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桌面新霸主!32nm六核酷睿i7-980X评测

    泡泡网CPU频道3月11日 Intel在2009年开始了全面推进酷睿i系列产品的征程,并顺应Tick-Tock战略,从Intel发布新一代Core i7后,Core i7便成为桌面市场上最强霸主,之后Intel又再接再厉,顺利在年末准时发布了基于全新设计的32nm酷睿i3/i5处理器,将整个酷睿i7/i5/i3过渡为新酷睿家族,并且提出了一个全新的口号“智能”,透过“智能”这个词,我们不难看出,Intel已经开始打造他的“明日科技”时代。而随着制程的进一步演化,32nm脚步并为停止,Intel首款桌面级的六核十二线程优异产品酷睿i7-980X至尊版横空出世!

    虽然8核、12核产品目前已经在服务器领域得到了广泛的应用,但是目前在桌面市场,四核产品依然是当之无愧的性能王者,不过现在他们把六核心处理器带到台式机领域上,因此我们也有理由相信,在Intel Core i7 980X发售之后,新的桌面CPU性能王者的桂冠自然当仁不让。

    Intel Core i7 980X的研发代号为Gulftown,采用32纳米工艺制程,拥有6个核心,并可通过超线程技术模拟12线程同时工作。由于基于改进自Nehalem的Westmere微架构研发,因此Intel Core i7 980X完整的继承了Nehalem架构Core i7的睿频技术、超线程技术、三通道DDR3内存控制器、以及QPI总线等。

    与其把Core i7-980X看成一颗台式机处理器,到不如说它是优异服务器Xeon W3680的桌面版本。不过Core i7-980X有一个额外的好处就是Intel没有锁定它的倍频上限,当然也只有在台式机产品线上才会有至尊版的概念。

    32nm工艺领航i7 六核核心面积竟小于四核!

    制造工艺永远是高性能芯片的参照标准之一,在更高的制造工艺下,在相同的单位面积下可以容纳下更多的晶体管,而晶体管数量的增多直接体现在了性能的提升方面。同时先进的工艺制程下制造的芯片产品耗电量以及发电量也会得到很好的控制。之前我们接触的i7系列产品都采用了45nm工艺,然后i7六核的推出宣告了高端i7进入32nm时代。

   32nm制程技术的基础是第二代高k+金属栅极晶体管。英特尔对第一代高k+金属栅极晶体管进行了众多改进。在45纳米制程中,高k电介质的等效氧化层厚度为1.0nm。而在32nm制程中,此氧化层的厚度仅为0.9nm,而栅极长度则缩短为30nm。 这些改进对于缩小集成电路(IC)尺寸、提高晶体管的性能至关重要。采用高k+金属栅极晶体管的32nm制程技术可以帮助设计人员同时优化电路的尺寸和性能。

    得益于先进工艺下,六核心Gulftown芯片的面积只有248平方毫米,晶体管数量却高达11.7亿个,基本上就是双核心Clarkdale芯片81平方毫米和3.84亿个的三倍,比45nm四核产品核心面积还要小。要知道四核心Bloomfield和Lynnfield芯片的面积和晶体管数量分别有263平方毫米/7.31亿个和296平方毫米/7.74亿个,后者因为内建了PCIe控制器这样的北桥芯片功能所以会大一些.

    Nehalem架构可拓展性 升级六核更简单

    得益于Nehalem架构可拓展性,Gulftown升级不需要进行重新设计。延续32nm第二代HKMG制造工艺,Gulftown芯片在Bloomfield芯片的基础上增加了两个物理核心,加之第三代超线程技术,从而达成6核心12线程的空前规格。

    Gulftown芯片也继续贯彻了Nehalem架构每个核心至少有2MB三级缓存的特性,因此六核心Gulftown芯片的三级缓存是12MB,而四核心Bloomfield芯片是8MB。

    Gulftown的另一个代号也叫是“Westmere六核”,采用原生六核设计,并且将内存控制器模块与CPU核心整合在了同一块32nm制程芯片中。而不是像Intel最近推出的采用“Westmere双核”设计的32nm制程Core i3/i5那样采用原生双核设计,并且32nm制程CPU核心内部也没有整合内存控制器,而是把内存控制器和GPU等功能整合在另一片45nm芯片上。

    六核Gulftown处理器之所以没有把内存控制器放在处理器核心中,是因为六核心的处理器核心结构已经较为复杂,而内存控制器如果加进去会带来更大设计难度,而把它加到45nm图形核心的那颗芯片中,可以降低设计风险。

    未来四核Westmere将会有六核Gulftown屏蔽而来,到时会不会出现四核Westmere开核变成六核的情况还不清楚,以Intel的惯例这种可能性比较小.

    第三代超线程技术让32nm六核如虎添翼

    随着第三代超线程技术的推出,我们也认识了SMT(Simultaneous Multi-Threading,同步多线程)正是这样的技术。从技术原理上看,SMT脱胎于大家耳熟能详的HT(Hyper Threading,超线程)技术,但它已非昔日的那辆拖拉机,借助QPI等技术,已换骨为更具发展前景的“第三代超线程技术”。


超线程技术可以有效地解决多任务问题

  大家知道,超线程技术早在Intel Netburst微架构的P4处理器中便已出现,从其一出生开始,便被英特尔寄予了厚望——Intel希望凭借此技术一举击溃正呈中兴之势的“速龙”,但事与愿违,限于当时的技术条件,HT并没有给人们带来革命性性能提升,有些情况下甚至还适得其反。为此,在2006年Conroe推出之时,人们没有再看到超线程的身影。

i7 965具备8线程的实时运算

  新的SMT超线程技术有何特点呢?为了解决以前因为存储带宽不足引起的性能损失问题,Intel对Core i7架构、总线、存储子系统都进行了重新设计,打破了引起多线程技术应用的系统瓶颈。这让SMT能够以较低的延迟时间取回指令和数据,能用较高的访问带宽无缝处理从多个内核发起的存储访问请求;具备更好的扩展性和伸缩性,可以更灵活的运用多个逻辑内核。

i7 980X高达12线程的实时运算

  曾几何时,我们依稀还记得酷睿第一代产品推出,相比前代处理器,虽然在性能上有了很大的提升,在架构上也有革命性的进步,但由于其同样基于FSB总线,内存带宽本身就不足,所以其没有引进超线程技术。从处理器发展的规律来看,支持多线程技术仍应是处理器发展的重要方向之一。而随着新一代高带宽的QPI总线技术的现身,及越来越多的软件开始支持多线程,这让新一代超线程技术在Core i7中再度被推出,成为众望所归,高达12线程的i7-980X预示着未来16线程/24线程/32线程将我们不再遥远。

   接下来我们还要提一下新指令集问题,在迎来Intel下一代Sandy Bridge架构革命性的AVX指令集之前,我们可以应用全新的12个新AES-NI指令,这有助于提高处理器的AES加密和解密运算性能。在接下来的PCMark测试中我们就可以领略到指令集的威力。

  Intel Core i7 980X睿频加速原理解析:

 作为Nehalem血统,一项根据TDP动态调节个别核心频率的技术自然要沿用到六核Gulftown身上来。我们知道随着处理器的核心增加对处理器的超频就变得更困难了,特别是有的处理器的频率本身就很高。当多核处理器在执行某些单线程任务的时候多核心可能没有太大的用武之地,如果提升某个或者某两个核心的频率对这样的任务来说就变得更加有效了。

   不仅如此,还可以有效地提升使用效率,降低功耗,这对于六核12线程的980X来说是再有效果不过了,试想一下如果六核物理核心或者12个逻辑核心同时超频,对于只支持单线程运算的软件或者游戏,性能和功耗的浪费会有多么的严重,而睿频技术恰恰弥补了这一缺憾,核心越多效果越明显。

    睿频技术它能让内核运行动态加速。可以根据需要开启、关闭以及加速单个或多个内核的运行。如在下面的六核980X处理器中,如果一个任务是单线程的,则可以关闭另外五个内核运行,同时把工作的那个内核的运行主频提高,这样动态的调整可以提高系统和CPU整体的能效比率。

  在提升到Turbo频率之前,PCU功耗控制单元是要进行侦测的,以保证TDP不会超过额定的范围。也就是说Turbo Boost技术相当安全可靠,它最大限度的发挥了CPU的能力,而这一切都是自动实现的,对于很多普通用户来说,可以得到实实在在的好处。


多线程下主频加速到3.47GHz


单线程下主频加速到3.6GHz

    我们在测试中也验证了980X的Turbo频率,在BIOS设置为Auto的情况下,通过运行单线程WINRAR,980X便会自动从原来的25x倍频提升到27x倍频,此时核心频率达到了3.6GHz;运行多线程WINRAR时,980X便会自动从原来的25x倍频提升到26x倍频,此时核心频率达到了3.46GHz。这和之前的i5 661和i7 975相同道理,只不过运行在六核上效果更加突出。

     32nm旗舰六核Core i7 980X工程样品展示:

     此次参与我们测试的处理器是酷睿i7-980X,同样基于Westmere架构,研发代号为Gulftown,它是全球首款桌面级六核处理器产品。

  Intel Core i7 980X采用全新32nm设计,通过超线程技术可提供十二个线程,频率为3.33GHz,外频133MHz,倍频为25x。售价与之前旗舰965/975相同,大约为999美元。


左为六核i7-980X   右为四核i7-965

   从外观上看,四核和六核并没有太大的差别,只不过在背部电容的排列上稍有不同,六核980X似乎电容稍多一些,得益于32nm工艺,虽然980X相比965多了两个物理核心,但是核心面积却相比还要小不少。

    更让我们惊奇的是,未来销售的盒装Core i7-980X处理器内会搭载一个名为Intel DBX-B的塔式散热器,它可以承受50 倍的重力冲击(相当于从3 英尺多的高度落下),闲置状态下的CPU(800 RPM)噪音低于20分贝,承担繁重负载时的CPU(1800 RPM)最大噪音低于35分贝,散热器顶部设有调速开关,“Q”为低转速,“P”为高转速。    

    测试平台介绍:新32nm六核i7旗舰挑战老45nm四核i7旗舰

    i7-980X的早早上市,同样也意味着桌面CPU领域此时难有敌手,AMD方面六核产品迟迟不到,更加让980X有种独孤求败的没落感,因此我们选取了上代四核i7旗舰产品965至尊版进行对比测试,四核对六核、8线程挑战12线程,不过也只能如此!

    此次测试全文通过柱状图方式进行性能描述,可以准确的呈现出每款产品性能差距,最后,为了成绩的更加直观,分别进行整体成绩计算汇总对比.

PCPOP.COM 泡泡网 DIY评测室

硬件系统配置

处理器

 

Intel 32nm 酷睿i7 980X 12M L3

(六核十二线程/3.33GHz-3.6GHz)

Intel 45nm 酷睿i7 965 8M L3

(四核八线程/3.2GHz-3.46GHz)

 

主板

Intel平台:华硕X58玩家国度

硬盘

海盗船X256(256GB, 64M)

内存

    海盗船6G DDR3 2000C7(三通道)   

显卡

双核 ATI HD5970 X2

(核心频率725MHz  显存频率4000MHz

电源 散热器

海盗船 (额定850W) / 海盗船水冷

显示器

ASUS 24

软件系统配置

操作系统

Windows 7 64BIT

驱动

AMD/ATI Catalyst 9.12

   既然CPU为优异产品,配套的硬件自然也不能马虎,为了不使测试平台的其它部分作为瓶颈,在系统方面采用了最新的Win7 64bit为测试平台,对于64bit测试软件有较好的支持,内存方面为海盗船高端6G三通道内存;而在硬盘方面,使用海盗船X256固态硬盘,峰值读/写速度可分别达到240MB/s,170MB/s,64MB的缓存。显卡则一如以往的采用优异的HD5970X2。最后感谢海盗船公司对于CPU评测的硬件支持。

   此外要说明的是测试所用的华硕玩家国度X58主板需要更新到最新BIOS版本认到i7-980X,相信这一步骤在任何一款X58平台上都要实施。

 ● 理论运算对比测试   

      ◎ wPrime 性能测试

    wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件(特别是并行能力),但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持多个线程,也就是说可以支持更多核心处理器

酷睿i7-980X真实成绩截图

   这是一款取代SuperPi的新一代的纯计算软件,不但加入了对多核的支持,而且算法更优,可以准确的反应出产品的运算性能,测试多核处理器性能比SuperPI更准确。

    之前介绍wPrime最多支持8线程处理,看来并不属实,具备12线程的i7-980X同样发挥的淋漓尽致。软件测试原理依旧是测试CPU整体的计算能力,从结果来看,i7系列上代9XX旗舰产品8线程的优势荡然无存。

    ◎ CrystalMark 2004 R3性能测试

   CrystalMark 2004是一款综合测试工具,可以测试包括:CPU (ALU和FPU)、内存、磁盘(硬盘)、图形卡,你可以整体测试你的机器性能或者是分类选择你需要测试的部分。CrystalMark 2004测试完成后会生成一个详细的测试报告,测试结果你可以选择保存为TXT或HTML格式。  

酷睿i7-980X真实成绩截图

    在算数处理器逻辑运算和浮点运算中,性能表现完全取决于主频、架构、核心数量。软件检测的是多核处理器中每个核心之间的协同工作性能,此项数值的大小可反映出多核处理器平台中每个核心到芯片组进行内部数据交换的带宽,当然其运算所体现出来的是处理器的最大吞吐量,因此得出的结果都是最大理论值测试,测试中物理核心越多成绩越出色

    ◎ CineBench R11.5 性能测试

在上一个版本Cinebench R10发布的两年多后,Maxon公司终于发布了新版CineBenchR11.5,新版本采用了全新的评分机制,并对新架构CPU有更好的优化,以更真实地反映CPU的性能。它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。

酷睿i7-980X真实成绩截图

   一直以来,多线程下渲染都有绝对的优势,从8线程到12线程,渲染性能有了几何的提升。

   OpenGL完全考验单核核心架构,对于缓存影响较大,单核性能越强,效果越明显,由于四核和六核在架构上变化不大,因此成绩的高低只是主频的差距所带来的变化。

 ● 综合性能对比测试

    ◎ ScienceMark 性能测试

    ScienceMark是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试。

酷睿i7-980X真实成绩截图

   这是一款涉及内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度测试,其次对于主频的高低也有一定的影响,面对主要采用ALU运算的SciencMark 2.0,同架构下主频稍高的980X性能优秀。

    3D Mark Vantage 测试

    3DMarkVantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows vista SP1操作系统下。

   由于此款软件是针对3D性能的测试,所以只选用了测试项目中的CPU选项的得分进行对比。设置为性能模式,采用1280X1024进行测试。

    Peformance模式下,CPU分数要占到总分的20%之多,这个比重比3DMark06还要大,多线程下6核12线程优势明显。

    PCMark Vantage 性能测试

    PCMark Vantage 是Futuremark发布的新一代基准测试软件,并比较完美的对多核心处理器进行了优化,而且是专为Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。

剑指千元中端

    PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能,主要分为三大部分进行:1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。3、硬盘测试。

    PCMark是一大堆日常应用的合集,其中包括大量的多任务测试及多媒体视频音频测试,虽然多核心并不能发挥出全部性能,但优化支持也很到位。新i7 980X虽然和i7 965相同架构,但是由于新指令集的介入,整机得分具有较大的提升。

 应用程序对比测试

   ◎ WINRAR压缩软件性能测试

    WINRAR作为目前最常用的压缩软件备受大家喜爱,基本是每台电脑的必备软件。而大家也知道,WINRAR的压缩效率和CPU的性能成等比关系,CPU运算能力越强,压缩及解压文件的速度就越快。

    从WinRAR测试结果,在多线程测试下多核处理器成绩出色是意料之中的事情,因为WinRAR压缩工作基本是依靠处理器的运算来完成工作,内存带宽对解压缩的性能表现影响较小,核心数量架构效率与缓存的配合才是决定性因素。从成绩来看,对12线程的六核i7并没有发挥绝对优势,看来软件只识别到8线程,因此成绩相差并不悬殊。

   ◎ 高清X264编码压缩

    高清视频流行的今天,有多少人知道欣赏的480P\\720P高清电影是通过压缩1080P视频得来的,而关乎压缩速度的最有效途径就是使用的CPU以及支持的指令集。所以,笔者采用X264的编码压缩720P测试CPU的编码能力。

    多核多线程CPU在视频编码领域一直是优势明显的。i7 980X在720P模式下压缩速度可以达到100帧,这是以往测试产品中从来没有的高性能。

   ◎ PHOTOSHOP CS4 渲染效率测试

    作为PS高手或是相关图片设计工作者,相信图片渲染是必不缺少的使用项目,测试选取分辨率大于7000X5000的图片,进行规定的凸出滤镜的渲染性能测试,通过模拟真实的使用情况的时间长短,来衡量不同处理器之间的性能差距。


分辨率7000 x 5000的图片 渲染前效果


分辨率7000 x 5000的图片 渲染后效果

    测试结果可以看出,CS4在实时渲染下并不支持多核运算, 单核性能才是实时渲染速度的关键所在,主频稍高的i7-980X成绩稍稍领先。

 DX9/DX10游戏性能测试

    ◎ DX9游戏—《求生之路2》

    《求生之路》就是一款比较经典的僵尸题材游戏,它是由风靡全球的对战游戏《反恐精英》的开发商VALVE公司开发的作品。游戏中玩家要和其他幸存者角色一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。

   《求生之路2》作为续作正式登陆PC平台。该作不仅延续了前作那样紧张刺激的主基调,还加入了不少新元素新玩法,给玩家一种全新的体验。不仅如此该游戏还顺应潮流,加入了对多核CPU渲染的支持。

   对于支持CPU多核渲染,也算是本游戏的一个亮点,测试采用标准1080P分辨率,最高特效下开启八倍抗锯齿,通过自制一段游戏测量平均帧数。

    以往的测试中,由于游戏支持多线程,所以多核具有较明显的优势,然而16线程并没有在本次测试中发挥应有的成绩,可见目前对于较多线程并没有完美的改善,因此成绩差距也可以只是主频差距。

    ◎ DX10游戏—《孤岛危机》

    作为年度DX10游戏巨作Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,即便是搭配优异的显卡,在采用大分辨率开抗锯齿的情况下,也只能勉强“浏览”游戏。

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用CPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的爆炸场景,激烈的爆炸场面严格的考验着CPU渲染性能,运行一段时间得到稳定的平均FPS值作为测试依据。

    在通常情况下,显卡已经不是瓶颈,而仅仅在于CPU的运算能力。Crysis的两个CPU测试场景都是极大的考验CPU的渲染能力,测试过程中大多数是爆炸等物理特效场景。测试中,多核多线程对成绩无影响,主频稍高的980X稍稍领先。

    ◎ DX11游戏—《科林麦克雷:尘埃2》

  《科林麦克雷:尘埃2》是前作的正统续作,游戏依然将以充满激情和爽快感的野外拉力为核心。不同的是加入了对DX11特效和多核CPU的支持,目前只有HD5000显卡可以一展所长。


尘埃2:游戏画面实拍


测试设置:1920x1080分辨率/最高特效/四倍抗锯齿

    又是一款支持多核的游戏,然而12线程相比8线程根本没有效果,看来目前游戏对多线程支持度相比CPU的发展速度,还是有比较大的差距。

    ● 功耗对比测试:

    在上面性能对比后,想必大家对于新老工艺的处理器性能,心里都有了一定的了解,新的工艺加上升级的架构,能否能带来更大的惊喜是大家关心的焦点,对于下面我们还是通过实际测试来证实一下新老工艺处理器的功耗控制能力吧:

G80禁锢的右半部分
测试工具——功耗仪


拷机软件Prime 95

    我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,测试所用软件为著名拷机软件Prime 95,这款软件堪pc稳定性的梦魇。无论系统性能多么强劲,都可以将CPU占用率压至100%,此时系统负担极大。所以当Prime95模式选为Small FFTS(纯考验CPU的负载能力)进行拷机测试,进而得出功耗表现。


CPU待机功耗


CPU满载功耗

    通过测试,辅以全新32nm工艺的新酷睿i7六核在待机状态下甚至比酷睿i7四核更加节能,这是先进工艺带来的明显优势,但毕竟物理核心较多,满载下i7-980X相比i7-965高大约20W左右,但这已经足矣彰显出32nm酷睿i7的功耗水准优秀。

    ● 超频性能测试:

    作为Intel优异CPU,32nm新工艺的i7 980X的默认频率达到惊人的3.33G,一直以超频潜力著称的intel在新工艺的光环下,这次能否给大家带来惊喜呢。下面进入超频环节。

   980X默电1.2v,关闭睿频以及节能选项,默电下,将内存固定1600MHz,CPU倍频降至20,外频上200,开机到windows徽标界面就蓝屏死机了。有一点失望,看来6个核心,130w的功耗确实对电压也提出了很高的要求。

    经过一番摸索。调高CPU核心电压和缓存电压到1.3V,主板南北桥适当加了一点电压,外频可以稳定到200大关,主频4GHz通过拷机。


1.368V下稳定在4.2G主频,满载温度60度左右


此时内存频率达到2000MHz


超频4.2G后 Wprime得分提升十分明显,1024M下足足快了40秒

    当然这个结果并不能让我们折服,毕竟这是一款32nm产品,此时看到CPU在水冷的支持下,温度还是控制在60度以下,还有继续挖掘的潜力,我们最后把CPU核心缓存电压均调高到了1.38V,倍频21,到达4.2GHz主频,也顺利通过3Dmark和PCmark的考验,比较稳定,满载时CPU温度也保持在60度左右,算是比较理想。如果继续加压相信还会冲击更高的频率,但是水涨船高,CPU满载温度和功耗也会达到新的台阶,那并不是我们所期待的。

    全文总结:天生就是王者 对手仍需努力

    Core i7-980X处理器这样的产品写总结到简单多了,无需介绍过多的特性与卖点,天生就是王者,桌面CPU领域一枝独秀。它是不计成本购买台式电脑和跑分用户的首选,当然它6核心12线程的空前规格也会吸引到一些需要视频和3D渲染的专业用户的认可。

    其实980X相比上代Core i7-965甚至975处理器快多少已经完全不重要了,因为无论是性能和价格,已经没有产品能和前者站在一起,即使我们评测出性能差距,也没有同等的对手来做参照物进行比较,顶多只能算是“自娱自乐”而已。不过仍有一点值得关注,那就是CPU发展过快,测试中很多支持多核的游戏,在12线程下依旧难以提升,只能和8线程相同性能。不过比较难得的是Core i7-980X的功耗并不会比Core i7-975高多少,这比它的性能/核心数量提升来的更加吸引人。除了价格,其实它并不是个为了性能不惜一切代价的怪兽,Westmere在节能方面做了不小努力,这对于用户来说是一件好事,因为毕竟核心越来越多以后,如果节能技术不跟上的话,会带来很大的浪费。这点上我相信GPU厂商应该借鉴一下,你们说不是么?

    当我们在980X至尊12线程资源管理器的场景中还未陶醉过来的时候,我们是否应该多想一下,多核到底什么时候能全面普及,实际上我们都知道,限制四核以上CPU进入PC市场的因素只有一个,那就是当前的半导体工艺生产多核心处理器成本太高以至于个人用户难以接受。尽管代价高昂,但我们都了解四核处理器走下神坛被六核乃至更多核心的处理器所取代是不可避免的。其实CPU市场的历史就是这样,不论你喜欢或者不喜欢,高兴或者不高兴,这就是一个少数人决定多数人的市场。   

    为什么高性能服务器处理器市场上早已出现了六核处理器的身影,其中Intel采用Core 2 Duo架构的Xeon六核处理器早已经上市,而六核处理器的另一个代表AMD的伊斯坦布尔,这款同样基于45nm工艺,核心架构也类似于桌面的 Phenom II系列。还是那句话,服务器领域“不差钱儿”啊!这才是关键所在,但我们相信,伴随着六核处理器的价格逐渐降低,六核处理器最终也会扩展至桌面市场,不久的将来可能六核产品就像现在的双核一样普遍。

    至于AMD桌面六核产品何时上市,相信也该到时候了,因为之前AMD在CeBIT 2010上,就展示过自己的六核处理器Phenom II X6,并现场运行演示。依旧采用传统的45nm工艺制造,AM3接口封装,主频最高2.8GHz,三级缓存6MB,支持C-State性能加速(相当于Intel睿频)。 其实看参数说白了就是羿龙的六核版,工艺和技术并没有提升,相反如果依旧采用6MB三缓,甚至多少感觉会有些倒退。

    AMD在缺少先进工艺的支持下,主频和缓存没有保障,更没有超线程技术拉近性能距离,由此可见AMD六核相比Intel六核会很“杯具”,也许市场上又将上演—“我六核的U卖你四核的价”,但具体会发展到什么地步,一切都要等Phenom II X6上市,让我们拭目以待!■

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