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第一代DX11压轴大戏:HD5830全面评测

    在此前的《开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测》一文中,我们已经对DirectX 11 API的相关技术及RV870核心架构做了非常详细的介绍。HD5830在技术特性方面与HD5870是完全相同的,所以本文就不再重复,有兴趣的朋友请翻阅前文,这里只做简单介绍。

HD5830特性之一:DX11/DX10.1

    竞争对手NVIDIA口口声声说DX10.1无用,结果最近却悄悄的在低端GT220/GT210核心中加入了支持,可是现在亡羊补牢为时已晚,AMD全线产品都提前进入DX11时代,现在还有人敢说DX11无用吗?

    虽然GT220/GT210对DX10.1提供了支持,但NVIDIA主力产品依旧只支持DX10,随着DX10.1游戏越来越多,N卡在新游戏中的表现显得有些力不从心。尽管DX10.1提供的特效DX10也支持,但DX10.1高效率的优势是DX10无法比拟的,这已经在诸多游戏中得到了证实。

    DX11则是DX10.1的超集,它既能提供更多新的技术与特效,还能大幅提升游戏的运行效率,随着第四季度DX11游戏大作的发布,NVIDIA中高端显卡将会面临空前的危机。

HD5830特性之二:40nm、低功耗、高能耗比

    虽然RV870并不是第一颗40nm工艺制造的核心,但却是最成熟的一颗,有了之前在RV740核心上的经验,此次AMD使用40nm制造了拥有21.5亿晶体管的RV870核心,据官方称良率还不错。而对手NVIDIA目前最头疼的就是良率问题,想要用40nm制造30亿晶体管的GF100核心,显然没有那么容易。

    RV870核心的晶体管数达到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工艺的支持下,核心面积却只从263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的规格虽然听起来很吓人,其实功耗和发热不会很高,成本也会随着40nm工艺投入量产、良品率提高而直线下降。

HD5830特性之三:能屈能伸的第四代GDDR5

    RV870核心则再次改进了显存控制器,AMD称这已经是第四代GDDR5显存,此次GDDR5的频率被一举提升至1250MHz(等效5000MHz),真正达到了双倍于GDDR3的频率,而且还拥有不小的超频潜力。在提升频率的同时,GDDR5空闲时还能大幅降低频率,最低可达300MHz(等效1200MHz),真可谓是能屈能伸,正是由于第四代GDDR5的帮助,使得HD5870/HD5850空闲时功耗得以降至难以想象的27W,而HD5830的待机功耗更是低至25W。

    GDDR5看似频率超高,但由于采用了8bit预取及双DQ总线技术,因此实际运行频率并不比GDDR3高,再加上其它新技术的辅助,功耗与发热控制相当出色。相比之下,NVIDIA在桌面显卡上才刚刚推出了一款采用GDDR5显存的GT240,绝大部分产品还在使用几乎被超至极限的GDDR3。

HD5830特性之四:三屏环幕输出(2560x1600x3)

    如果说NVIDIA的PhysX技术相当于免费给游戏玩家附送Ageia物理加速卡的话,那么此次HD5800的“Eyefinity”技术则是免费给游戏玩家附送Matrox 3D环幕仪,而且功能更强大。Matrox 3D环幕仪最多仅支持1280x1024x3,而HD5850则支持2560x1600x3,HD5870还有支持六屏的版本,根本不是一个级别。

    Matrox 3D环幕仪和Ageia PhysX物理加速卡当年的售价都高达2000元,现在则完全免费的附送给玩家。PhysX需要游戏的支持,3D环幕可以支持任何游戏但却需要三台显示器才能获得震撼的显示效果,都有一定的局限性。

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