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开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测

第四章/第二节 DX11游戏大作:《异形大战铁血战士》

    关于异形和铁血战士这两个名词,最早要追述到20世纪福克斯公司在1979年上映的卖座电影《异形》和1987年上映的卖座片《铁血战士》,很多影迷都对两个系列电影很熟悉,它们讲述的都是人类对抗太空外来生物的故事。而首度将两个系列中的人类强敌异形和铁血战士放在一起主要出自黑马漫画(Dark Horse Comics)出版的同名漫画《Aliens vs Predator》(异形大战铁血战士),这部漫画又形成了一系列的游戏,在1990年代的游戏家用主机平台和街机推出过很多同名游戏。

    最终连20世纪福克斯公司也觉得这个大乱斗主意不错,于是在2004年出品了一部电影就叫做《异形大战铁血战士》。这部电影上映之后,又出现了几部游戏仍然叫做《异形大战铁血战士》,其中有一部就是Rebellion开发的PSP版《异形大战铁血战士:挽歌》(Aliens vs. Predator: Requiem),这部游戏2007年11月上市,品质很差。

    今天提到的这部《异形大战铁血战士》,英文名称还是“Aliens vs Predator”,也由Rebellion开发,世嘉发行。将会与2010年初与电影《异形大战铁血战士3》同步发行,因此备受影迷和游戏玩家们期待。

    与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《异形大战铁血战士》不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。


在2560分辨率下运行AVP Demo

    AMD提供的《异形大战铁血战士》Demo还不完整,只能显示静态场景,但已经足以凸出DX11的技术优势和AVP的画面了。以下就是笔者运行游戏时的截图:

    AVP支持DirectCompute 11指令辅助渲染,可以看出在开启计算着色器后,游戏的帧数要比单纯像素着色器渲染更高,DX11高效率的优势体现出来了。

    DX11新增的HDAO(高清晰环境遮罩)技术,效果要优于DX10.1当中的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),但性能损失确实不少,HDAO打开后帧数一下从76降至49。

    动态软阴影开启前后的画面差别还是很大的,性能损失尚能接受。

    开启Tessellation技术前后,异形的模型复杂度提升上百倍。

    而性能损失却很小,因为Tessellator是一个额外的模块,不会消耗额外的资源。通过实际截图来看,异形的模型改善不是很多,这主要是因为截图是个静态画面,只有当异形的身体运动起来,才能体现出高精度模型的优势。

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