多核无用 11款热门CPU实战星际争霸II
泡泡网CPU频道2月26日 历经无数磨难的《星际争霸II》在一次又一次跳票后,终于2010年2月18号,暴雪官方宣布了《星际争霸II:自由之翼》Beta测试正式开始!据了解,《星际争霸II》可以说是有史以来设计最为复杂的游戏,同时也承托了老中青三代玩家对于其的浓厚感情以及热切期盼。
Beta测试版本一经推出,铺天盖地的测试便席卷而来,但大多数则是显卡对于游戏的性能比较。因此,我们不禁会想?这款等待了12年的游戏对于CPU而言,是否也是全新的考验?CPU对于游戏而言,是否同样具有明显的影响?主流双核产品是否能够流畅运行?带着种种疑问,我们选择了市面上11款热门CPU进行了星际争霸II的全面测试:
● 游戏简介
《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
相比前作,《星际争霸II:自由之翼》在游戏画质上采用了全3D显示效果,游戏画面要远远高于前作,因此其对PC平台的配置要求也进一步提升了,下面我们先来看看官方给出的基本配置需求:
● 《星际争霸II》beta测试所需的最小系统需求:
.Windows XP SP3/Vista SP1/windows7
.Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器
.1GB系统内存(在Vista及Win7下需1.5GB)
.至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡
.屏幕分辨率至少为1024x768
.4G磁盘剩余空间
.宽带连接
从上面的最低配置需求看来,这款游戏对PC配置的要求不是很高。那么实际游戏中究竟是什么情况,今天我们就用实际测试来验证一番,看看目前主流CPU在这款热卖大作上的表现。下面,我们先来看看本次测试的平台配置。
● 测试平台配置
带(*)号的产品具有睿频加速技术
本次测试,我们选择了目前市场颇为流行785G/H55平台,显卡方面则选择的是目前单核性能较高的HD5850显卡。为了避免瓶颈,对比出这11款热门CPU的性能差距,因此选择了三种分辨率和三种特效下进行性能测试。
● 游戏测试方法介绍:
对于《星际争霸2》这种即时战略游戏不可能多次重复同样的战役,所以性能对比测试使用回放录像,这就意味着没有人工智能计算,但好在这种影响基本可以忽略不计。11款CPU轮番作业下,采用不同分辨率和特效,我们选取一段大约较为激烈的10分钟左右的录像,开启三倍速度,启动Fraps开始纪录平均帧率。
星际争霸2三大种族画质对比:
测试之前,我们首要的任务是对游戏的画质进行熟悉,进入画质设置菜单,来看看游戏中有哪些特效设定,画质设置菜单进入游戏后按F10呼出选项。
画质设置主菜单
图形设置菜单中“材质”选项,主要决定游戏中使用的材质清晰度和大小,材质设置越高,消耗的显存容量就越大,此选项的设置取决于显存容量的大小,玩家可以根据自己的显卡情况而定。
图形质量选项决定游戏中整体的图形显示质量,此选项还直接关联后面所有进阶选项(“自定义”除外),玩家可以根据系统提示而更改设置。
前面在介绍游戏菜单设置的时候,我们看到了在材质、图形设置选项中,给出了低、中、高、超高等四个级别的设置,下面我们来看看每个级别的设置下,游戏画面的表现情况。
● 四大级别画质对比:虫族
● 四大级别画质对比:人族
● 四大级别画质对比:神族
从上面三组图片的画质对比不难看出,各个级别之间画质上显示出来的差别。尤其是低画质和中、高画质的对比,色彩的渲染、纹理的细节以及光线散射/反射效果、景深效果等方面,都有着明显的差异。画面的精细程度和战争中的各种光影、物理效果达到了非常高的水平,我们甚至能感受到爆炸时带来的空气膨胀感,如果我们在同一张画面下,通过不同的视角去观察画面中物体,你感受到非常强的空间感。所以,玩家在游戏时,若想感受到《星际争霸II》绚丽的3D特效,建议设置为高或者、超高。
如果上面的效果截图,没有让您过足瘾头,现在我们为大家送上三场精彩的1V1游戏录像截图,一同来领略《星际争霸II:自由之翼》的世界里,三族纷争的精彩。
◆人族 VS 神族:持久混战
◆人族 VS 虫族:残酷搏杀
◆虫族 VS 神族:闪电一击
从截图来看,Blizzard在《星际争霸II》上真的是下足了功夫,在游戏画面的表现上,华丽的魔法特效、逼真的光线散射/反射效果、景深效果、动态环境遮蔽等方面都表现得淋漓尽致。现在我们马上步入正题,进入CPU测试环节:
● 十一款热门CPU鏖战《星际争霸II》:中等特效/1440x900
分辨率:1440x900 特效:中等 适合19寸液晶显示器
进入显卡性能测试部分,在1440 X 900分辨率下,全部特效都开启“中”选项,其中选项中只有“高、低”时,统一选择“高”,并且开启反射特效和3D模式,。
从整体成绩来看,游戏并不支持多核,同主频双核羿龙和四核羿龙成绩几乎持平,具备睿频加速的3款i5/i7凭借高主频,大缓存成绩理想,可见游戏对于缓存的依赖十分明显,因此小缓存速龙II系列和新奔腾G6950表现最差。
● 十一款热门CPU鏖战《星际争霸II》:高等特效/1680x1050
分辨率:1680x1050 特效:高等 适合20-22寸液晶显示器
进入显卡性能测试部分,在1680 X 1050分辨率下,全部特效都开启“高”选项,其中选项中没有“高”时,统一选择“中”,例如后处理特效,并且开启反射特效和3D模式,。
1680x1050分辨率高等特效下,成绩与之前的1440x900中等特效的帧数相差比较悬殊,经过多番测试表明,特效的影响远比分辨率要高不少,看来要得到精彩的画面,牺牲性能在所难免。
● 十一款热门CPU鏖战《星际争霸II》:超高等特效/1920x1080
分辨率:1920x1080 特效:超高等 适合21.6-27寸液晶显示器
进入显卡性能测试部分,在1920 X 1080分辨率下,全部特效都开启“超高”选项,其中选项中没有“超高”时,统一选择“高”,例如模型/影片特效,并且开启反射特效和3D模式。
同样,最高1080P分辨率和超高特效下,成绩骤降,但是依靠HD5850的扶持,成绩最低的G6950也可以达到40帧的速度,可以较为流畅的运行,而最高的i7 870也降到了60帧出头。
测试总结:CPU对性能影响大 双核其实已足够
就游戏本身而言,并不支持反锯齿,必须使用控制台或者工具强行开启。一些场景下的画面表现非常不错,比如虫族看起来令人印象深刻。三大种族对战时会有大量的粒子特效(灰尘、爆炸、飞溅等),这加大了处理器的负荷。AI和人物模型也对CPU提出了更高要求,特别是在大范围的战斗下更是如此。所以我们千万不要忽视CPU在即时战略游戏中的巨大作用。
测试开始前我们从系统任务管理器中看到,即便是四核处理器,《星际争霸2》也只能利用两个核心,测试成绩也证明了这一点,比如频率相同的四核羿龙955和双核羿龙555就没什么太大区别。
从整体来看,游戏对缓存大小相当敏感,比如6MB三级缓存的羿龙和8MB三级缓存的Corei7-870/i5-750就获益匪浅,只有单核512K二级缓存的速龙三核/四核就差距明显了,甚至不如单核1M二缓的速龙双核。建议玩家,选购一些大缓存的高端双核产品,相比同等价位的多核产品,可以更好的发挥性能,在游戏中顺风顺水。
一般我们对于游戏的需求,都是盲目的追求高性能显卡,殊不知CPU对于游戏的影响也非同小可,测试中,高端CPU和低端CPU在相同显卡下,甚至可以达到30%-50%的性能提升,如果换算成显卡替代提升,付出的价格要成几何的数字增长,所以合理的搭配对于星际II来说,至关重要,同样也不赞同游戏玩家选购一些低端多核产品,那就意味着单核性能的损失,这对于目前大多数游戏来说弊大于利。■