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第四章/第六节 DX11游戏引擎——《Cry Engine 3》
德国德国Crytek Studios公司旗下的《Crysis》(孤岛危机)及其Cry Engine 2引擎的成功是有目共睹的,至今没有任何一款游戏在游戏画面方面能与之相提并论,也没有哪款游戏对显卡的需求能够超越他,目前最强的单核心显卡在最高特效下运行Crysis都非常吃力,难怪游戏玩家们把Crysis亲切的称之为“显卡危机”。
Cry Engine 2是DX10的集大成者,它几乎应用到了DX10所衍生出来的所有特效和技术,“滥用”这些特效带来了近乎无敌的画面,同时也制造了空前的“显卡危机”。
Crysis在游戏玩家心目中有着非常崇高的地位,但却让游戏开发商望而却步,因为它的引擎太过BT,特效经过多次“阉割”后主流的平台依然跑不顺畅。因此没人胆敢使用这款游戏引擎,该引擎更是无法应用在游戏主机平台之上。所以,Crytek在开发Cry Engine 3时将工作中心集中在了优化效能上面,使之能屈能伸,在继续保持画面之王的同时,还能降低需求力图登陆游戏主机。
目前,关于Cry Engine 3尚无明确的声明显示它会支持DX11 API,但通过此前泄漏的一些资料以及Crytek公司的风格来看,第一时间加入对DX11的支持几乎就是板上钉钉的事实。想必大家也没忘记Crytek的FarCry(Cry Engine 1)就是首批DX9游戏,此后通过补丁率先支持DX9C,为大家带来了美轮美奂的HDR及HDR+AA特效。
Cry Engine 3将会改进支持如下的新特效,其中很多都与DX11的特性类似:
- 实时动态光照(Real-time Dynamic Illumination)
- 延迟光照(Deferred Lighting )
- 动态软阴影( dynamic soft shadows )
- 容积云与视距雾
- 法线贴图与视差遮蔽贴图
- POLYBUMP 技术支持工具对应多核心与 64bit
- 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO:Screen Space Ambient Occlusion)
- 综合植被和地形覆盖生成系统(Integrated Vegetation and Terrain Cover Generation System)
- 新的HDR渲染模式 (Eye adaption & High Dynamic Range Lighting)
- 运动模糊与景深 (Pristine Motion Blur & Depth of Field)
- 高品质的水面效果
- 即时神圣光芒表现 (Dynamic Volumetric Light Beams & Light Shaft Effects)
与其它想借助DX11推销游戏的策略不同,Crytek是一家力求完美的公司,它不会抢第一这个虚名,而是努力做到非常好的。Cry Engine 2在画面方面至今依然是无敌的,资源开销太大不够弹性这个缺点相信Crytek也是心里有数,有了DX11的技术支持,相信Cry Engine 3将会有更完美的表现,让我们一同期待《Crysis 2》的到来吧。