第一代DX11压轴大戏:HD5830全面评测
泡泡网显卡频道2月25日 去年9月下旬,AMD正式发布了全球先进款支持DX11 API的HD5870。随后,AMD连续发力,在短短四个半月的时间里发布了多款HD5000系列的显卡,红色阵营的关注度节节攀升,DX11成为了近几个月显卡界与游戏界讨论的焦点。今天,AMD再一次发布新品——Radeon HD5830。如果没有什么特殊情况出现的话,HD5830应当是AMD最后一款HD5000系列桌面级显卡。
早在1月中旬业界刚刚有消息传出AMD将要推出HD5830的时候,就受到了极大的关注。之前发布的HD5870和HD5850固然是非常优秀的产品,但作为AMD的旗舰级型号,在价格方面还是难免让不少普通用户难以接受。从目前市场上的情况来看,即使最便宜的HD5850也需要2200多元人民币。而HD5830就是要给用户一个最为合适的选择,规格方面相对于HD5850有少许削减,而价格将会控制在250美元以内,初期上市的价格很可能会保持在1699~1799元之间。
AMD的连续发力策略给了NVIDIA很大的打击,“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”这句古话用来形容AMD目前的策略可谓非常得体。HD5830作为AMD最后一款HD5000系列显卡,它的发布标志着AMD第一代全线产品已经铺其。而反观NVIDIA,在AMD都开始大步迈向第二代DX11产品(HD6000)的今天,还在吃DX10的残羹冷炙。
★ 2009-09-23:开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测
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★ 2010-02-11:不给对手喘息之机?HD5570性能全测试
想必各位看到上面这一系列的AMD DX11阵容,而NVIDIA仍无一款产品,心中难免对NVIDIA会有不小的失望。今天,HD5830显卡正式发布,其详细规格、性能表现都将完美呈现,下面我们就来一起了解这款HD5000系列的压轴产品,好戏即将开始!
将时间往前退回16个月,HD4830正式发布,凭借着低廉的售价与非常不错的性能,HD4830取得了非常大的成功,特别是后来出现的“800SP HD4830门”更是让这款产品成为了众人抢购的对象,虽然AMD官方并不承认800SP HD4830的存在。
在“30”系列显卡上,AMD总是有一个比较特别的策略。如果还记得HD4830情况的读者就应该知道,在RV770刚刚上市的时候,并没有要推出HD4830的消息,而是在08年9月才正式有HD4830的消息传来。如今的HD5830也一样,09年9月AMD刚刚发布首款DX11显卡HD5870的时候,AMD并没有将HD4830写入产品发布计划的PDF,大家从上面的截图中就可以看出。
而直到2010年的1月份,业界才有消息传出AMD将会推出HD5830显卡,随后根据一份内部PDF显示HD4830确有其事,它与HD5870、HD5850共同组成Enthusiast Performance阵营。和当年的HD4830的策略一样,HD5830也是在全规格的HD5850上进行小幅度的规格删减。
HD4830创造了AMD HD4000系列的性价比神话,而HD5830的目的正是要续写这个神话。根据我们得到的资料,HD5830的初期零售价格将在250美元以内,也就是1699~1799元人民币,而这个价位段正好是NVIDIA的产品空缺,对于显卡预算在2000元以内的用户来说非常合适。当然,在未来的几个月之内,HD5830将会慢慢成为千元级市场的主力产品,笔者认为最终价格将会在1200元左右。
在产品策略方面,HD5830延续了一个之前在X1000时代的X1650GT、1950GT这些非常受欢迎产品的策略——AMD不提供公版设计,全部让显卡厂商自行控制。当时采用了这样的策略以后,市场效果立竿见影,各种各样的非公版遍布于市场,而由于各大厂商的灵活性非常强,很多产品成本控制的非常到位,性能没什么损失但价格很便宜的产品比比皆是。
到了HD2000、HD3000以及HD4000时代之后,AMD也有不少产品采用了这样的策略,包括我们刚刚提到的HD4830,这些产品市场表现都非常好。如今,HD5830再次采用这样的策略,无疑是给显卡厂商以及消费者一个明确的信号——HD5830如果在保障稳定性的情况下可以尽量控制成本,虽然目前AMD的参考价格不算低,但在未来的一段时间之内肯定会有厂商推出性价比非常高的非公版产品。
上面的截图中非常明确和直观的体现出了HD5830的几大特点:完美支持Eyefinity多屏、ATI Stream通用计算、DX11应用程序接口以及GDDR5显存等先进技术;市场定位也非常明确,就是在HD5770和5850之间铸就一个性能与价格的平衡;另外就是在支持HD5800系列所有功能的情况下,让用户的花费更少。
虽然没有公版,但各大厂商HD5830的核心规格肯定是一样的,频率方面AMD也给厂商提供了一个参考频率,产品具体规格如下表所示:
从表中可以看出,HD5830采用和HD5870、HD5850一样的Cypress核心,晶体管数量为21.5亿,拥有1120个流处理器和56个纹理单元,光栅单元仍然为16个。显存方面仍然采用最新的GDDR5,参考显存频率为1000MHz,等效频率4000MHz,当然这个值并不固定,比如本次我们收到的AMD送来的评测样卡显存频率就为4600MHz,远远高于参考频率。表格中没有体现产品的显存容量和位宽,这两项值为分别为1GB/256Bit。
另外值得一提的就是HD5830的功耗,按照AMD的官方数据,HD5830的设计功耗为175W,比HD5850还要高一些,这主要是由于频率提升所致。待机功耗很低,仅仅为25W,根据笔者在GPU-Z上的测试,HD5830的待机频率会自动降到157/1200MHz,这也是让显卡待机功耗如此之低的主要原因。
对于一款Enthusiast Performance级别的DX11显卡来说,最重要的当然还是其可以完美支持DX11应用程序的特性,截至目前为止已经有6款DX11游戏大作正式发布,有了游戏的支持更是让HD5000系列显卡如虎添翼,其功能和性能都可以得到完美的体现。关于DX11技术以及其特性我们在之前的文章中已经有过非常详细的介绍,感兴趣的朋友可以点击下面的链接了解:
第一章 让游戏运行效率更高!DirectX 11全面解析
第一节 革命性的DirectX 10回顾
第二节 过渡性的DirectX 10.1回顾
第三节 全新的DirectX 11诞生,为高效率游戏而生
第四节 关键技术解读1:ShaderModel 5.0
第五节 关键技术解读2:多线程处理
第六节 关键技术解读3:两种新的纹理压缩格式
第二章 DirectCompute 11:不止是通用计算
第一节 DirectCompute与Stream/CUDA/OpenCL的关系
第二节 DirectCompute 10/10.1/11版本间的区别
第三节 DirectCompute 11新特效:顺序无关透明化
第四节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之景深
第五节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之高清晰环境光遮蔽
第三章 DX11之ATI独门绝技Tessellation全解析
第一节 似曾相识的Tessellation技术
第二节 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
第三节 2005年Xenos:Tessellation登陆XBOX360主机
第四节 2007年R600:Tessellation卧薪尝胆
第五节 2009年RV870:Tessellation被正式纳入DX11,修成正果
第六节 DX11版Tessllation的改进
第七节 Tessllation在DX11游戏中的应用实例
第四章 DX11游戏实测+视频
第一节 DX11游戏并不遥远:第4季度发布4款
第一节 DX11大作《异形大战铁血战士》
第三节 DX11大作《科林麦克雷:尘埃2》
第四节 DX11 RTS网游《BattleForge》
第五节 DX11游戏引擎《Frostbite Engine 2》
第六节 DX11游戏引擎《Cry Engine 3》
在此前的《开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测》一文中,我们已经对DirectX 11 API的相关技术及RV870核心架构做了非常详细的介绍。HD5830在技术特性方面与HD5870是完全相同的,所以本文就不再重复,有兴趣的朋友请翻阅前文,这里只做简单介绍。
● HD5830特性之一:DX11/DX10.1
竞争对手NVIDIA口口声声说DX10.1无用,结果最近却悄悄的在低端GT220/GT210核心中加入了支持,可是现在亡羊补牢为时已晚,AMD全线产品都提前进入DX11时代,现在还有人敢说DX11无用吗?
虽然GT220/GT210对DX10.1提供了支持,但NVIDIA主力产品依旧只支持DX10,随着DX10.1游戏越来越多,N卡在新游戏中的表现显得有些力不从心。尽管DX10.1提供的特效DX10也支持,但DX10.1高效率的优势是DX10无法比拟的,这已经在诸多游戏中得到了证实。
DX11则是DX10.1的超集,它既能提供更多新的技术与特效,还能大幅提升游戏的运行效率,随着第四季度DX11游戏大作的发布,NVIDIA中高端显卡将会面临空前的危机。
● HD5830特性之二:40nm、低功耗、高能耗比
虽然RV870并不是第一颗40nm工艺制造的核心,但却是最成熟的一颗,有了之前在RV740核心上的经验,此次AMD使用40nm制造了拥有21.5亿晶体管的RV870核心,据官方称良率还不错。而对手NVIDIA目前最头疼的就是良率问题,想要用40nm制造30亿晶体管的GF100核心,显然没有那么容易。
RV870核心的晶体管数达到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工艺的支持下,核心面积却只从263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的规格虽然听起来很吓人,其实功耗和发热不会很高,成本也会随着40nm工艺投入量产、良品率提高而直线下降。
● HD5830特性之三:能屈能伸的第四代GDDR5
RV870核心则再次改进了显存控制器,AMD称这已经是第四代GDDR5显存,此次GDDR5的频率被一举提升至1250MHz(等效5000MHz),真正达到了双倍于GDDR3的频率,而且还拥有不小的超频潜力。在提升频率的同时,GDDR5空闲时还能大幅降低频率,最低可达300MHz(等效1200MHz),真可谓是能屈能伸,正是由于第四代GDDR5的帮助,使得HD5870/HD5850空闲时功耗得以降至难以想象的27W,而HD5830的待机功耗更是低至25W。
GDDR5看似频率超高,但由于采用了8bit预取及双DQ总线技术,因此实际运行频率并不比GDDR3高,再加上其它新技术的辅助,功耗与发热控制相当出色。相比之下,NVIDIA在桌面显卡上才刚刚推出了一款采用GDDR5显存的GT240,绝大部分产品还在使用几乎被超至极限的GDDR3。
● HD5830特性之四:三屏环幕输出(2560x1600x3)
如果说NVIDIA的PhysX技术相当于免费给游戏玩家附送Ageia物理加速卡的话,那么此次HD5800的“Eyefinity”技术则是免费给游戏玩家附送Matrox 3D环幕仪,而且功能更强大。Matrox 3D环幕仪最多仅支持1280x1024x3,而HD5850则支持2560x1600x3,HD5870还有支持六屏的版本,根本不是一个级别。
Matrox 3D环幕仪和Ageia PhysX物理加速卡当年的售价都高达2000元,现在则完全免费的附送给玩家。PhysX需要游戏的支持,3D环幕可以支持任何游戏但却需要三台显示器才能获得震撼的显示效果,都有一定的局限性。
在HD5830发布的前几天,AMD正式发布了催化剂10.2驱动程序,并且下个月催化剂10.3驱动程序也会正式发布。新的催化剂和催化剂10.3将带来大量全新的功能与特性,如下:
● 催化剂10.2
1、交火配置(Crossfire profile):也就是说,从催化剂10.2开始,每一款游戏的交叉火力配置文件都可以独立于驱动程序;
2、重构多重交火(CrossfireX rearchitecture):这一项是指AMD的部分多GPU交火代码已经从3D驱动程序中移到另一个驱动程序组件,主要是为了今年晚些时候的CPU/GPU整合产品Fusion准备;
3、CrossFireX超低功耗支持:该项特性针对整个HD5000系列产品,即使在交叉火力模式下工作,待机状态下也会开启PowerPlay功能,已达到节能的目的;
4、CrossFire Eyefinity:AMD引以为荣的Eyefinity多屏显示技术已经可以完美支持所有HD5000系列显卡交火模式,此项功能之前只有HD5970才能够支持;
5、DisplayPort音频支持:HD5000系列显卡已经可以直接通过Displayport同步输出音频与视频信号。
● 催化剂10.3
1、Catalyst Mobility:顾名思义就是提供移动版GPU驱动程序支持,从催化剂10.3开始,AMD将会再次为绝大部分移动型GPU发布专用的驱动程序;
2、Eyefinity Bezel Correction:可以对Eyefility多屏拼接进行校正调节,在使用Eyefinity技术时对屏幕边框间隔进行补偿;
3、Eyefinity Per Display Controls:对每个显示器进行单独的颜色校正,对于不同品牌的显示器拼接非常实用;
4、Eyefinity Multiple Groups:顾名思义即对多屏进行分组管理;
5、Eyefinity Display Configuration Switching:即可切换拼接配置,比如1*6切换成3*2等等;
6、3D Stereo驱动结合:提供3D立体驱动程序,通过3D立体驱动程序可以让第三方的3D显示解决方案在AMD显卡上工作。
实际上,刚刚发布的催化剂10.2驱动程序已经在很早之前就开始悄悄透露了,对AMD驱动程序比较关注的读者应该会记得12月份发布的9.12修补版驱动程序就加入了CrossFire Eyefinity、Displayport音频支持以及交叉火力超低功耗支持,所以催化剂10.2实际上可以被认为是催化剂9.12修补驱动的正式发行版本。
另一方面由于催化剂10.3还没有正式发布,所以上面提到的催化剂10.3将包含的特性是绝对全新的。
催化剂10.2中的一大重要特性就是加入了交火模式的节能功能,该功能可以让工作在交火模式下的HD5000系列显卡,在待机等负载较低的情况下,第二块显卡(从卡)自动降低电压和频率,以达到节能降温的目的。我们来看一组数据:
上图是Anandtech在HD5970的首发评测上测试到的整机待机功耗,而当时所使用的驱动程序(催化剂9.12)还没有加入交叉火力节能的功能,我们可以看到其待机功耗是167瓦。那么,当开启交火节能功能之后呢?我们再来看下一组数据:
从图中可以看出,催化剂10.1测试HD5970的整机待机功耗为170瓦,而使用催化剂10.3测试版(还未发布)在同样的平台上测试,功耗立即降低到162瓦,驱动程序对功耗的优化非常明显,功耗降低幅度达5%。虽然仅仅只有7~8瓦的差距,但其他配件是很难通过驱动程序一下子将功耗降低这么多的。
当然,在催化剂10.2到来之前,催化剂9.12修补版驱动程序仅仅对HD5970开启了此项功能,随着催化剂10.2的发布,全系列HD5000系列显卡都可以在交火待机模式下降低功耗。
和交火节能一样,交火Eyefinity在催化剂9.12修补版驱动程序中也仅仅针对HD5970开放,而现在已经可以支持全新列HD5000系列显卡所组建的交火平台。
催化剂10.2中首次开始启动Crossfire profile,这个看起来有点难以理解,但如果我们根据最近NVIDIA和ATI发布的一个补丁程序就很好理解了。前段时间《质量效应2》发布之后,NVIDIA发布了一个SLI Profile升级补丁,容量只有0.324MB,也就是300多KB;而AMD也发布了一个补丁,不同的是这完全就是一个驱动程序,容量高达112MB。相信现在大家应该理解Profile的重要性了吧。
没错,AMD之前如果想要修复某交叉火力问题,即使是很小很小的一个问题(比如在某新游戏中交火工作不正常或无效),也需要发布一款驱动程序来解决(虽然号称是hotfix),这对于用户来说是非常不友好的。而交火配置(Crossfire Profile)则解决了这个问题。
上图中的atiapfxx.blb加密文件其实就是Crossfire Profile配置文件,也就是说如果下一次AMD遇到同样的麻烦,只需要更新这个文件即可,容量只有几十KB。
另外,还有一件事情就是NVIDIA允许用户通过nHancer这样的工具来自己配置SLI Profile,而AMD还没有这样的工具,甚至在未来很长一段时间之内可能都不会推出这样的工具。AMD表示他们相信用户应该使用专业人员创建并经过验证的配置文件,而不是自己去创建一个最终可能有问题的配置文件。不过,据说图中的atiapfxx.exe可以对加密文件进行读写,但总是崩溃,这个文件是在AMD提供给Anandtech的催化剂10.3样本中发现的。
除了上面所提到的交火配置文件之外,催化剂10.2中还包含了Display音频输出功能,和HDMI一样可以通过一条线同步输出音频与视频,当然由于Displayport接口的显示设备目前还不多,想要取代HDMI应该还比较遥远。
最后一点,AMD已经开始重新构建如何让Crossfire工作在驱动层(直接访问硬件的意思),AMD已经将催化剂10.2中的一些关于交火的代码移动到一个独立的驱动组件中。做这件事情的主要原因就是AMD正在尝试让催化剂驱动程序今后能够更好的服务于未来的产品,比如首款CPU/GPU合成体Llano,而对于独显的交火配置则用单独的驱动程序来控制。
紧随催化剂10.2所提供的CrossFire Eyefinity支持,催化剂10.3最终将开启对单个屏幕的色彩控制,特别是不同品牌不同型号的显示器色彩存在较大差异时,通过该功能可以单独对偏色的显示器进行调节,以实现整体的输出效果。
如上图,每个显示器都可以单独进行颜色校正、饱和度、亮度、对比度以及色温控制。
第二个功能是对显示器的屏幕边框进行补偿调节(如上图)。大家知道,无论什么样的显示器四周总会有边框,当进行显示器拼接之后,那么画面会被强制分开,这样对于游戏的体验实际上是非常不友好的。通过AMD的边框补偿技术,可以将边框部分的画面忽略掉,看起来就好象是一部分画面被边框遮住了一样,而不是被强制分开,这样就显得非常真实。
上图中就是在游戏中使用了边框补偿技术之后的实际效果,可以如果将边框两边的画面直接拼接起来的话,是无法形成完整图像的,因为中间还有一部分被忽略(遮蔽)的画面,这样游戏的真实感就会有很大的增强。
最后一个Eyefinity功能是通过催化剂10.3可以对多屏拼接模式进行分组管理,当你有多个屏幕经常需要按照不同的拼接模式输出的时候,这个功能就非常实用了,可以非常方便的在多种拼接模式之间切换,如上图。
大家知道,AMD近几年没有官方提供过面向笔记本平台的移动版驱动程序,用户如果想要更新自己的ATI笔记本显卡驱动,除了安装第三方修改版驱动程序之外,就只能等笔记本厂商的更新了,而笔记本厂商更新驱动周期都很长,所以给用户带来了很多麻烦。
NVIDIA在2008年就开始给笔记本显卡提供官方驱动程序,现在AMD终于也要这么干了,从催化剂10.3开始将会提供一个适用于笔记本平台ATI显卡的驱动程序。AMD表示他们正是看到NVIDIA提供笔记本显卡公版驱动取得了成功,才决定重新为笔记本显卡提供驱动程序的。
根据AMD的计划,以后每个月更新的催化剂驱动程序将可以直接支持用于笔记本等移动平台的Mobility版本GPU,公版驱动程序可以支持绝大部分OEM/ODM笔记本厂商的产品,支持HD2000/3000/4000/5000系列移动版GPU,支持Vista和Windows 7操作系统,但不对Windows XP提供驱动程序支持,因为绝大部分流行的笔记本已经不会使用Windows XP操作系统了。
AMD表示,移动版驱动程序将会针对移动版GPU的特性做出更多的相关支持,比如更好的节能,调节笔记本亮度的快捷键、外接显示器切换等等。目前的计划是将笔记本驱动和台式机驱动封装在一起,所有采用AMD GPU的笔记本都可以使用该驱动程序,除非笔记本厂商选择放弃AMD的移动版驱动程序计划。
对于显卡这样的产品来说,良好的驱动程序支持是产品取得成功的关键,随着HD5000系列产品的上市,相应的移动版GPU也正式更新,GPU的功能也越来越强大,所以驱动程序就显得更加重要,AMD确实是时候解决这个问题了。
催化剂10.3中的最后一个特性就是将支持3D立体眼镜,根据泄露出的AMD官方PDF显示,AMD将会直接将3D立体眼镜驱动程序集成在其D3D驱动中。和NVIDIA所走的封闭式路线不一样,AMD的3D立体技术全部采用第三方厂商提供的中间件,但AMD会自己提供驱动程序上的支持,已保证能够更好的与ATI显卡相兼容。
在原理上,AMD所支持的第三方的3D立体解决方案和NVIDIA 3D Vision类似,都是采用左右眼快速遮光的这项技术,也就是说同样需要120Hz的显示器和一个专用的3D立体眼镜。
其实,早在1月中旬AMD的3D立体解决方案就已经面世,笔者在参加AMD的一次会议上,见到了完整的解决方案,感兴趣的朋友可以阅读我们之前的文章《不让NV一家独大!AMD 3D立体眼镜曝光》。
综合来看,催化剂10.2和催化剂10.3都会带来大量全新的功能,特别是关于Eyefinity的几项新功能如Eyefinity配置分组管理、单独对每一个屏幕进行色彩、亮度对比度等调节以及边框补偿等功能在HD5830显卡上都非常实用。并且,一直让AMD抬不起头的3D立体眼镜技术也将随着新驱动成为AMD显卡上的一项重要功能。
在HD5830还没有正式发布的时候,就有很多AMD核心级AIB厂商抢先曝光了自有品牌的HD5830显卡。前面我们说到AMD并没有对HD5830提供公版产品,所以所有的AIB厂商都推出的是非公版HD5830。
● 技嘉HD5830
● 迪兰恒进HD5830
● HIS HD5830
● 蓝宝石HD5830
● 景钛HD5830
● 华硕HD5830
从已经曝光的这几款AIB的HD5830显卡来看,风格款式各不相同,但有一个共同点就是外部输出接口方面都满足了ATI的Eyefinity三屏输出。目前关于这几大AIB厂商推出的HD5830详细规格以及价格都还不清楚,但可以肯定的是这些产品将很快就会在市场上出现,大家可以关注我们的行情报道。
● 测试平台
对于HD5830这样的性能狂热追求者级别的显卡,当然在整机平台上也非常讲究。和之前其他HD5000系列显卡的首发评测一样,我们这次仍然采用目前最高端的Core i7 975 + X58 + 三通道配置。虽然平台整体配置很高,但CPU对游戏的影响实际上并不大,关键还是要看显卡的表现。
● 参测游戏分布:
和以往泡泡网显卡频道的评测文章一样,我们仍然从读者的角度出发,主要测试目前比较主流且具有代表性的游戏,当然少不了3DMark Vantage基准性能测试。以下是本次文章中将要测试的游戏。
测试游戏一共9款,外加3DMark Vantage基准测试一项,其中DirectX 11游戏两款,但都强制在DirectX 9或者DirectX 10.1模式下运行,主要为了能够与其他产品公平的对比;DirectX 10.1游戏两款,PhysX物理游戏一款,剩下的都是DirectX 10游戏。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
相关评测:《重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage》
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,由于本次测试主要考验显卡的渲染性能,因此只记录GPU得分,不记录总分。
3DMark Vantage的GPU得分可以非常客观的反映出显卡3D渲染性能,从测试的结果我们可以看到,HD5830的得分不仅仅领先GTX275和GTX260+,而且GTX285也不是他的对手,性能表现非常不错。
● DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
相关评测:《DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]》
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但遗憾的是该做并没有提供DX10模式,如果显卡不支持DX11的话,只能连降两级运行在DX9C模式下。在DX9C模式下我们可以将所有特效都调至UltraHigh。
测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,由于HD4000和N卡都不支持DX11模式,因此HD5000系列也强制运行在DX9C模式下进行测试,以保证所有显卡都具有可比性。当然HD5000显卡在DX11模式下的性能会进行单独测试。
在不开启AA的情况下,HD5830可以领先NVIDIA目前最为高端的单芯显卡GTX285,开启AA之后性能下降比较厉害。但是我们不要忘了,此事HD5830是在DX9模式下运行。
● DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过TessellATIon技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
相关评测:《感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩》
画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,公平起见,我们使用DX10.1模式进行测试,当然不支持DX10.1的N卡就没办法了。其它特效自然全开最高,打开HDAO但不开启透明抗锯齿,因为这个选项太耗资源了。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,A卡开启DX10.1模式,N卡由于不支持DX10.1/DX11,没办法只能在DX10模式运行。当然DX10.1相对于DX10并没有画质上的提升。
在不开启AA的情况下,HD5830和GTX285的性能差不多,但开启AA之后N卡性能大幅度下降,根本无法流畅运行,最高端的GTX285甚至不是HD5770的对手。由此可以看出DX10.1虽然没有画质提升,但在实际游戏中还是非常重要的。
● DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。
测试方法:游戏自带Benchmark,所有A卡DX10.1模式,N卡只能开DX10。
在《鹰击长空》这款游戏中,HD5830依然体现出了卓越的性能优势,领先于售价超过2000元的GTX285,当然GTX275与GTX260+更是不在话下。
● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。和Crysis相比该游戏要求并不高,特效全开最高的UltraHigh即可。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
这款游戏用到的DX10.1接口其实并不多,但从测试成绩来看,不开AA的情况下HD5830可以和竞争对手的GTX285保持在同一水平。开启AA之后性能下滑比较严重,和GTX260+差不多。
● DX10游戏:《孤岛危机》
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今HD5800系列显卡的性能有了长足的进步。本次测试我们直接使用1920×1200分辨率,开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
曾经的硬件杀手级游戏Crysis面对HD5800系列显卡,就显得并没有那么强悍了。我们可以看到在1920×1200这样的高分辨率下,都能跑出20多帧的成绩。同时,相对于竞争对手的产品,HD5830双双领先GTX285,性能表现非常优异。
● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式。
在这款游戏中HD5830再次出现了开AA之后性能下滑比较厉害的现象,在未开启AA的情况下甚至可以将GTX285踩在脚下,开启AA之后甚至还比不过GTX275,看来HD5830的AA效能是一个比较普遍的问题。
● DX9C游戏:《街头霸王4》
CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
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画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接开启4AA16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark。
《街霸4》这样的游戏在HD5830手中简直就是小菜一碟,1920×1200分辨率下开最高特效,随随便便都可以跑近100帧。但HD5830在这款游戏中的表现相对于竞争对手的产品来说并不出色,仅仅领先了GTX260+。
● 年度大作:《使命召唤:现代战争2》
作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
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画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,我们特效全开最高进行测试。
测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS。
在《使命召唤6》这款游戏中,HD5830表现有些令人失望,甚至小幅度的落后于GTX275。但是,从帧数上来看已经完全可以流畅运行,这种情况下大家没有必要计较到底谁更快,在实际玩游戏的时候根本看不出来。
● 物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。
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画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark,该游戏只对N卡提供内置AA,A卡需要在驱动中强制开AA,两种抗锯齿模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以测试分为4AA和4AA+PhysX两种模式。
由于A卡不支持PhysX物理加速,所以在开启PhysX物理加速的情况下全军覆没。关闭物理加速之后性能得到了显著的提升,但仍然不敌竞争对手的产品,这样的N卡专用游戏实在没有办法。不过从游戏帧数上可以看到,HD5830在关闭物理加速之后已经可以非常流畅的运行了。
由于本次所测试的N卡都不支持DX11,为了公平起见我们直接将游戏降级运行,以保证性能的可比性。但对于打算购买HD5830的用户来说,其DX11性能肯定是参考的一个重要方面,下面我们专门测试两款DX11游戏。
● 《尘埃 2》
目前最流行的DX11游戏就是《科林麦克雷:尘埃2》,可以说算得上赛车游戏的巅峰之作,车体本身以及自然风光的真实度都堪比《Crysis》,并且还使用了DX11独有的TessellATIon、SM5.0和后处理技术,画质得到了明显的提升。那么,我们接下来就看看在使用DX11画质的情况下,HD5830运行《尘埃2》还是否能够流畅运行。
测试方法:依然使用1920×1200高分辨率,打开DX11,所有特效均开最高。
从测试结果可以看出,在1920×1200分辨率下所有特效开最高,再开启4倍抗锯齿,HD5830仍然可以运行在40FPS的水平,这样的帧率已经非常流畅了。如果不开AA的话可以跑到近50FPS,流畅度可以再一次提高。
● 《潜行者:普里皮亚季呼唤》
《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过TessellATIon技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
测试方法:直接开启DX11模式,除了透明抗锯齿之外,所有特效全部开最高,包括TessellATIon。
在开启AA的情况下,HD5830在DX11模式下运行这款游戏可以达到27FPS的水平,算勉强可以流畅运行。当关闭AA之后,帧数立刻提升到45.2FPS,非常流畅。但在实际玩游戏的过程中,我们建议降低分辨率开启AA,这样会得到更好的游戏画质。
通过20多页的介绍,相信大家对HD5830这款产品的规格以及性能已经有了很详细的了解。到底是不是一款好产品、能否延续HD4830的辉煌相信部分人心中也有数。下面,我们对本次AMD发布的HD5830这款产品做一个总结,并对其未来的市场策略做一个小的展望。
● 最优秀的HD5800显卡
总所周知,HD5800其实就是AMD首代DX11显卡的代表,第一款DX11显卡就是HD5870,随后又发布了HD5850。但这两款产品由于采用了全规格的Cypress芯片,从策略上来说是AMD打形象、打品牌的两款产品,价格自然在短期内难以下降。而HD5830不一样,它依然延续着AMD的“甜蜜点”策略,对Cypress芯片规格进行少量删减,再不放下RV870身份的情况下,给用户提供一个更加廉价的选择。我们可以看到,除了流处理器及相关的硬件单元有所删减之外,HD5830本质上与HD5850/5870并没有什么区别。而且,HD5830的频率比HD5850还要高,AMD此举也就是为了弥补核心规格删减带来的性能下降。所以,相对于其他两款HD5800系列显卡来说,HD5830绝对是最优秀的一款显卡。
● 最优秀的产品策略
正如我们前文所说,AMD根本没有给HD5830开发公版,而是直接让厂商自行发挥开发非公版产品。相对于公版来说,非公版产品在用料以及价格策略方面都会更加灵活,另外在功能方面也会更加灵活,厂商完全可以根据用户的需要开发出相应的设计,由于没有用料方面的限制,成本方面也可以得到最好的控制。回顾之前AMD发布的没有公版设计的显卡,没有一款是不成功的,后来的市场表现都非常好,相信HD5830一样会有这样的结果。
● 最符合用户期望的性能
通过前面10个项目的性能测试,我们可以看到HD5830在很多游戏中的表现都领先于竞争对手的GTX285,也就是说如果拥有一片HD5830,就等于拥有了一片比NVIDIA目前最快的单核心显卡还要快的显卡,这样的产品相信对于绝大部分用户来说都不会排斥。而价格方面,就算目前HD5830定位在1699~1799的价位上,也远远没有GTX285超过2000元的价格贵。所以,要论性价比的话,相对于竞争对手的产品是非常具有优势的。
● 最能满足用户需求的功能
AMD的HD5800系列显卡已经不能单纯的从游戏性能作评价,除了可完美支持DX11这个最大的特性之外,还有Eyefinity多屏拼接技术、源码音频输出功能、40nm工艺所带来的超低功耗、即将来临的3D立体眼镜和3D蓝光技术、基于OpenCL语言的Stream通用计算、DX11中所集成的Direct Compute以及TessellATIon等等功能都是很多用户非常需要的功能。而这些功能中的绝大部分都是免费提供给用户的,其中的很多功能都可以帮用户省下大量的金钱,所以我们认为HD5830是可以满足用户需求的功能的一款产品。
● 即将拥有最为合适的价格
虽然有人认为HD5830的价格还是比较贵(其实相对于GTX285来说已经很便宜了),但笔者认为等产品大规模上市之后,肯定会有很多的厂商打出很低的价格。理由很简单,大量的非公版流入市场,价格自然就会往下跌。同时,等NVIDIA推出同样价位的DX11显卡之后,按照AMD的风格HD5830肯定会打价格战,到时候就会如同目前NVIDIA的GTX260+一样,价格持续下滑。
所以,综合以上几点来看,HD5830在未来必定会成为市场上热度非常高的产品,它或许不会续写HD4830的辉煌(不是一个级别),但非常有可能会像GTX260+一样,成为千元以上价位最具有竞争力的产品。■<