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革命性DX11架构!GTX480/470权威评测

第八章/第三节 Supersonic Sled惊艳的物理效果

    Supersonic Sled是一个很好玩的小游戏,但它的主要任务还是为了展示GTX480/470的技术和性能实力。从画面风格来看该Demo偏重于卡通化,因此画质不如Crysis这类追求真实世界的游戏好,它主要向大家展示了两种技术:DX11中的Tessellation和PhysX。

    这款Demo同时支持DX11和PhysX,因此只有GT480/470可以运行,其它N卡和A卡都不行。

    在运行过程中有很多随机因素,比如当固体火箭推进器用完后抛弃时,就有可能砸坏液体发动机喷管,造成推力失衡车毁人亡;如果一次性启动多个推进器,发动机可能会直接爆炸或者甩出滑轨,总之这些都是由PhysX实时产生,操作与玩法不同会有不同的效果。

    当滑撬车以高速接近拱门时,产生的震动和气浪会将其摧毁,玩家用自动视角模式将完整的观察到这一壮观的场面,如果滑撬车速度较慢的话拱门将不受影响,如果滑撬车在逼近拱门时一次开启多个助推器,那么拱门将提前被毁,最终有可能砸坏滑撬车。所以玩家想要在该Demo中取得好成绩的话,必须考虑到这些“意外”情况的发生。

    滑撬车通过小木屋时,超声波气浪将会掀翻屋顶,整个屋子完全散架,有些木料会被带跑很远的距离,速度越快摧毁的越彻底。

    PhysX物理效果在通过峡谷上的大桥时效果最为震撼,即便是钢筋铁骨的轨道也承受不了超音速火车通过时所产生的剧烈震动,滑撬车以高速按照惯性顺利通过大桥后,整座桥将会完全散架,产生的碎片有成千上万个,毁坏程度取决与滑撬车的速度,当然也可以在Demo中手动设定,来仔细观察震撼的物理效果。

线框模式下大桥毁灭时的情景,碎片太多数都数不清

线框模式下小木屋被“卷走”的效果

    除了线框模式,该Demo还提供了物理模式,可以清楚的看到模型零部件受力的大小,PhysX引擎根据当前的速度和加速度判定各零部件的运动轨迹,如果超出所能承受的范围,则会自动分解或者毁坏。

物理模式下,大桥毁灭时碎片的受力

    总的来说,Supersonic Sled中的PhysX效果是最大的亮点,Demo可玩性也很高,人物的AI和环境的Tessellation效果都不错,但整体画面风格并不惊艳,这与以前Demo作品的风格截然不同。

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