Intel官方资料谈:6核i7-980X应用优势
泡泡网CPU频道3月15日 Intel很快会正式发布Core i7-980X这款代号Gulfdown的CPU,现在关于这款产品的资料已经解禁,评测文章也已出台。不过,部分读者感觉上一代i7-975已经足够好,i7-980X不知用处都在什么方面。单看Benchmark里的性能提升,不太容易理解i7-980X的性能需求。笔者整理了一些Intel公布的资料,来看看i7-980X带来怎样的应用变化。
首先是速度,根据Intel内部测试的资料,和上代i7-975相比,i7-980X的Adobe After Effects特效运行速度提升34%,3DMark Vantage CPU速度提升49%,Cinebench 10.0的3D渲染速度提升37%。
在我们的测试中,CPU并非i7-975而是i7-965,CineBench我们用的是R11.5版本,在多线程渲染这一环境下,i7-980X成绩是8.92PTS,i7-965成绩为5.66,以i7-965为基准的话,提升幅度占58%;如果以i7-980X为基准,提升幅度则为36.5%。3DMark Vantage中,CPU部分i7-980X得分32196,而i7-965得分20584,以i7-965为基准,提升幅度为56%,若以i7-980X为基准,提升36%。
这里笔者想说明的是,Intel官方资料并非自夸不可信,有着一定参考价值。不过这里,大家要注意资料的提法,比如3DMark Vantage说的是使人工智能和物理引擎性能提升49%,并非整个3DMark得分提升49%,要注意了。
Adobe After Effects的情况大家有兴趣可自己试验。
这里是Intel公布的几款游戏的测试结果,i7-975的以1.0作为测试基准,然后参考右侧i7-980X的测试成绩的提升对比。
在我们的测试中,Crysis CPU测试,i7-980X的成绩是25.95,而i7-965的成绩是24.08,以后者为基准,提升幅度是8%,而以前者为基准提升7%,无论取哪一种,和Intel自身测试结果的大约6%只多不少。
这并非要说明i7-980X能使游戏快多少,只是要说明官方资料有参考性。
这里送上一个SPEC的资料,int测试和fp测试结果和成绩分别如图。
Sony Vegas Pro 9.0c(64bit)是一款专业视频、音频和蓝光光盘制作软件,针对i7-980X有优化,多线程视频回放引擎可同时处理多个帧,支持实时预览利用所有12条处理器线程,也就是说,这款软件可利用i7-980X处理器上的所有12条CPU 线程,加快视频项目的渲染速度。
这款软件估计搞视频设计的朋友不会陌生,高端处理器确实可以带来速度上的大幅度提升,如果是专业制作的话,效率提升很高。
Maxon Cinema 4D与Cinebench都属于专业3D动画制作软件,其多线程渲染引擎可利用所有12条线程同步执行整体照明、光线跟踪以及后处理效果。渲染图片的各部分被智能地分配到处理器线程上,从而实现非常好的的处理器利用率和性能。
Cinebench也进行过测试,多核多线程的优势非常明显。对用户来说,这意味着预览和最终渲染速度加快,并能创造出拥有更多对象、效果和更高分辨率的复杂场景。
专门针对一款优异CPU优化的游戏并不多见,拿破仑全面战争并不是一款小众的游戏,拥有众多的爱好者。
Intel资料说的是:多线程引擎支持更细致、更逼真的动画效果,从而获得更出色的视觉逼真度,为更复杂的物理引擎和动画提供更充足的空间。多线程引擎可分担所有CPU内核上的物理引擎、人工智能和动画并行处理。
这款游戏很多人已经玩上了,实际有多大的提升,有待验证。
R.U.S.E.是育碧公司推出的以第二次世界大战为题材的实时战略游戏,为i7-980X处理器而优化,借助处理器核心数量的增加,获得与众不同的效果。
这款游戏笔者并不熟悉,按照Intel的资料,优化体现在:多线程引擎支持以更高级的视觉逼真度显示更细致、更逼真的动画效果;具有动画效果的马和牛,游戏元素更逼真;优化最低等级的细节描述;当缩小所有道路时,仍然可以看到低分辨率模式下的地形,而不仅仅是简单的纹理。
实际情况,有待玩家来验证。总的来说,对于使用视频编辑、3D制作等软件的人来说,多核、多线程的优势的确很明显,何况缓存也有4MB增加。游戏里主要是看对多核处理器的优化程度,如果是针对12线程优化,那么i7-980X就能充分发挥优势了。无论如何,这款优异桌面CPU必然能找到它的用武之地。■