泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      新闻    /    正文

迎合潮流!Win7系统下HD5800游戏测试

    泡泡网显卡频道12月26日 毋庸置疑,Windows 7正在逐步成为全球最流行的PC操作系统,和当年发布的Windows Vista相比,用户对Win 7的接受速度要快的多。Win 7的发布不仅仅给用户带来了更好的使用体验,而且也促进了硬件行业的发展。

   记得当初微软刚刚发布Windows vista之后,豪言壮语称vista必将在一年之后全面替代Windows XP,然而直到现在,vista的市场占有率相对于Windows XP来说,仍然小的可怜。Windows vista发布之前虽然很受期待,但发布之后绝大部分用户都直接等Windwos 7。下面是笔者的一位朋友经营的一个小网站在一段时间内访客客户端操作系统统计图,虽然不能完全证明vista的市场占有率,但也可以以点代面,证实Windows vista操作系统的失败。

从这份统计图上也可以窥见vista是多么的失败

    微软在vista上放出的豪言壮语引来了一阵阵的嘘声,而在Windows 7上,虽然微软官方并不是那么高调,但使用过Windows 7测试版的用户都对这款操作系统给予了很高的评价。Windows 7拥有比vista更加漂亮的外观,更加人性化的界面;而且最重要的是,它拥有与Windows XP一样的速度体验;如果说Windows vista是微软的一个过渡产品的话,那么Windows 7必将是微软继Windows XP之后最成功的产品。

Windows7遭泄密 网友疯狂下载超万次

    当初Windows vista刚刚推出不久,各大论坛出现了这样一句话——“想要漂亮,用vista;想要玩游戏,还是用XP”。确实,由于架构上有很大的改变,vista的兼容性问题一直是很多用户难以接受这款全新操作系统的主要原因,不少游戏在vista下面不是没有办法运行,就是性能下滑的十分厉害。当然,现在这个问题已经得到了很好的解决。那么在即将到来的Windows 7上,游戏的表现又怎么样呢?Windows 7到底是否适合玩游戏呢?这就是我们今天要讨论的主要问题!

    Windows 7操作系统对显卡有了新的要求,比如绚丽的Aero界面、Direct Compute技术等等。作为全球最强的图形视觉技术品牌之一的ATI,早在2009年三月份就开始正式提供对Windows 7的驱动程序。第一个支持Windows 7的驱动版本为催化剂9.3。

 

    当然,NVIDIA也很快便提供了支持了Windows 7的驱动程序,虽然两大GPU巨头都从驱动程序方面支持了Windows 7操作系统,但是我们发现ATI在这方面做得更加优秀。从正式开始支持Windows 7开始,ATI就提供vista/win 7一体化驱动,也就是说目前下载的ATI显卡驱动程序,不仅仅支持Windows vista,也可以支持Windows 7,反之亦然。而NVIDIA方面还是分开支持,vista驱动程序无法用于Windows 7操作系统之上。

    下面,我们就来看看HD5000系列显卡在Windows 7平台下的表现到底如何!

● 测试平台:Core i7 975 + X58最强配置

● 优异平台——Core i7 975

    i7 975是目前Intel最强的CPU,主频比965更高,达到了3.33GHz,45nm High-K工艺制造,拥有8MB三级缓存,还支持超线程技术(四核八线程),这样即便是双高端显卡系统也不会受制于处理器瓶颈。

● 优异平台——DELL3007 显示器

    既然是优异卡,我们就要用最优异玩家的使用环境来测试,我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽)两种高端玩家最常用的分辨率做测试。

    所有的游戏默认都开启最高特效,其中包括至少4xAA,如果支持8xAA的话也将进行测试,如果游戏内置AF支持的话,就直接调至最高的16AF,没有的话就不开,事实上AF对性能的影响很微弱。

● DX9C理论性能测试:3DMark06

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    软件介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然HD5870的发布宣告了DX11时代的来临,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。

    画面设置:如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在2560×1600最高分辨率开启4AA16AF以及最高的8AA16AF模式下,测试其总分和SM3.0成绩。

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    软件介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,由于本次测试主要考验显卡的渲染性能,因此在N卡驱动中关闭物理加速,避免CPU成绩影响总成绩。

    作为首款DX11游戏,《BattleForge》在HD5870发布当天停机维护一小时后正式加入了DX11模式。虽然这款RTS网游并没有在国内开服运营,中国玩家对其知之甚少,但能够如此神速的对DX11提供支持,而且新增的DX11模式对游戏性能影响非常显著,可以说是检验DX11显卡实力的必测游戏。

首款DX11游戏:RTS网游《BattleForge》介绍

    游戏简介:《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。

    游戏画面:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,可玩性和可观赏性都很高。

    测试方法

    BattleForge虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,由于最大和最小FPS随机因素比较大,基本没有对比参考价值,因此笔者只取平均FPS,这个结果很稳定。

    《潜行者:普里皮亚季的呼唤》是第二款DX11游戏(参见“感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩”一文),目前俄文版已经泄漏,但英文正式版年底才会发布,由于该游戏还是有点问题暂时不能进行精确的性能测试,因此这里我们还是选择前作《潜行者:晴空》做测试,它打上最新补丁后可支持DX10.1。

● DX10.1游戏:《潜行者:晴空》

    游戏介绍:《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前传资料片,会讲述一个发生在2010年的故事,在前作当中没能体现的创意都被应用在了《晴空》当中。切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境都将被一一展现,新作NPC的智能更高,玩家还能扮演NPC的领导者,游戏乐趣更上一层楼。

    画面设置:与前作还停留在DX9C的画面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面),让游戏画质全面提升了一个档次。除了支持DX10外,《晴空》还通过一个升级补丁对DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技术,对于阳光阴影增加了新的Ultra画质模式,同时会通过DX10.1技术来实现更好的光晕渲染,并使得游戏性能进一步提升。

    测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,A卡开启DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率为1920和2560,分为不开AA和4xAA两种模式。

● DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》

    游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920和2560两种分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。

    测试方法:游戏自带Benchmark,A卡开DX10.1模式,N卡开不了。

● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》

    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具。

● DX10游戏:《孤岛危机》

    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今HD5870单卡性能都可以直逼上代双核心显卡,那么能否在高分辨率下征服Crysis呢?测试分辨率选择了1920x1200和2560x1600两种,都开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》

    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分为1920和2560两个分辨率。

● DX10游戏:《生化危机5》

    游戏介绍:09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。

    《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。

    画面设置:《生化危机5》是一款很有特点的DX10游戏,在开启DX10的情况下,它不但运行速度更快,而且在HDR和纹理方面的表现更出色,这是传统低效率DX10游戏所无法比拟的。

    测试方法:游戏自带Benchmark,1920和2560两种分辨率,4AA和8AA两种模式

● DX9C游戏:《街头霸王4》

    游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

    测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接上最高的2560分辨率进行测试,并开启4AA和8AA两种模式,测试时使用游戏自带Benchmark。

● DX9C游戏:《优品飞车13:变速》

    游戏介绍:作为优品飞车系列游戏的最新作品,《优品飞车:变速》早在发布之前就倍受媒体关注,而这其中不仅仅是IT、游戏媒体,专业的汽车媒体也对这款游戏给出了不少的报道。世界优异汽车厂商也纷纷对这款游戏的开发给了很大的赞助,游戏中随处可见汽车厂商的广告。据统计,《优品飞车:变速》这款游戏一共包含了72辆世界优异跑车,所涉及厂商也多达数十个,可见各大汽车厂商对这款游戏的关注。特别是宝马公司,细心的朋友应该可以看出,正版游戏封面的车辆正是宝马的M3 GT2,而游戏中练习赛所采用的车辆也是来自宝马公司的产品。

    游戏画面:优品飞车13依然沿用了前几代的游戏引擎,还是DX9C并未进入DX10时代,但EA对画面进行了精心优化,并信誓旦旦的称优品13绝对是目前画面最强的赛车游戏。此外优品13还采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU进行演算,因此A卡不会有性能损失。

    测试方法:由于《优品飞车:变速》并没有提供BenchMark程序,同时AI非常智能,这样就会导致游戏每次在同样的赛道上同样的开车,都可能走出不同的路线或者其他效果,这给我们评测带来了很大的麻烦。最后,我们只能找一段路况较好的车道,并在游戏开始前就统计帧数,直到一次撞墙结束后,再计算其平均帧数,下面的视频就是测试的赛道。

   本次包含3DMark基准测试在内,我们一共用了11个项目来检测当今主流显卡在Windows 7下的性能表现,非常高兴的是,不管是A卡还是N卡,在这个全新的操作系统中,游戏性能表现都非常不错。特别是ATI的HD5000系列显卡,虽然刚刚发布不久,但在全新的Windows 7操作系统下表现的非常优秀。

    相对于NVIDIA来说,ATI为Windows vista和Windows 7提供了一体化驱动程序的支持,抛开其中的技术实现不谈,ATI这样的做法无疑让用户省去了很多寻找驱动程序的时间。尤其是目前Windows 7还在测试阶段,很多用户都安装的是vista与Win 7双系统,在这种情况下ATI的一体化驱动程序显得更加人性化。

    通过本文的测试我们可以看出,近两年ATI在驱动程序上已经有了非常大的起色和改进,早年ATI驱动程序兼容性和性能差的时代已经一去不复返,而如今ATI的驱动程序更新非常频繁,性能稳定,可见ATI已经开始在驱动程序上加大了研发力度。

    另外,从产品方面来看,HD5800系列显卡已经正式发布,DX11高端产品线已经到位,接下来就轮到中低端产品登场了,HD5770/HD5750的规格已经被提前曝光,本月将会正式发布,性能表现到底如何呢,敬请期待我们的详细评测!■   

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注