《星际争霸2》系统详解:操作更加简便
◆ 操作化繁为简 更加人性化
看来简化微操是《星际争霸2》的理念之一。虽然一开始给6个农民,不过只要把他们圈中并往水晶矿上面一点,他们就自己去找不同的矿采了,不需要克隆操作。主基地把集结点设定在一堆水晶矿上,出来的农民就自己去找矿采了。另外可以像《魔兽争霸3》那样同时把好几个建筑并编成一队,这么一来可以大大减少造兵时候的操作。在选中3个人族兵营的时候,如果只按一下M,那么只会有一个兵营造机枪兵,要想让3个兵营都造一个机枪兵,需要按3下M才可以。
同时选择3兵营
使用技能的时候,操作也变得跟《魔兽争霸3》比较相似了,非常人性化,不同的单位使用技能的方式有所不同。如果选中6个光明圣堂武士并点心灵风暴,那么离目标地点最近的一个圣堂武士会过去放电,其他的都维持之前的行动状态。一队圣堂武士同时放出重叠的心灵风暴的情况是不会出现了。不过如果是选中一队潜行者然后点闪烁,那么所有选中的潜行者都会进行闪烁。
大概暴雪也意识到一次只能选择12个单位会大幅增加《星际争霸2》大规模战斗的操作负担,在《星际2》中一次可以选择24个单位,在操作机枪兵、狗这样数量众多的单位的时候会比较容易一些。此外左下方也出现了跟《魔兽争霸3》相同形式的“闲置农民”按钮,点了之后就能选中闲置农民。只是气矿暂时关门的时候,等着采气矿的农民并不能在这里选中。
可以圈选12个以上的单位
从总体上来看,《星际争霸2》还是体现出了增加宏观操作,降低微观操作,拿掉无用操作的理念。有一种说法是“《星际争霸》的大部分操作都在造兵上”,的确《星际争霸》中造兵非常麻烦。《星际争霸2》显然没有这个问题,就选中相应的建筑编队再按单位快捷键就搞定了。宏观操作也有所增加,如神族的兵营可以升级为时空之门,可以瞬间造好一个兵并传送到任何有水晶能量场的地方。唯一的问题是,《星际争霸2》可能会让那些就喜欢秀自己微操的玩家有些失望。
◆ 无革命性改动
不过问题仍然存在。虽然操作简化了,提示信息增加了,资源系统在向着更加先进的方向调整,三各种组织间的差异也更加明显了,可现在的系统只能说是比《星际争霸》有所改良而已。《星际争霸2》倒是没必要非得加入英雄,可是没有全新的游戏元素,只是在画面和细节上改进的话,是不能满足玩家苛刻的要求的。
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