众巨头押宝!敢问3D平板电视路在何方
泡泡网数字家电频道3月4日 如果时光回溯到一年之前,提起“3D”相信并不会有太多人关注。那时就算对这个概念有些许了解的人对到底如何实现3D可能也说不出所以然。
而当2010年春节我和一位40多岁的阿姨聊天时,却意外的从她的口中听到了“3D”这个名词,并且饶有兴趣的问我3D电视哪里能买到。虽然因为工作的关系我对3D这个词汇早已不陌生,但是当你真的从一个印象中和这些专业词汇相差十万八千里的普通人口中听到这个词汇时,一种别样的感受就会在不知不觉中产生:也许3D显示技术真的已经进入了我们日常生活中!
其实仔细想想这位阿姨之所以能对3D如此有兴趣,到现在为止还处于一票难求状态的超级大片《阿凡达》应该在幕后起到了巨大的推动力。不管是否是这部片子真的拥有“里程碑”式的影响力,或者众多媒体的过分推波助澜起到了作用,普通消费者对3D的热情已经达到了短期内一个相当的制高点。换句话说,消费者对3D的需求突然暴涨,3D技术对传统2D视听娱乐的撼动作用已经不容任何人忽视。
松下在CES2010展会上的就把3D作为主题
因此我们不难发现为什么在今年的CES 2010展会上,几个重量级的家电厂商都不约而同的将“3D”作为重点向全世界消费者展示。从日系几大品牌如索尼、松下、东芝、到韩系的三星、LG,包括处于国际化扩张中的国产品牌TCL、海信等,都展示了各自的3D技术,而少数走在前列的厂商甚至展示了即将大规模生产的3D平板电视实物。有人戏称今年的CES展会已经成为3D技术的专场表演。这一切的背后则刻画出厂商们看好3D甚至押宝3D的坚定决心。
3D显示技术本身并不是一个非常新鲜的事物。甚至在早些年平板电视还没有普及的时候就出现过。不过由于技术的限制和效果的制约当时并没有引起整个社会广泛的关注而已。
○ 技术分类太多 3D成像分类初解
3D显示技术虽然得益于《阿凡达》等电影的推动近期人气指数暴涨,但它本身并不是一个非常新颖的东西。甚至在早些年平板电视还没有普及的时候就出现过。不过由于技术的限制和效果的制约当时并没有引起特别的注意。
早期的3D显示技术以简单的红蓝3D影片为主。这种技术是通过红蓝两种颜色分别过滤掉重叠图像中的一些元素,然后通过红蓝镜片将过滤掉的颜色补充上,让两只眼睛各自看到相应的图像。这种技术成本低廉,不过效果也是相当的不尽如人意,因此问世时间虽然长,却难以真正步入大雅之堂。
另外一种得到较为广泛认知的3D技术由DIY厂商们提供。例如NVDIA就推出了基于PC平台的3D电脑游戏成像技术,并且近两年一直在发展和进化。NVDIA的3D技术从原理上说和目前电视厂商主推的技术并无大的区别:该系统由专用眼镜套件和NV显卡构成,显卡输出的3D信号和眼镜系统中的红外接收器通信,3D眼镜得到同步信息后自动按照正确时序获取每一帧对应的画面。不过NVDIA还参与了显卡驱动的研发,通过驱动层直接在游戏中生成3D化的游戏画面,也就是说,NV相当于不仅提供了看3D的设备,还参与了3D视频源的制作。
而在电影院里看到的3D大片,则又是使用了另外一类。目前全球市场上主流的3D显示技术供应商共有三家,分别为杜比3D数字影院系统、RealD 3D影院系统、XPAND 3D影院系统。而对于中国内地的电影观众来说,基于杜比3D技术的影院还是主流。包括去年叫火热的《飞屋环游记》,以及绝大多数的3D版本《阿凡达》都是如此。杜比单机3D方案的优势在于影院可以使用普通银幕无需额外投资,影厅还可以兼容播放2D或3D影片,缺点是画面亮度会降低。
不管那种方式,佩戴专用的眼镜仍是主流,裸眼3D现在看来仍然门槛过高
和国内的情况不同,在北美电影市场,另一套名为RealD 3D的影音系统则占据了80%以上的市场份额。该系统同样采用被动系统,眼镜成本非常低廉。与杜比单机3D方案相比,RealD 3D方案需要使用专门的金属屏幕,以确保投出高亮度画面,所以3D显示效果更加出色。但是,由于不能使用平常播放2D电影的白色银幕,不仅增加了投入成本,而且影厅功能变得单一,国内目前只有上海柯达电影世界采用RealD 3D影院系统。
此外,影院中还有一种XPAND 3D方案,不过这种方案需要影院购置价格昂贵的主动式眼镜,每个观众一副,整体成本相当高昂,因此市场普及度也非常低。
○ 谁把它推到台前 3D技术未来路在何方
前文我们解析了之前出现过几种3D成像技术。其中既有以PC游戏娱乐为出发点的方案,也有立足影院观片的方案。那么对于平板电视行业来说,目前出现的3D成像技术又有哪些不一样呢?
从今年CES展会上的情况来看,绝大多数平板电视厂商都不约而同的选择了类似于前文提到的NVDIA的解决方案。即利用具有120Hz以上刷新率的显示器+主动开关3D眼镜实现3D成像。不管是液晶方面的索尼、三星,还是等离子领域的松下,都是如此。
阿凡达只是3D这个词汇迅速窜红的导火索而不是原生力量
从应用的角度看,3D显示技术主要被应用在大屏视听娱乐以及互动游戏两个领域。前者由影院应用起步,现在已经蔓延到家用大屏幕平板电视领域;而后者暂时仍然以PC游戏应用为主,电视游戏的3D化普及目前还没有实例,也需要等今夏PS3的3D固件推出后才能一间分晓。可以说,3D视听应用已经走在了3D电子游戏的前列,成为未来3D应用的最主要发展方向。
如果分析3D在2010年能够获得如此广泛关注的原因,超级大片《阿凡达》只是一个表面上的推动。往深层次分析,则是埋藏在平板电视行业后自身技术进化的内部推动力。毕竟从2007年的全高清2008年的动态清晰度再到2009年的LED之后,整个产业迫切的需要一个能够让消费者产生足够兴趣的新玩意。3D也就是在这个大背景下自然而然的走上了前台。
由此我们也可以预见,从2010年开始未来的几年时间内,3D显示技术必然会成为平板电视行业发展的主旋律之一。不过实现3D视听娱乐除了需要平板电视的支持,也需要涉及节目制作、编辑、播放、传输等众多环节。由于3D在家庭娱乐领域还处于刚刚起步阶段,整个系统内也没有统一的标准和规范,未来市场上出现的激烈竞争和对抗也是完全可以预期的。至于3D究竟能走多远,走向何方,还有待于市场的检验,我们拭目以待......。<