第一代DX11压轴大戏:HD5830全面评测
分享
紧随催化剂10.2所提供的CrossFire Eyefinity支持,催化剂10.3最终将开启对单个屏幕的色彩控制,特别是不同品牌不同型号的显示器色彩存在较大差异时,通过该功能可以单独对偏色的显示器进行调节,以实现整体的输出效果。
如上图,每个显示器都可以单独进行颜色校正、饱和度、亮度、对比度以及色温控制。
第二个功能是对显示器的屏幕边框进行补偿调节(如上图)。大家知道,无论什么样的显示器四周总会有边框,当进行显示器拼接之后,那么画面会被强制分开,这样对于游戏的体验实际上是非常不友好的。通过AMD的边框补偿技术,可以将边框部分的画面忽略掉,看起来就好象是一部分画面被边框遮住了一样,而不是被强制分开,这样就显得非常真实。
上图中就是在游戏中使用了边框补偿技术之后的实际效果,可以如果将边框两边的画面直接拼接起来的话,是无法形成完整图像的,因为中间还有一部分被忽略(遮蔽)的画面,这样游戏的真实感就会有很大的增强。
最后一个Eyefinity功能是通过催化剂10.3可以对多屏拼接模式进行分组管理,当你有多个屏幕经常需要按照不同的拼接模式输出的时候,这个功能就非常实用了,可以非常方便的在多种拼接模式之间切换,如上图。
0人已赞
第1页:第一代DX11压轴产品HD5830正式发布第2页:续写“30”系列神话 HD5830定位分析第3页:HD5830产品策略 没有公版全是非公版第4页:显卡详细规格揭密 1120SP+GDDR5显存第5页:领跑业界:HD5830四大诱人特性介绍第6页:催化剂10.2/10.3驱动带来全新功能第7页:催化剂10.2:交火节能及交火Eyefinity第8页:催化剂10.2:交火配置、DisplayPort音频第9页:催化剂10.3:屏幕校正、分组及单屏控制第10页:催化剂10.3:提供移动版AMD GPU支持第11页:催化剂10.3:结合第三方3D立体驱动程序第12页:各大AIB厂商纷纷推出非公版HD5830显卡第13页:测试平台与测试方法、项目介绍第14页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage第15页:DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》第16页:DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季呼唤》第17页:DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》第18页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》第19页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第20页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第21页:DX9C游戏:《街头霸王4》第22页:DX9C大作:《使命召唤:现代战争2》第23页:物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》第24页:DX11专项测试:尘埃2/普里皮亚季呼唤第25页:产品总结:HD5830终将成为市场之王