CPU大战GPU!2010新一代整合显卡横评
分享
● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。虽然该游戏要求不高,但低端显卡跑起来还是很吃力,只能设置到Low才能流畅运行。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
Intel集显的表现依然让人失望,在《孤岛惊魂2》中,900MHz的版本性能只比500MHz的785G强一点点。
MCP7A的表现也不差,仅次于890GX,要知道它不但默认频率低、没有板载显存,而且搭配的内存还是DDR2-800,有此表现实属不易。
3人已赞
第1页:整合显卡比低端独显更受欢迎第2页:Intel篇:Core i5/i3整合显卡架构解析第3页:Intel篇:Core i5/i3整合显卡特性解析第4页:Intel篇:H57/H55芯片组解析第5页:AMD篇:890GX芯片组架构解析第6页:AMD篇:890GX整合显卡特性解析第7页:NVIDIA篇:ION离子平台解析第8页:NVIDIA篇:GF9300/9400整合显卡特性第9页:测试方法参测显卡:以流畅玩游戏为准第10页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage第11页:DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》第12页:DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季呼唤》第13页:DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》第14页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》第15页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第16页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第17页:DX9C游戏:《街头霸王4》第18页:DX9C大作:《使命召唤:现代战争2》第19页:物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》第20页:功耗测试:整机满载仅100W很省电第21页:性能总结:AMD依然最强Intel仍需努力第22页:全文总结:整合显卡的革命才刚刚开始