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十八年的对抗! 西木/暴雪经典RTS回顾

●有力的竞争者 魔兽争霸2

Warcraft II(魔兽争霸2)
开发公司:暴雪
发行年代:1995年

    和命令与征服同年发行的魔兽争霸2已经有了很强的自己的风格,从此作开始暴雪新的操作体系—右键点击移动,左键选择—得以确立。另外一个很大的不同是资源和人口的概念,在命令与征服中玩家只需要采集一种矿石,而建造单位也是没有上限的;但是在魔兽争霸中,玩家需要采集三种资源,而且还有人口上限的设定。

  

    另外,魔兽2的画面要比命令与征服更为精细,因为其采用了SVGA模式,而命令与征服还是一款DOS下的VGA游戏。不过,魔兽2中两个种族的设定被玩家批评为过分相似,这也为后来的三种族埋下伏笔。

    命令与征服和魔兽争霸2可以说是两大系列的定型作品,两个系列的风格也都按照这两部作品发展。命令与征服可以集结重兵横扫对手,而魔兽则需要考虑更多资源和人口因素。有暴雪这个有力的竞争对手,Westwood自然不能大意,很快,命令与征服的资料片,红警发布了。

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