王者归来!NVIDIA历代旗舰级显卡回顾
NVIDIA虽然依靠7950GX2重夺单卡性能之王的宝座,但在双卡方面Quad SLI很难取得突破,而且陈旧的GF7架构无法支持HDR+AA,事实上7950GX2只是权宜之计。而全新架构的G80才是NVIDIA更新产品线,从根本上击溃对手的重型武器,毫不夸张得说:GeForce 8800GTX的发布带领NV进入了一个黄金时代!
● 2006年11月8日 GeForce 8800GTX(G80)——DX10 统一渲染架构
G80核心的横空出世宣告了DX10时代的来临,8800GTX先于微软的Vista和DirectX 10发布,虽然当时没有任何一款DX10游戏(半年后才陆续面市),但8800GTX强大的DX9C性能已经给大家留下了深刻印象,双核心的7950GX2在8800GTX面前无地自容。
8800GTX强大的实力源自于多方面:从规格不难看出,G80是相当恐怖的一款GPU,核心拥有6.81亿个晶体管,是G71的2.5倍之多!这就奠定了G80庞大的渲染能力;其次颠覆传统Shader架构的标量流处理器,最大限度的提升了核心的执行效能;当然384Bit显存位宽也充分保证了数据吞吐能力;革命意义的架构以及强大的性能足以人为之疯狂!最后,由于发布时间很早,游戏开发商为NVIDIA新一代架构的鼎力优化与支持,也成就了其强大的DX10游戏性能。
当然G80也并非完美:它依然使用台积电90nm工艺制造,因此核心面积非常大,功耗以及发热也是再创新高,
G80的庐山真面目
优异显卡自然是不惜成本、最高频率的配置,8800GTX超长的体形表明了自己的与众不同。8800GTX之所以这么长久是因为功耗太大使得供电模块变得非常复杂。8800GTX使用了12颗16M×32Bit规格的显存,组成了768MB 384Bit的配置,虽然没有使用GDDR4显存,但带宽已是再创新高。
由于之前我们对G80的架构以及核心引擎都进行了非常详细的分析与介绍,所以此处不再赘叙,感兴趣的朋友请看“为王位而生 GeForce8800全面解析测试”一文。
● 2007年5月8日,GeForce 8800Ultra(G80)
在得知竞争对手将会与5月份发布R600核心的HD2900XT之后,NVIDIA适时地放出了基于G80核心的高频版8800Ultra,当然这也是为了实现自家产品线半年更新的承诺。
严格来说8800Ultra并非全新产品,它只不过是将G80的制程从A2升级到A3,这样良品率和冲击高频的能力会好些;显存由1.0ns升级到0.8ns,另外散热器风扇作了些改进,虽然PCB没有任何变化,但是由于核心/流处理器/显存频率都提升不小,8800Ultra性能和GTX8800拉开了不小差距,顺理成章的成为新一代旗舰显卡。