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第四章/第二节 DX11游戏大作:《异形大战铁血战士》
关于异形和铁血战士这两个名词,最早要追述到20世纪福克斯公司在1979年上映的卖座电影《异形》和1987年上映的卖座片《铁血战士》,很多影迷都对两个系列电影很熟悉,它们讲述的都是人类对抗太空外来生物的故事。而首度将两个系列中的人类强敌异形和铁血战士放在一起,主要出自黑马漫画(Dark Horse Comics)出版的同名漫画《Aliens vs Predator》(异形大战铁血战士),这部漫画又形成了一系列的游戏,在1990年代的游戏家用主机平台和街机推出过很多同名游戏。
最终连20世纪福克斯公司也觉得这个大乱斗主意不错,于是在2004年出品了一部电影就叫做《异形大战铁血战士》。这部电影上映之后,又出现了几部游戏仍然叫做《异形大战铁血战士》,其中有一部就是Rebellion开发的PSP版《异形大战铁血战士:挽歌》(Aliens vs. Predator: Requiem),这部游戏2007年11月上市,品质很差。
今天提到的这部《异形大战铁血战士》,英文名称还是“Aliens vs Predator”,也由Rebellion开发,世嘉发行。将会与2010年初与电影《异形大战铁血战士3》同步发行,因此备受影迷和游戏玩家们期待。
与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《异形大战铁血战士》不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。
AMD提供的《异形大战铁血战士》Demo还不完整,只能显示静态场景,但已经足以凸出DX11的技术优势和AVP的画面了。以下就是笔者运行游戏时的截图:
AVP支持DirectCompute 11指令辅助渲染,可以看出在开启计算着色器后,游戏的帧数要比单纯像素着色器渲染更高,DX11高效率的优势体现出来了。
DX11新增的HDAO(高清晰环境遮罩)技术,效果要优于DX10.1当中的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),但性能损失确实不少,HDAO打开后帧数一下从76降至49。
动态软阴影开启前后的画面差别还是很大的,性能损失尚能接受。
开启Tessellation技术前后,异形的模型复杂度提升上百倍。
而性能损失却很小,因为Tessellator是一个额外的模块,不会消耗额外的资源。通过实际截图来看,异形的模型改善不是很多,这主要是因为截图是个静态画面,只有当异形的身体运动起来,才能体现出高精度模型的优势。