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第一代DX11压轴大戏:HD5830全面评测

    紧随催化剂10.2所提供的CrossFire Eyefinity支持,催化剂10.3最终将开启对单个屏幕的色彩控制,特别是不同品牌不同型号的显示器色彩存在较大差异时,通过该功能可以单独对偏色的显示器进行调节,以实现整体的输出效果。

    如上图,每个显示器都可以单独进行颜色校正、饱和度、亮度、对比度以及色温控制。

    第二个功能是对显示器的屏幕边框进行补偿调节(如上图)。大家知道,无论什么样的显示器四周总会有边框,当进行显示器拼接之后,那么画面会被强制分开,这样对于游戏的体验实际上是非常不友好的。通过AMD的边框补偿技术,可以将边框部分的画面忽略掉,看起来就好象是一部分画面被边框遮住了一样,而不是被强制分开,这样就显得非常真实。

    上图中就是在游戏中使用了边框补偿技术之后的实际效果,可以如果将边框两边的画面直接拼接起来的话,是无法形成完整图像的,因为中间还有一部分被忽略(遮蔽)的画面,这样游戏的真实感就会有很大的增强。

    最后一个Eyefinity功能是通过催化剂10.3可以对多屏拼接模式进行分组管理,当你有多个屏幕经常需要按照不同的拼接模式输出的时候,这个功能就非常实用了,可以非常方便的在多种拼接模式之间切换,如上图。

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