开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测
当笔者和同事还在沉迷于DX7和DX8游戏不能自拔的时候
当读者们还在为DX9和DX10的画面/性能争论不休的时候
当NVIDIA鼓吹DX10.1无用论却又低调的加入支持的时候
新一代DX11顶着诸多增益魔法踩着华丽的光环从天而降
双倍规格六屏输出21.5亿晶体管的HD5870显卡横空出世
经济危机的阴云已然散去,"显卡危机"也将成为过去式
第一章 让游戏运行效率更高!DirectX 11全面解析
第一节 革命性的DirectX 10回顾
第二节 过渡性的DirectX 10.1回顾
第三节 全新的DirectX 11诞生,为高效率游戏而生
第四节 关键技术解读1:ShaderModel 5.0
第五节 关键技术解读2:多线程处理
第六节 关键技术解读3:两种新的纹理压缩格式
第二章 DirectCompute 11:不止是通用计算
第一节 DirectCompute与Stream/CUDA/OpenCL的关系
第二节 DirectCompute 10/10.1/11版本间的区别
第三节 DirectCompute 11新特效:顺序无关透明化
第四节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之景深
第五节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之高清晰环境光遮蔽
第三章 DX11之ATI独门绝技Tessellation全解析
第一节 似曾相识的Tessellation技术
第二节 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
第三节 2005年Xenos:Tessellation登陆XBOX360主机
第四节 2007年R600:Tessellation卧薪尝胆
第五节 2009年RV870:Tessellation被正式纳入DX11,修成正果
第六节 DX11版Tessllation的改进
第七节 Tessllation在DX11游戏中的应用实例
第四章 DX11游戏实测+视频
第一节 DX11游戏并不遥远:第4季度发布4款
第一节 DX11大作《异形大战铁血战士》
第三节 DX11大作《科林麦克雷:尘埃2》
第四节 DX11 RTS网游《BattleForge》
第五节 DX11游戏引擎《Frostbite Engine 2》
第六节 DX11游戏引擎《Cry Engine 3》
第五章 首颗DX11 GPU:RV870核心架构解析
第一节 RV870核心架构图和规格全表
第二节 RV870竟然是单芯片“双核心”GPU
第三节 RV870核心控制引擎
第四节 RV870流处理器规格特性解析
第五节 RV870纹理单元和缓存
第六节 RV870光栅单元和抗锯齿
第七节 更高频更节能的第三代GDDR5
第六章 ATI Eyefinity三屏/六屏显示技术解析
第一节 单纯提升分辨率已达上限
第二节 Matrox三屏环幕技术回顾
第三节 ATI的惊人设计 RV870最多支持六屏输出
第四节 灵活多变的三屏六屏输出方案一览
第五节 三屏/六屏输出玩游戏震撼效果展示
第七节 编辑实战测试HD5870三屏玩游戏
第八节 HD5870三屏/六屏实际应用视频展示
第七章 HD5870显卡实物解析
第一节 AMD官方HD5870高清晰美图大赏
第二节 HD5870显卡实物:外观赏析
第三节 HD5870显卡实物:最轻的高端卡
第四节 HD5870显卡拆解:40nm核心与GDDR5显存
第五节 HD5870显卡供电:数字式4+1+2相
第八章 显卡性能测试
第一节 测试平台与方法说明
第二节 DX9C理论性能测试:3DMark06
第三节 DX10理论性能测试:3DMark Vantage
第四节 DX10渲染性能测试:填充率和贴图
第五节 DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
第六节 DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
第七节 DX10游戏:《生化危机5》
第八节 DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
第九节 DX10.1游戏:《潜行者:晴空》
第十节 DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
第十一节 DX9C游戏:《街头霸王4》
第十二节 DX9C游戏:《优品飞车13:变速》
第十三节 DX9C物理游戏:《镜之边缘》
第十四节 OpenGL游戏:《敌占区:雷神战争》
第九章 成绩汇总与性能总结
第一节 高端显卡功耗测试
第二节 测试成绩汇总:HD5870 PK GTX285
第三节 测试成绩汇总:HD5870 PK HD4870X2
第四节 测试成绩汇总:HD5870 PK GTX295
第五节 双卡对决:HD5870 CF PK GTX295 SLI