革命性DX11架构!GTX480/470权威评测
第十章/第七节 全文总结:
● 性能测试总结:
冗长的文章终于到了收尾阶段,通过本文后半部分详细的性能测试来看,前面理论部分的技术与架构果然没有白写,GF100在DX11 Tessellation方面的确拥有压倒性的优势。Tessellation作为ATI的原创技术,居然成为了HD5000系列最大的软肋,谁都没有料到会有这样戏剧性的结果。
为了抢先发布DX11显卡,ATI几乎没有对上代架构做任何改进,直接添加了DX11指令集就仓促发布HD5000系列,翻倍的流处理器规模让HD5000系列的DX10性能提升不少,在轻负载的DX11游戏中也有出色的表现。但随着游戏加入更多DX11特效之后,HD5000不堪重负了,瓶颈的出现导致性能大幅下降。
平衡GPU各个模块之间的负载是近年来NVIDIA、ATI和微软共同追逐的目标,统一渲染架构、几何着色、计算着色器的引入无一不是为了最大化GPU资源利用。DX11最大的改进就是加入了Tessellation,可想而知未来Tessellation的应用将会更多、更重,HD5000的瓶颈将导致它不敢开启游戏的全部特效,失去角逐高端显卡的资格。
● 综合评价:
当然HD5000系列也有自己的优势,虽然在DX11 Tessellation性能方面比较鸡肋,但他们的DX10性能也不错,而且具备三屏输出、次世代音频源码输出等实用的功能。最关键的功耗发热较低,具备出色的性能功耗比和性能价格比。
GTX480和GTX470的定价符合其性能等级,唯一的缺点就是功耗实在太大了,但对于追其完美画质与至强性能的玩家来说,多费几度电又算得了什么呢?不过过高的发热确实是个问题,对静音要求比较高的玩家可能得上水冷了。
当然别忘了N卡还有CUDA、PhysX、3D Vision(还有3D立体三屏)等A卡所不具备的附加技术,这些都是左右玩家选择的重要砝码,ATI在这方面做得显然还不够好。
● DX11争霸赛才刚刚开始
绝大多数国内玩家需要的是中端产品,而不是很贵很大很热的高端产品,目前国内市场HD5830、5770、5750大受欢迎就说明了一切。NVIDIA虽然发布了GTX480和GTX470,但距离普通用户还是比较遥远。
现在NVIDIA正处在改朝换代时期,中端产品青黄不接,GTX260和250全面缺货,迫切的需要DX11新品出来压阵。GF100核心的GTX480与GTX470都延期了这么久才发布,那么其中低端产品还要让大家等多久呢?
看了Fermi的架构图您就会明白了,GF100本身就是多核(GPC)设计,在其基础上降低规模生产中低端芯片是非常容易的事情。据了解GT400系列的主流产品也不再遥远了,当NVIDIA的小芯片走出台积电40nm工艺的阴影之后,其综合表现将会更加完美!■