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革命性DX11架构!GTX480/470权威评测

第四章 GF100图形架构全解析

    有关DX11的相关技术部分讲了那么多,最终还是要体现在产品方面,毕竟对手的HD5000已经问世达半年之久。姗姗来迟的NVIDIA对自己的要求比较高,可谓是慢工出细活,我们首先来看看GF100的设计目标:

    1.史上最快的GPU,出类拔萃的游戏性能

    2.超高的抗锯齿精度和效能,一流的图像质量

    3.不可思议的几何性能,通过DX11实现电影级的逼真度

    4.革命性的计算架构,DX11和通用计算两不误

第四章/第一节 在GT200基础上支持DX11很容易,但NVIDIA不这么做

    从DX10到DX10.1再到DX11,转眼间显卡已经发展到了第四代,但有经验的读者应该可以发现,ATI的新产品只是在R600核心的基础上添加新的ShaderModel指令集并扩充流处理器规模而已,对于GPU图形架构的改进十分有限甚至原封未动。

    NVIDIA方面也是如此,G92/GT200相对于G80也只是强化了并行计算架构,虽然对流处理器的排列组合做了一些微调,但整体架构没有本质变化。到了DX11时代,NVIDIA认为旧的架构已经不适合新技术和新游戏的需要,有必要对GPU架构进行大幅度的改进、甚至是重新设计。

为GT200架构添加DX11和Tessellation支持是很容易的

    实际上G80和GT200的架构也是非常优秀的,ATI即便有DX10.1的辅助,同时代产品都没能占得任何便宜。ATI沿用R600的架构推出了DX11产品,按理说NVIDIA为GT200添加DX11支持也不是什么难事,性能也不会差,那为什么NVIDIA不这样做呢?

    因为NVIDIA发现了GPU新的瓶颈:从NV30到GT200核心,GPU的渲染能力提升了150倍,但几何性能的增长居然连3倍都不到!这个问题此前未能得到重视,因为游戏中的几何图形转换大多交给CPU来计算,而到了DX11时代,新增的Tessellation技术对GPU几何图形处理能力提出了新的要求,此时如果继续沿用上代架构显然会制约DX11性能,成为新的瓶颈!

GTX480的几何性能达到GTX285的8倍之多!

    于是GF100架构应运而生了,NVIDIA没有像对手那样以新瓶装旧酒的方式加入DX11支持,而是将整个GPU架构推倒重来,完全针对Tessellation技术而优化设计,确保拥有最强的DX11性能。

    下面我们就来看看NVIDIA是如何做到的?

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