《星际争霸2》三种族详细建筑及单位
泡泡网笔记本频道2月25日 《星际争霸2》的每个种族的单位和建筑都有许多更新,保留了前作的绝大多数单位建筑,但是降低了大部分单位和建筑对气矿的依赖。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。
玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,《星际争霸2》将包括一些新的世界,如丛林行星Bel''Shir。Xel''Naga人与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。下面我们先来看看《星际争霸2》中三大种族的建筑物以及单位的介绍。
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人族建筑:
指挥中心
指挥中心是所有人族前哨站的中心。原先,指挥中心是被联邦为了方便勘探工作人员,作为可移动的资源处理中心设计的。指挥中心可以收起脚架,移动到新的矿区,还可以生产SCV,开展资源采集工作。指挥中心有很厚的装甲,也很牢固,然而升空的指挥中心移动缓慢,非常容易受到敌人的攻击。指挥中心新近作了一些改进,在升空的时候可以携带一定数量的SCV,这样就可以快速的在新矿区开展采集工作了,而且指挥中心还增加了附属的SCV庇护仓,可以在敌人进攻的时候保护SCV不受攻击。指挥中心在战区越来越多的使用,让人族在设计其附属设施时,也越来越多的考虑到军事用途。在各种附属设施中,监测站和星际堡垒是使用最多的。监测站可以提升雷达能力,星际堡垒可以显著增强指挥中心的攻防能力。
星轨指挥总部
星轨指挥总部由指挥中心升级而来,建筑顶部有监测站可以提升雷达能力。
行星要塞
行星要塞由指挥中心升级而来,建筑顶部有镭射炮可以提供更好的自我保护。星际堡垒无法升空。
补给站
补给站是人族军队的后方支援设施,每个补给站提供8个人口名额。在本作中这种建筑依然可以用来堵住路口,而且还可以隐藏到地下,有地面单位通过时,可以方便的放行。太空指挥部的特殊能力可以将补给站的人口供给量增加到10名,同时改变一个补给站的外形,这种特殊的补给站也会更容易受到敌人的攻击。
瓦斯精炼厂
瓦斯精炼厂必须建造在气体喷出口。建成后SCV可以进入收集气矿。与《母巢之战》不同的是,当气矿枯竭后,无法再从其中获得任何气体资源。
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人族建筑:
兵营
兵营是生产人族步兵的主要设施。
电机工程所
提供步兵升级。
碉堡
碉堡的作用同初代中几乎一样,但最大的两点不同是:碉堡中的单位可以使用能力,再就是可以像控制其他单位一样,为碉堡指定攻击目标。在碉堡中使用能力时,只要选中碉堡,就会出现能力图标。碉堡中的单位是不能单独选中的。碉堡中的单位会获得+1的视野。碉堡空置时,碉堡内的灯是关着的,敌方可以根据这一视觉特征判断碉堡中是否有人。
飞弹炮台
飞弹炮台是人族的主要防空设施。它有两门导弹发射器,可以快速、连续的发射导弹。飞弹炮台仍然具有侦测隐形的能力。
感应塔
所有顶尖的人族军事分析师都赞同“知己知彼,百战不殆”的真理,而探知敌情是取得胜利至关重要的一环。探测塔是远距离侦查敌方动向,以及探测隐形单位的重要工具。同时探测塔也是己方基地防御工事的重要组成部分,需要重点保护。聪明的敌人会首先毁掉探测塔。探测塔分析所有收集到的信息,不断将最新的战场情况呈现给指挥官。探测塔毫米级的雷达扫描仪中,装配有被动和主动两套热能和电磁感应装置,配合地动传感器和多普勒分析器,探测塔可以迅速的定位探测范围内的敌方单位。探测塔甚至还能侦测到在视野范围外的敌人,只是只能得知敌人的方位,要确定敌人身份,仍然需要待敌人进入视野范围。这种多光谱输出指示仪的缺点是,敌人也可以凭借光学标记得知探测塔的存在,从而进一步得知人族基地的位置;敌人也会利用诱饵或在探测塔感知范围外瞒过探测塔。人族指挥官也发展出应变策略,那就是在多处安置探测塔,让敌人摸不清基地的位置。
军工厂
军工厂是建造机械化陆军的主要建筑。
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人族建筑:
幽灵特务学院
幽灵特务学院是生产幽灵的必备建筑,同时还为幽灵研发新能力。幽灵研究院还可制造核弹,并由幽灵的核打击能力发动。核弹发动时,会从幽灵学院的发射井射出。要将步兵武器和步兵装甲升级到2、3级,必须建造幽灵学院。
兵工厂
提供机械化部队升级。
星际港
星际港是建造空军的主要建筑。
核聚变核心
融合核心是生产战列巡洋舰的必备建筑,同时还为夜鹰提供两个能力升级。
科技实验室
科技实验室必须作为附属建筑,建造在兵营、工厂或星际港口旁。科技实验室可以研究所有武器和装甲的升级,也可以让建筑具有生产高级单位的能力。也只有建筑搭配了科技实验室时,才可以建造高级单位和升级。例如当科技实验室和兵营联接时,才可以进行步兵单位的升级。
反应炉
赋予与其联接的建筑两个生产位,将生产效率提高一倍,但只限于生产基本单位。联接了反应堆的建筑无法再附加科学实验室。
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人族单位:
太空工程车
基础工作单位。可采集资源,建造人类建筑及进行修复。可攻击地面单位。
矿骡
采集单位的原型。采集晶矿的速度比一般太空工程车更快。矿骡在其系统故障前可持续90秒。
陆战队
多用途步兵。可攻击地面及空中单位。
掠夺者
重装突击步兵。可攻击地面单位。
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人族单位:
死神
突击者。可跳上及跳下山崖。投掷爆裂性的手雷。可攻击地面单位。
幽灵特务
狙击手。可使用狙击,电磁脉冲弹及匿踪。可召唤在幽灵特务学院所建造的核弹进行攻击。可攻击地面及空中单位。
恶狼
快速的侦察单位。备有火焰攻击,能伤害其火柱触及的所有敌人。可攻击地面单位。
攻城坦克
重型坦克。攻城模式下可进行远距离炮火攻击。可攻击地面单位。
雷神
重型突击机械。可使用250毫米突击炮。可攻击地面及空中单位。
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人族单位:
维京战机
耐用的空中支援单位,配备了强悍的反舰级对空飞弹。可切换成突击模式来攻击地面单位。可攻击空中单位。
医疗艇
空中运输单位。可治疗附近的生物单位。
渡鸦
空中支援单位。可使用建造自动炮台,定点防御无人机及使用导引飞弹。侦测单位。
自动炮台
定点防御无人机
女妖轰炸机
战略狙击机。可攻击地面单位。
战巡舰
强大的战舰。可升级大和炮。可攻击地面及空中单位。
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神族建筑:
星核
星核充当了神族殖民地的作用。Probe在这里生产出来并把所有收集到的资源包括水晶和气体送到这里。现在,作为神族建筑核心的星核还能生产强大的母舰,那是神族的究级兵种。
水晶塔
水晶塔充当了所有神族建筑结构的支持。唯一能不依赖于水晶塔的神族建筑就是强大的主控基地了。如果水晶塔被摧毁,那么神族所有的建筑都会瘫痪,使所有建筑都失去动力而无法履行其功能(除非建造范围内还有一个次要水晶塔)。
瓦斯处理厂
农民进入瓦斯处理厂中对原料气进行同化并加以完善,转换成纯净的资源用于发展神族技术。这使得瓦斯处理厂成为一个神族研究先进单位和结构的必要建筑。
传送门
神族对于空间和时间的掌握是远远超越其他两个种族的理解的,传送门能够打开一个时空通道,而神族的部队可以通过这个通道从他们的家中到达战场,这个动作需要大量的能量,同其他的神族建筑一样,传送门需要水晶的能量支持。当传送门完成之后,它可以变成一个空间之门(Warp Gate),它很像传送门,都是在时空中建立一个通道。但是传送门只能把队伍传送到它附近的地方,而空间之门(Warp Gate)可以将队伍传送到战场的任何一个角落。当与Phase Prism这种移动性强的单位结合使用的时候,空间之门可以让神族的部队在战场上神出鬼没。空间之门(Warp Gate)可以把战士们直接送到前线,去防御失守的岗哨;亦可以深入敌后,如果敌人的指挥官不立即找到Phase Prism,那么他将很快的发现你的大部队已经在他基地后方大施拳脚了。
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神族建筑:
冶炼厂
冶炼厂为神族所有地面单位提供装甲和武器的升级,还有等离子护盾的升级。同时,它还是制造光子炮的前提建筑。
光子加农炮
神族的基地防御建筑,可攻击陆地以及天空部队。
空间之门
可以将队伍传送到战场的任何一个角落。让神族的部队在战场上神出鬼没。空间之门可以把战士们直接送到前线,去防御失守的岗哨;亦可以深入敌后。
机械控制核心
对空军部队武器装甲进行升级。
暮光议会
升级狂热者以及追踪者。
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神族建筑:
机械制造厂
可生产时空棱镜、观察者、巨像。
星际之门
可生产凤凰战机、曲光舰、航空母舰。
圣堂文库
制造光明圣堂的前提建筑。
黑暗圣殿
制造黑暗圣堂的前提建筑。
舰队导航台
升级空军部队能力
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神族单位:
巨像
可造成强力范围伤害的战斗跨行者。可行走于山崖间。会被防空武器攻击。可攻击地面单位。
凤凰战机
空中优势战机。可使用引粒子光束。可攻击空中单位。
虚空舰
迅速且攻击精准的空中战机。伤害输出会随着专注攻击目标的时间而提高。可攻击地面及空中单位。
高阶圣堂武士
强力的幽能大师。可使用相位位移及幽能风暴。可转化为执政官。
黑暗圣堂武士
致命的战士级刺客。匿踪可让单位变隐形,需透过侦测才看得见。可转化为执政官。可攻击地面单位。
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神族单位:
执政官
强力的幽能攻击者。可攻击空中及地面单位。
航空母舰
主力舰。可建造并发射拦截机来进行攻击。可攻击地面及空中单位。
圣母舰
最终极的神族战舰。可使用漩涡、时间裂缝及虫洞传送。使附近的单位及建筑进入匿踪状态。可攻击地面及空中单位。
探测机
基础工作单位。可采集资源及跃传神族建筑。可攻击地面单位。
狂战士
勇猛的近战战士。可攻击地面单位。
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神族单位:
追猎者
远程支援跨行者。可攻击地面及空中单位。
哨兵
能量操控单位。可使用守卫者护盾。可产生幻影分身及力场。可攻击地面及空中单位。
观察者
飞行间谍机。匿踪可让单位变隐形,需透过侦测才看得见。侦察单位。
不朽者
突击跨行者。配备能折射高伤害攻击的护盾。可攻击地面单位。
传输稜鏡
飞行运输机。可装载及卸载单位。也可转换模式以产生能源力场。
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虫族建筑:
孵化所
孵化所是虫族的核心建筑,也是虫族其他建筑的前提建筑。孵化所周围有一定范围的繁殖地表,虫族所有其他建筑都需要建在繁殖地表上。孵化所的另一大作用是可以生产幼虫,幼虫是孵化所有虫族建筑和单位的基础。
虫穴
虫穴由孵化场升级而来,建造虫穴之后才能生产和建造虫族的较高级单位和建筑。
虫巢
虫族较高级别主基地,可进行监视着、领主以及钻地的升级。
瓦斯萃取巢
虫族采集瓦斯的建筑物。
孵化池
孵化池是生产虫族基本作战单位,小型虫的前提建筑。也是建造刺蛇穴的前提建筑。是虫族基地的必备建筑。
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虫族建筑:
进化室
升级虫族地面单位武器以及装甲的建筑。
脊刺爬行虫
脊刺爬行虫是防御性的建筑,可以抵御来自地面的敌人。脊刺爬行虫可以从地底收起,然后移动到另一个地方重新生根。脊刺爬行虫无法进入蠕虫坑。从地底收起的脊刺爬行虫只有100点生命值,在地下生根的脊刺爬行虫则有300点生命值,所以是很容易被消灭的。脊刺爬行虫在繁殖地表移动时,移动速度更快。
孢子爬行虫
孢子爬行虫是防御性建筑,可以抵御来自空中的敌人。
刺蛇兽穴
刺蛇兽穴是生产刺蛇的前提建筑物,并可进行相应升级。
毒爆虫巢
生产毒爆虫的前提建筑物,并可以进行相关的升级。
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虫族建筑:
蟑螂繁殖场
蟑螂繁殖场(之前叫蟑螂穴)是生产蟑螂的前提建筑,同时还为蟑螂提供一项升级。
感染巢
感染巢是生产感染者的前提建筑,还可以研发感染者的一项升级。
螺旋塔
螺旋塔是生产飞龙的前提建筑,还可以为虫族空中部队提供升级研究。
巨型螺旋塔
螺旋塔而成,升级虫族空军武器以及装甲。
虫殖地网
虫殖地网可以生产地下蠕虫,并作为地下蠕虫挖掘出的地道的入口。一个虫殖地网可以容纳255个单位。当虫殖地网被摧毁的时候,与其相连的地下蠕虫也会被死亡。
雷兽洞穴
雷兽洞穴是生产雷兽前提建筑物,并可进行相应的升级。
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虫族单位:
幼虫
变形为其他虫族单位。
工虫
基础工作单位。可采集晶矿和高能瓦斯。可突变为建筑。可攻击地面单位。
王虫
下达命令,并提高可用单位的最大数量。可变形为监察王虫。
异化虫
快速的近战生物。可变形为毒爆虫。可攻击地面单位。
后虫
防御性单位。可孵化虫苔瘤、孵化幼虫、及使用输血。在虫苔上移动较快。可攻击地面及空中单位。
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虫族单位:
刺蛇
远程攻击单位。可攻击地面及空中单位。
毒爆虫
自杀单位。对一小片区域造成伤害。可攻击地面单位。
监察王虫
进阶空中观察者。维持王虫所设定的单位上限。可孵化变形虫。侦察单位。
变形虫
蟑螂
突击单位。遁地时可再生生命值。可攻击地面单位。
感染虫
感染专家。可在遁地时进行移动。可使用虹吸生命、真菌增生及神经寄生。
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虫族单位:
飞螳
空中单位,可发射会弹跳的武器来攻击多个目标。可攻击地面及空中单位。
腐化飞虫
对空飞行单位。可腐化敌方建筑,使敌方建筑无法运作。可变形为寄生王虫。可攻击空中单位。
地下蠕虫
友方单位可使用地下蠕虫,立即前往该玩家拥有的其它地下蠕虫或虫殖地网所在地点。制造虫苔,虫苔可为附近的虫族建筑提供养分。
加成:虫族在虫苔上移动较快。
雷兽
可造成范围伤害的重型突击野兽。可攻击地面单位。
寄生王虫
空中重型突击单位。对目标射出寄生虫。寄生虫是一种可攻击地面目标的小型生物。可攻击地面单位。
寄生虫:快速的近战生物,只能持续短暂时间。可攻击地面单位。
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