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众巨头押宝!敢问3D平板电视路在何方

○ 谁把它推到台前 3D技术未来路在何方

    前文我们解析了之前出现过几种3D成像技术。其中既有以PC游戏娱乐为出发点的方案,也有立足影院观片的方案。那么对于平板电视行业来说,目前出现的3D成像技术又有哪些不一样呢?

    从今年CES展会上的情况来看,绝大多数平板电视厂商都不约而同的选择了类似于前文提到的NVDIA的解决方案。即利用具有120Hz以上刷新率的显示器+主动开关3D眼镜实现3D成像。不管是液晶方面的索尼、三星,还是等离子领域的松下,都是如此。

阿凡达只是3D这个词汇迅速窜红的导火索而不是原生力量

    从应用的角度看,3D显示技术主要被应用在大屏视听娱乐以及互动游戏两个领域。前者由影院应用起步,现在已经蔓延到家用大屏幕平板电视领域;而后者暂时仍然以PC游戏应用为主,电视游戏的3D化普及目前还没有实例,也需要等今夏PS3的3D固件推出后才能一间分晓。可以说,3D视听应用已经走在了3D电子游戏的前列,成为未来3D应用的最主要发展方向。

    如果分析3D在2010年能够获得如此广泛关注的原因,超级大片《阿凡达》只是一个表面上的推动。往深层次分析,则是埋藏在平板电视行业后自身技术进化的内部推动力。毕竟从2007年的全高清2008年的动态清晰度再到2009年的LED之后,整个产业迫切的需要一个能够让消费者产生足够兴趣的新玩意。3D也就是在这个大背景下自然而然的走上了前台。

    由此我们也可以预见,从2010年开始未来的几年时间内,3D显示技术必然会成为平板电视行业发展的主旋律之一。不过实现3D视听娱乐除了需要平板电视的支持,也需要涉及节目制作、编辑、播放、传输等众多环节。由于3D在家庭娱乐领域还处于刚刚起步阶段,整个系统内也没有统一的标准和规范,未来市场上出现的激烈竞争和对抗也是完全可以预期的。至于3D究竟能走多远,走向何方,还有待于市场的检验,我们拭目以待......。<

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