开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测
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第五章/第五节 纹理单元和缓存
● 图形渲染部分:
RV870的纹理单元及一级缓存是与SIMD流处理器阵列绑定的,左右各10组SIMD阵列,每组SIMD绑定4个纹理单元及缓存。虽然RV870的流处理器及纹理单元数量全面翻倍,但是每组SIMD阵列所独享的数量却没有增多,但RV870对它做了一些改进。
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纹理带宽提升:每秒可完成680亿次双线性过滤,2720亿次32bit纹理拾取
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一级缓存:容量160KB,带宽1TB/s
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二级缓存:容量512KB,带宽435GB/s
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新的DX11特性:支持16kx16k纹理,新的BC6/7 HDR纹理压缩算法
除了DX11的新特性外,RV870在纹理单元部分的改进可以让所有游戏受益,它可以支持完美无角度的各向异性纹理过滤,而性能衰减幅度与之前的AF算法一致,通过理想的细节度调整确保更高的纹理贴图质量。
● 通用计算部分:
- 全芯片共享一个64KB的Global Data Share(公用数据缓存)
- 每个SIMD阵列共享32KB本地数据缓存,共20组,可弹性配置
- 纹理单元在通用计算中负责数据拾取,每组纹理单元(4个)共享8KB一级缓存,共20组
- 每个显存控制器绑定128KB二级缓存
- 支持DirectComput 11中的附加缓冲利用技术
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