丢帧的情况。而安捷伦和STMicroelectronics几乎是不约而同地改进了光学传感器芯片。

    安捷伦先推出的是罗技专用的S2020,目前S2020有A0031和A0433F两种版本:A0031用于MX310新款鼠标,它的刷新率和上一代产品相同,都是5250次,可以说基本性能和MX300几乎没区别(仅标称加速度由10g变为15g);而A0433F则有比较大的变化,用于MX510新款鼠标,刷新率提高到6445次/秒(一般标称是6500次/秒),以6500次/秒来计算,像素处理能力达到了5850000个/秒。除了罗技专用的款型外,安捷伦还以S2020 A0433F为基础开发了通用型的A3060光学传感器,其它鼠标厂家也可以广泛采用,这样也使得游戏用光学鼠标不再是罗技和微软的专利。

    而在微软方面,STMicroelectronics的新款芯片(STMicroelectronics采用比较特殊的封装形式,厂家不透露细节的话,无法观察到芯片的具体型号),将刷新率提升到9000次/秒,像素处理能力也提升为4356000个/秒,这款芯片也用于新款IE4当中。不过,两家公司虽然都提升了刷新率,但是标称的可承受最大移动速度没有变化,微软的鼠标仍然是最大37英寸/秒,罗技的则是40英寸/秒。从职业玩家给我们反映的情况,和这两家公司最近都提升产品刷新率的情况来看,像素处理能力只是一个参考的性能指标,并非一个绝对的量化标准。在某些极端情况下,刷新率对鼠标性能的影响可能更大。例如,Quake职业高手在使用罗技上一代的MX500的时候,在极少数极端快速移动的时候,会有轻微的丢帧现象出现,而IE系列和新一代的MX510则基本没有丢帧的情况。当然,我们也要注意到,Image sensor size的增大,鼠标对接触表面的适应能力也变得更强,例如,不少玩家反映,IE系列对于反射表面,比MX系列更加挑剔。

    最后要说的一点是,本文讲的鼠标,主要是指在国内市场有正规渠道并且大量上市、比较常见的鼠标。而国际市场上适合游戏的光学鼠标以及光学传感器实际上还不止这几种,这里篇幅的关系就不一一介绍了,国内玩家比较熟一点的如Razer鼠标等。<

    大家知道,在与鼠标相关的指标中,有一个比较常见的就是分辨率,过去大家习惯用打印机中常用dpi(Dots Per Inch)为单位来衡量这个指标,而为了说法更严谨精确,安捷伦采用了cpi(Counts Per Inch)这种说法,其实两者代表的意思是一样的:鼠标在桌面上移动一英寸,荧光屏上的光标会移动(计算)多少个像素点。分辨率越高,鼠标在桌面上移动同样的距离时,屏幕上的光标就移动得越远,也就是说移动光标会更省力。你也许可以发现,这其实是关系到鼠标灵敏度的一个指标,而这个指标是可以通过软件来调节的,微软和罗技的驱动中都有调整鼠标灵敏度的选项。cpi这个指标,和光学鼠标在游戏中定位准确与否其实关系不大。

    当然,如果光学传感器的物理分辨率比较低,通过软件插值计算将灵敏度调整得特别高时,理论上可能出现定位不准的情况,如图所示。但是,只有在使用超大显示器,对精确率要求特别高的工业制图等应用中,才会对鼠标分辨率要求比较高,在玩游戏的时候,物理分辨率的高低对定位精确与否的影响几乎没有。以CS为例,玩家采用得较多的是15英寸、17英寸和19英寸显示器,一般使用的分辨率都是1024×768,使用1280×1024分辨率的也不多(显示器不够大的情况下,太高分辨率导致人物过小、看不清而游戏困难),一个最小目标(敌人的头)几乎也有近10个像素大小,一个AWP着弹点面积内几乎就有25个像素左右,有什么目标需要精确到1个像素这样的高精度呢?况且,在CS中,多数职业玩家不习惯把鼠标灵敏度调得过高。微软和罗技的工程师都承认,鼠标的灵敏度如果太高,反而不太有利于玩游戏。

 图8-1

     图8-1注:在鼠标物理分辨率能承受的范围内,移动可移动并停留的轨迹是这样的——一条直线。

 图8-2

     图8-2注:如果要把鼠标调得更灵敏,超出了其物理分辨率,鼠标的移动轨迹就会变成这样:那些空白的点是无法一次移动并停留到那里的。大家可以自行调节鼠标灵敏度做个小实验,就会明白。<

    看了这个标题,你也许会说,这有什么好讨论的,当然是USB接口,数据传输率比PS/2口高得多(PS/2口的标准数据传输速率是12500bps,USB口则是12Mbps)。

    然而,鼠标与系统主机的数据交换并不需要太高的数据传输率,PS/2可以说足以应付这种数据传输率的需求。这里有一个更为关键的指标——Report Rate,可以理解为每秒端口扫描设备的次数,也就是鼠标的反应速度。USB接口是125次/秒,在WinXP系统中没有可调节选项;PS/2口最大可到200次/秒,在WinXP系统中可以调节到最大值。也就是说,PS/2口最高可每隔5ms与主机交换一次数据,而USB口最高需要每隔8ms与主机交换一次数据,PS/2口的理论性能,比USB口更好,想不到吧?

    无论是5ms还是8ms,都足以满足绝大多数应用的需求。然而在少数极端情况下,有可能有特殊现象存在,那就是游戏玩家的速度到达一个令人难以想象的极限,有可能USB口8ms一次满足不了需求。所以,笔者个人建议职业游戏玩家,还是采用PS/2口更好。<

    游戏的种类非常多,有紧张激烈的竞技类游戏,也有轻松舒缓的休闲游戏。在玩休闲游戏的时候,我们显然用不着性能强劲、不会丢帧的鼠标。用一个简单的标准来评判,就是玩游戏的时候是否需要你的手握住鼠标做一些快速移动的动作。如果需要,那么一款不丢帧的鼠标就是能否正常游戏的基本要求。

    例如,FPS类游戏,尤其是CS、Quake 3以及最新推出的Farcry、DOOM Ⅲ,游戏中常常要快速瞄准,快速转身,在Quake 3中甚至有时候需要在不到1秒的时间内来个180度转身。玩这些游戏的时候,你必须有一款不丢帧的鼠标,不然无法进行游戏。而象回合制战略游戏、战期类战略游戏、RPG游戏,比如最终幻想、勇者斗恶龙、三国志这样的游戏,在整个游戏过程中几乎不需要极快速地移动鼠标,普通的光学鼠标足以满足需求。
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     现在我们一般把光机鼠标叫做机械鼠标,它依靠一个滚球来定位,滚球和编码盘相连,编码盘又和两根连动轴相连(编码盘、连动轴和小圆球上都容易积灰尘导致鼠标精度下降),一个控制横向的X轴,一个控制纵向的Y轴。编码盘的两端是2个发光二极管。鼠标工作的时候,小圆球转动带动编码盘转动,编码盘上的齿在发光二极管之间产生开合的效果,通过对开、合等不同状态的判断和处理,来实现鼠标的定位。早期的纯机械鼠标就是用铜质电刷来代替发光二极管,电刷特别容易磨损,现在几乎见不到了。

    机械鼠标对表面适应能力更强,不存在丢帧的问题,不过机械的滚球运动有一个力的加速度问题,关系到鼠标的反应速度。它的最大弱点是积尘导致鼠标精度下降,还有灵敏度比较低,不如光学鼠标那么轻巧。

    力的较量已经结束了,那么一款鼠标是不是只要性能好就行了?当然不,鼠标的手感非常重要。如果一款鼠标握起来不舒服,或者让你觉得手很容易疲劳,那么即使它性能再高,也是无法长期进行游戏的。鼠标的手感往往和美感息息相关,很难想象一款外观难看的鼠标,会有着良好的手感。手感和外观,都属于设计能力的范畴,我们进入第二大部分——美的较量。<

    人体工程学是很早就被提出来的一个概念,它包含的范围很广,这里我们只谈应用于鼠标的人体工程学,简单来说,就是让人觉得使用更舒适,不易疲劳。

 好鼠标应该像这样

    例如:鼠标顶部的弧度设计是否和人的手掌骨相贴合适、按键的设计是否让人感觉舒适、供手指把握的部位是否跟手指贴合较好易于把握等。除了人体工程学外,设计师还必须考虑适用于不同人群的不同的外观风格,是典雅呢?还是时尚?这也导致了同一光学引擎、不同系列鼠标的诞生。

    在设计这个方面,大厂商还是能体现出自己的优势。无论是产品外观设计,还是模具的制作工艺,到最终成品的材质、手感等,都无不体现出高二线厂商一筹的优势。笔者认为,在光学传感器不再是一家独占的情况下,大厂商的优势,也就主要体现在设计能力上。

    下面我们进入分产品比“美”阶段。首先要说明的是,有资格进入比美的鼠标,必须符合基本的性能要求,也就是可承受移动速度至少要大于30英寸/秒,而就国内市场的正规行货来看,符合我们要求的,主要是罗技、微软和新贵这三家的系列产品。<

     早期的MX300和MX500是广为大家熟悉的产品,而罗技在近期推出了升级版MX310和MX510,除了前文介绍的性能上的变化外,外观上也有一些变化。而MX300和MX500会逐渐淡出市场,本次我们也以新的MX310和MX510为重点介绍对象。

MX500

 图13-1

     光学传感器:安捷伦A2020 A0304
     Image sensor size:30×30
     刷新率:5250次/秒
     分辨率:800cpi
     可承受最大移动速度:40英寸/秒
     参考价格:299元

 图13-2

    图13-1注:MX500拆开后的主体部分,滚轮部分设计比较复杂,PCB板做工优良。

 图13-3 安捷伦A2020 A0304光学传感器芯片

 

 图13-4 这一款芯片主要处理USB和PS/2的数据转换工作

 图13-5

    图13-5注:MX500外壳顶部,相对来说结构也比较复杂,下段的金属块应该是用来增加重量以提升稳定性和手感的。<

    罗技上一代MX光学引擎核心的主流产品,外观设计风格比较典雅厚重,中央部分为金属磨砂银色,左右两测为黑色软橡胶,内凹以适应手指。按键和鼠标本体一体化设计,中央滚轮和左侧共有5个快捷键,可自定义各种功能。MX 500的人体工程学设计比较成功,长期使用也不会感觉疲劳,适中的大小也许更适合亚洲人的手形。   

MX310

 图14-1:MX310

     光学传感器:安捷伦S2020 A0331
     Image sensor size:30×30
     刷新率:5250次/秒
     分辨率:800cpi
     可承受最大移动速度:40英寸/秒
     参考价格:249元

图14-2 :MX310拆开后的主体部分,构造相对简单一些

 图14-3:安捷伦S2020 A0331光学传感器芯片

 

 图14-4:负责处理USB和PS/2的数据转换工作的芯片

 

 图14-5:MX310外壳顶部<     罗技新一代MX光学引擎核心的经济形产品,外观设计风格倾向于实用化,整体线条风格比较明显硬朗,左右两测为黑色硬橡胶,同样内凹以适应手指。它的快捷键为3个,也可自定义功能。相对MX500来说,MX310体积更小,使用也比较舒适。就指标来看,性能比MX510要低一些,但它的价格显然要实惠得多。

MX510

 图15-1:MX510


     光学传感器:安捷伦S2020 A0433F
     Image sensor size:30×30
     刷新率:6500次/秒
     分辨率:800cpi
     可承受最大移动速度:40英寸/秒
     参考价格:369元

 图15-2:MX510拆开后的主体部分,构造相对简单一些

 图15-3注:安捷伦S2020 A0433F光学传感器芯片

 图15-4

    图15-4注:负责处理USB和PS/2的数据转换工作的芯片,个头比MX310和MX510的要长不少。

 

 图15-5:MX510外壳顶部

     和MX500相比,我们可以说MX510的形状设计没有变化,但是中部却由金属银变为宝石红,并且由磨砂手感变为光面手感,这一改动使得原来厚重的风格向时尚封面靠拢。MX510的按键种类、按键形状、按键锄感、滚轮和键位分布可以说和MX500完全一样。左右凹槽的手感也基本相同。<

IE 3.0(光学银光鲨)

 图16-1:IE3.0

     光学传感器:STMicroelectronics
     Image sensor size:22×22
     刷新率:6000次/秒
     分辨率:400cpi
     可承受最大移动速度:37英寸/秒
     参考价格:399元

 图16-2:IE 3.0拆开后的主体部分,PCB设计简洁,主芯片位于底部

 图16-3:STMicroelectronics光学传感器芯片,透明可见核心,无法看清编号

 图16-4:IE 3.0外壳顶部,相对于罗技的游戏鼠标来说,设计简单很多

    全称是IntelliMouse Explorer 3.0,微软上一代的主力游戏鼠标,至今仍被众多职业游戏玩家采用。外形风格有很浓厚的欧美色彩,线条比较圆润,鼠标体积相当大而且长,顶部主外壳为银色光面材质(“银光鲨”也由此得名),底部是红色透明材料,左右两测为灰色软性塑料。它的快捷键并不多,只在左侧有2个。这款鼠标手感相当好,长期以来经受了各种职业大赛的考验。在IE 4推出后,仍然有不少玩家更喜欢它的手感。
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光学红光鲨

 图17-1:光学红光鲨

     光学传感器:STMicroelectronics
     Image sensor size:22×22
     刷新率:6000次/秒
     分辨率:400cpi
     可承受最大移动速度:37英寸/秒
     参考价格:299元

 图17-2:红光鲨拆开后的主体部分,和IE 3相比大同小异

 图17-3:STMicroelectronics光学传感器芯片

 图17-4:红光鲨外壳顶部,设计就更简洁了

    这一款可以说是IE 3的简化版,性能、功能和IE 3没有区别。但是外形风格却有比较大的变化。它以白色磨砂材料为背部主体,体积比IE 3小很多,长度也短一些,这样手感截然不同。另外它是左右对称设计,两侧无专用指握软性塑料,内凹弧度也比小。快捷键为左右两测各一个。它的价格比IE 3更便宜,功能和性能却基本相同,当然手感是完全不同的。对笔者个人来说,磨砂的背部会更舒适。<

光学宝蓝鲨

 图18-1:光学蓝光鲨

    光学传感器:STMicroelectronics
    Image sensor size:22×22
    刷新率:6000次/秒
    分辨率:400cpi
    可承受最大移动速度:37英寸/秒
    参考价格:249元

 图18-2:宝蓝鲨拆开后的主体部分

 图18-3注:STMicroelectronics光学传感器芯片

 图18-4:宝蓝鲨外壳顶部,设计就更简洁了

    光学宝蓝鲨是一款定位比较特别的产品,它的主要特色是小巧,跟微软其它鼠标的大个头完全不同。在同一代产品中,色调的搭配也更趋于时尚化一些:顶部为宝蓝色亚光材料,四周为银色抛光材料。此外,它的顶部高度也要低一些。总体来说,比较适合手形相对小一些的用户,手感比较轻灵,基本性能却保持不变。<

光学极动鲨

 图19-1:光学极动鲨

    光学传感器:STMicroelectronics
    Image sensor size:22×22
    刷新率:6000次/秒
    分辨率:400cpi
    可承受最大移动速度:37英寸/秒
    参考价格:199元

 图19-2:极动鲨拆开后的主体部分

 图19-3:STMicroelectronics光学传感器芯片

 图19-4:极动鲨外壳顶部

    最经济的游戏用光学鼠标之一,功能简化到最低,但是性能却一点不差。它的外形设计和红光鲨比较类似,顶部同样是白色磨砂材料,不过材质有所不同。另外它的顶部比红光鲨要低一些,所以整体手感不如红光鲨那么舒服。不过想想它的价格,也就忍了吧。<

IE 4.0

 图20-1:IE4.0

     光学传感器:STMicroelectronics
     Image sensor size:22×22
     刷新率:9000次/秒
     分辨率:400cpi
     可承受最大移动速度:37英寸/秒
     参考价格:399元

 图20-2:IE 4.0主体部分,相对来说复杂了很多,尤其是纵横滚轮的结构

 图20-3:STMicroelectronics光学传感器芯片

 图20-4:IE 4.0外壳顶部,也复杂了不少

 图20-5:微软和罗技采用的是同一种USB和PS/2数据转换的芯片

    IE 3.0的升级换代产品,微软新的主流游戏鼠标。它的外观、性能和功能都有很大的变化。IE 4的设计线条更加清晰,棱角更分明。鼠标顶部为银色亚光材料、左右按键上方便手指的凹坑弧度更大。左右两侧同样是软性塑料,内凹弧度也更大。此外,IE 4的键位触感比IE 3要紧凑得多。从功能上来讲,纵横滚轮技术的引入,也使IE 4的滚轮功能和滚轮手感都比IE 3好不少。按理说,IE 4的设计应该比IE 3更加让人手感更舒适,是也有不少玩家反映IE 4对反射表面要求更高,另外长时间使用手会出现疲劳现象。<

新贵战豹

 图21-1:新贵战豹


    光学传感器:A3060 A0426F
    Image sensor size:30×30
    刷新率:6500次/秒
    分辨率:800cpi
    可承受最大移动速度:40英寸/秒
    参考价格:158元

 

 图21-2:战豹鼠标拆开后的主体部分,做工还不错

 图21-3:A3060 A0426F光学传感器芯片

 图21-4:战豹鼠标的外壳顶部

 图21-5:和微软、罗技相同采用的是同一种USB和PS/2数据转换的芯片

    新贵是一家中国厂商,这款战豹是其率先采用安捷伦A3060的产品,该芯片的基本性能与罗技MX510的芯片类似。外观风格和MX500比较类似,中间为银色光面材料,左右为黑色软性塑料内凹,按键和鼠标背部一体化设计,左测还有2个功能键。它的顶部比较高,部分玩家可能会觉得顶部高的鼠标更舒适。当然,新贵战豹在模具工艺、材质手感和外形设计都和罗技、微软这样的公司有一定差距。但是它的内部做工很不错,功能齐全,性能也相当强劲,价格仅158元,比微软的普及版产品光学极动鲨还便宜,性价比很高。

    严格来说,美的较量是一项主观性比较强的东西,不同的人,感受也会完全不同,尤其是手感。所以,在同档次性能的产品中,有人就是喜欢罗技的鼠标,也有人就是喜欢微软的鼠标,这都是无法去量化评判的标准。哪一款鼠标手感更适合你,也需要亲手体验一下才能感受到。<

     现在,你应该大致知道怎么去挑选适合你的游戏用光学鼠标了。让我们来回顾一下,首先,你需要了解你是否需要一款经常用于游戏、尤其是FPS游戏的光学鼠标。如果是,那么你需要鼠标的光学传感器的处理能力可以承受30英寸/秒以上的移动速度。就国内市场来看,符合这个标准的不是太多。有哪些符合要求,我们已经在前文罗列了一些产品。每个人都有不同的审美观,你会先从外形上看中其中的某几款鼠标,下一步你需要进一步从我们的文章中了解这几款鼠标的信息,然后你最好亲自去试一下这几款鼠标的手感,挑选出对你来说,力与美完美结合的产品。

     笔者个人也是一个竞技类游戏的爱好者,就我个人的经验来说,建议职业游戏玩家购买最新一代的主流游戏鼠标,那就是MX510和IE 4,这两款鼠标经过我们的长期试用和测试,无论是性能、功能还是手感,都有非常出色的表现。当然,它们的手感是完全不同的,外观风格也不太一样,例如MX510手感比较重而IE 4手感比较轻,如何选择就看你的个人爱好了。另外,如果从性价比的观点出发,新贵的战豹鼠标是不错的选择,强劲的性能和功能,仅158元的价格,我们希望厂家能进一步改善这款鼠标的模具和工艺,这样无疑会增强它的竞争力。

    注:本文刊登于2004年10月27日第80期《中国计算机报》I周刊,未经许可请勿私自转载。 <

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