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DX11大军压境!千元HD5770/5750全评测

● OpenGL游戏:《敌占区:雷神战争》

    游戏介绍:正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“Quake3”和“Quake4之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(GDF)进行抵抗,一场势均力敌的对抗则演变成惊天动地的世纪大战。

    画面设置:作为为数不多的OpenGL游戏,Quake系列已然廉颇老矣,不过一高效率著称的Quake引擎依然有不少游戏使用,因此我们保留了这项这款游戏。

    测试方法:自行录制Demo,控制台调用Timedemo命令回放得出平均值。由于该游戏要求并不高,因此只测试1920分辨率,分为4AA和8AA两种模式。

    对于“过时”的DX9C和OpenGL游戏来说,主流显卡跑的都非常顺畅,过百的FPS对比起来已经没多大意义了。此时高倍AA下的性能表现就尤为关键,而这正是A卡的优势所在。

    相信很多人的都注意到了A卡在DX9C游戏中开8AA几乎没什么下降,而在DX10游戏中下降稍微多点,这主要是因为老游戏/老引擎在渲染输出时光栅单元的负载很轻,处理AA时完全能够跟上核心渲染的节奏。

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