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开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测

第二章/第五节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之高清晰环境光遮蔽

    “环境光遮蔽”(Ambient Occlusion,AO)是一种非常复杂的光照技术,通过计算光线在物体上的折射和吸收在受影响位置上渲染出适当的阴影,进一步丰富标准光照渲染器的效果。“屏幕空间环境光遮蔽”(SSAO)就是该技术的一个变种,现已用于《潜行者:晴空》、《火爆狂飙》、《鹰击长空》、《帝国:全面战争》等游戏。


《鹰击长空》支持SSAO和DX10.1

    SSAO是DX10.1的一项新特性,通过使用Gather4技术实现更快速、更精确的纹理过滤,虽然DX10.1版Gather4只能处理单一的颜色分量,但依然对处理阴影内核和SSAO挺不错,因为深度缓冲是一个单颜色分量。DX10显卡通过更新驱动也能支持SSAO,NVIDIA就在驱动当中提供了SSAO选项,但由于性能损失很大默认情况下关闭的。


晴空也支持SSAO,而STALKER新版则支持HDAO,效果更上一层楼

    在DX11时代AO效果又有了更优秀的版本,AMD称之为High Definition Ambient Occlusion,简称HDAO,翻译为高清晰环境光遮蔽。这是一种基于纹理的阴影技术,能提供比普通环境光遮蔽更好的效果,同时保证系统性能足够好。

    下面就来看看AMD自己对HDAO技术的演示Demo:


首先是关闭HDAO的效果,帧率188FPS


打开HDAO,阴影真实了很多(尤其是坦克履带),但帧率骤降到20FPS以下

    最后,使用DirectCompute 11技术,在打开HDAO的模式下渲染正率提升至44FPS,性能提升两倍以上,基本可以保证游戏流畅度。

    DX11大作《异形大战铁血战士》将会大量使用HDAO特效。

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