年度DX11大作!异形大战铁血战士测试
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AMD提供的《异形大战铁血战士》Demo还不完整,只能显示静态场景,但已经足以凸出DX11的技术优势和AVP的画面了。以下就是笔者运行游戏时的截图:
AVP支持DirectCompute 11指令辅助渲染,可以看出在开启计算着色器后,游戏的帧数要比单纯像素着色器渲染更高,DX11高效率的优势体现出来了。
DX11新增的HDAO(高清晰环境遮罩)技术,效果要优于DX10.1当中的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),但性能损失确实不少,HDAO打开后帧数一下从76降至49。
动态软阴影开启前后的画面差别还是很大的,性能损失尚能接受。
开启Tessellation技术前后,异形的模型复杂度提升上百倍。
而性能损失却很小,因为Tessellator是一个额外的模块,不会消耗额外的资源。通过实际截图来看,异形的模型改善不是很多,这主要是因为截图是个静态画面,只有当异形的身体运动起来,才能体现出高精度模型的优势。
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