革命性DX11架构!GTX480/470权威评测
第八章 GeForce GTX 480演示DEMO解析
无论ATI还是NVIDIA,每次有新显卡发布都会同时公布一个或者多个用显卡实时渲染而成的DEMO。这些美轮美奂DEMO的设计初衷就是通过完美的3D效果征服每一位观众,让大家对新显卡的性能和技术充满憧憬和期待。所以ATI和NVIDIA必定会使出浑身解数,在DEMO中大量采用显卡最新、特有、特长技术。
第八章/第一节 NVIDIA DX10时代经典DEMO回顾
● 8800GTX:四款Demo
首款DX10显卡——8800GTX发布时NVIDIA就公布了四款演示Demo,其中主打Demo有点新意,是将一位真人美女模特Adrianne从现实复制到了3D虚拟世界,作为虚拟形象代言人。
8800GTX主打Demo:Adrianne
与最新图形技术的集大成者Adrianne不同,另外三个比较小的Demo各有侧重点,也都各有各的特色:
Froggy:测重几何
Box of Smoke:测重物理
Waterword:测重纹理
在G80发布之时,Vista和DX10都尚未正式发布,为了展示G80超前的技术特性,NVIDIA使用了OpenGL来实现了相同的效果,完全体现出了统一渲染架构的威力,以及新一代显卡高精度纹理填充、几何着色、还有物理等效果。
详细评测请看:美女野兽物理加速!8800三大DEMO赏析
● 8800Ultra:Human Head Demo
半年后8800Ultra发布,虽然同样是基于G80核心,技术上没有任何变化,但NVIDIA还是放出一款新的Human Head Demo,这款Demo同样给玩家带来了极强的视觉冲击:
8800Ultra:Human Head Demo
在这个Demo中总共使用了多达17层纹理贴图合成了细致入微的头部皮肤!每一层纹理贴图的分辨率都是4096×4096像素,这样即便是以很近的视角观察人物皮肤,也不会出现失真的情况。如此一来,DEMO的每一帧图像都要对4000多万个像素进行着色,每秒渲染12亿个像素,而且使用了超长像素指令。
除此之外HDR效果也得到了完美展现。DEMO使用了两个独立的点光源投射在人头上,这两个光源可以通过鼠标随时改变方位及色彩,然后动态的反映在多层皮肤上,通过表面散射技术生成完美无暇的阴影。混合纹理以及动态光影对Shader性能和显存带宽都有苛刻的要求,G80核心在Shader以及纹理方面的性能都得到了大幅提升,而8800Ultra凭借高频率性能又提升了一个档次,由此得以在高分辨率和高画质下流畅运行。
● GTX280:Medusa Demo
GTX280虽然仅支持DX10没有升级到DX10.1,但在性能和特性方面都有了长足的进步,因此NVIDIA发布了更加强大的演示Demo来展示实力,这个Demo叫做美杜莎:
这个Demo的人物造型设计可以说是意味深长,从美杜莎的身上我们很容易看到6800Ultra Nalu和7800GTX Luna的影子。
美杜莎Demo是一小段剧情,描述了一位寻宝冒险者被美杜莎杀害的过程:这位冒险者来到神殿之后发现了很多无头石像,但在美杜莎出现之后,他被美杜莎美丽的相貌所吸引,警惕心不复存在;美杜莎主动献出宝物,冒险者不由自主地放下了手中的武器;此时,美杜莎偷偷的施展石化技能,自下而上冒险者的身体慢慢的变成了石块,等他意识到了为时已晚;可怜的冒险者成为了神殿的又一尊石像,神殿宝物完璧归赵,最后美杜莎终于露出了她那恐怖的真实面目,并用蛇尾将冒险者头部击碎……
美杜莎Demo的特色:超逼真的人物面部表情和肢体动作;高精度多层纹理贴图+超高多边形构成复杂的周边环境;大量使用烟、灰、雾、动态模糊等复杂着色;GPU物理加速:液体流动、衣物运动、火焰效果、破坏效果等;HDR、软阴影、全局光照等光影特效无处不在。