差多少?i3/i5/i7笔记本游戏性能比拼
泡泡网笔记本电脑频道3月18日 去年末,Intel对移动平台产品进行了较大幅度的升级,给笔记本架构带来一轮技术革命,而每次性能上的提升,都会引发一阵购机、换机潮。据了解,目前市场中i3、i5、i7笔记本关注度火爆,吸引了很大一部分潜在用户。
根据Intel的定位,i3定位中低端,i5属于中端,i7则为高端,价格逐级递增,那么搭载酷睿i3、i5、i7处理器的笔记本,在游戏中的表现如何?差距如何?本文将为大家详细介绍。
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● 酷睿i3/i5/i7处理器家族
在今年召开的CES上,Intel发布了多款新处理器,它们包括Core i3、Core i5与Core i7系列移动处理器,如此大规模的更新,可以说笔记本性能将进入一个新时代。
不久之后,老迈的Core2将推出历史舞台,Core i3、i5、i7将全面接手高中低端市场,下面让我们来看一下酷睿i系处理器的首发阵容。
从新的酷睿i系列处理器的命名和参数可以看出,在移动处理器中消失已久的“超线程HT”技术又回归了,首批酷睿i处理器采用了双核四线程、四核八线程的规格。
“睿频”是酷睿i系中高端处理器的一个亮点,它可以动态实现最优性能和能源效率。从新款酷睿i处理器的参数可以看出,以往我们都是看到标称的单一频率,而在新的酷睿i处理器中大部分都改为了最大频率(不支持睿频技术的i3系列处理器除外)。
另一方面,我们可以看到M结尾的为标准电压处理器、LM结尾的为低电压产品、UM结尾的则与目前的ULV移动处理器所对应。
● 酷睿i3/i5/i7性能测试
全新的移动平台酷睿i7处理器,同酷睿2相比,新品架构更新,速度更快,集成度更高,那么它们的实际性能如何,下面我们就酷睿i3、i5以及i7进行一番对比。
目前来看,酷睿i系产品还未全面铺货,因此本文中我们选择了市场比较常见的酷睿i7-720QM、酷睿i5-430M以及酷睿i3-330M进行测试。
PCMark05处理器单项测试中,酷睿i7-720QM遥遥领先,与i5拉开了700分的差距,领先i3处理器26%。
接下来要进行的是处理器的逻辑、浮点运算单元的测试,在这里,我们采用新版的Sandra2009软件作为评测工具。
众所周之,整型运算、浮点运算是处理器最基础的能力,通过测试我们看到i3、i5、i7成阶梯状排列,恰好说明了它们的定位。
● 测试平台全面介绍
介绍完酷睿i系主流的三款处理器,接下来编辑为您介绍参与本次测试的三款平台。
基本配置:1366×768分辨率显示屏、HM55芯片组、4GB DDR3内存、5400rpm硬盘、NVIDIA Geforce GT335M独立显卡、Windows Ultimate 64位操作系统。
HM55芯片组是目前酷睿i系笔记本的主流配置,同理,我们选择了配备4GB DDR3内存与5400rpm硬盘以及1366×768分辨率显示屏的产品。
● 我们怎样进行评测
在《差多少?i3/i5/i7笔记本娱乐性能比拼》文中,我们将用九款新老游戏对三款平台进行测试,包含不同类型(部分游戏为Demo测试版)。
◆ 游戏分辨率统一为1366×768(部分游戏为1360×768)
◆ 为减小误差,一些测试将进行多次
◆ 尽量使用游戏内置的Benchmark程序
◆ 帧数记录以四舍五入的方式使用整数
● 竞速游戏:《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》
作为首款支持DX11的游戏,《科林麦克雷:尘埃2》在去年上市前就引起了各界的高度关注。精致的赛道与真实的车内视角,令游戏有很强的代入感,越野赛即保证了刺激感又不失操纵感,环球赛事让玩家们过足了飙车瘾。
测试方案:将视频输出调至1366×768,4x MSAA,然后将其它材质和阴影的细节全部调至最高档次,运行游戏Benchmark。
基本设置:1366×768/4x MSAA
进阶设置:HIGH/ULTRA
进阶设置:HIGH/MEDIUM/ULTRA
虽然本次测试平台的NVIDIA显卡不支持DX11,但游戏的实际画面依然能为竞速游戏爱好者带来惊喜,NVIDIA Geforce GT335M能提供不错的画质,下面我们就来看看不同的酷睿i系处理器在游戏中的表现。
虽然领先微乎其微,但酷睿i7依然取得了第一名的成绩,其次是酷睿i3,与酷睿i7同样支持睿频技术的酷睿i5反倒在最小帧数中成绩垫底。总的来看,三者在《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》中的表现基本一致,仅存在误差问题。
● 格斗游戏:《街头霸王4》
作为格斗游戏,《街霸》在不少70、80后玩家心中具有不可取代的地位,今年夏天在PC上发售的《街霸4》是CAPCOM高水准作品。全新的角色、华丽的3D格斗画面让不少老玩家都开始重温这个经典的游戏。
测试方案:首先输出画面选择1366×768分辨率,4x抗锯齿,接着将阴影和建模材质调至高和最高水准。
基本设置:1366×768/4x
进阶设置: High/Highest
就以往的经验来看,除显卡外,《街头霸王4》对处理器的素质有一定要求,在高画质下尤其明显。
成绩&评价 i3:5156(D)/i5:5155(D)/i7:8680(A)
结果如我们预测的那样,在1366×768分辨率4x抗锯齿的设定下,酷睿i3/酷睿i5表现一般,仅获得了30帧的流畅度,游戏中动作拖慢,酷睿i7则在高画质下以接近60帧的速度流畅运行《街头霸王4》,评价为“A”,明显优于前两者。
● 空战游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
话说近年最热的空战类游戏,由育碧公司发行的《鹰击长空》绝对榜上有名,试玩一段时间你会发现,这款游戏同许多模拟飞行类游戏不同,它没有过多严谨的设定,在游戏中,你只需要锁定对手,轻轻一键发射,即可享受空战的快感。
测试方案:进入画质设定菜单,分辨率调至1366×768,4x抗锯齿,将进阶设定中的选项全部设为高。运行游戏内置的Test Performance测试程序。
基本设置:1366×768/4x
进阶设置:High/On
虽然战场是在天空,但本作对地面场景的刻画却细致入微,据悉,开发商甚至使用了GeoEye公司的全球首颗高分辨商业卫星IKONOS拍摄的照片,而这家公司正是Google Earth卫星照片的提供商之一,逼真的场景令游戏时的代入感大增,当然前提是您得拥有一款性能主流的笔记本。
在《鹰击长空》中,三款测试平台都取得了不错的成绩,Benchmark显示游戏最高帧数酷睿i7略低于i3和i5,但显然平均帧数更能说明问题,最高可达2.9GHz的酷睿i7领先前两者约10帧,表现更加出色。
● 主视点射击游戏:《孤岛危机:弹头》
Crysis(孤岛危机)和资料片弹头(Warhead)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作之一,其画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了不少次世代平台和之前的PC游戏。
测试方案:首先将测试模式选择“主流”,分辨率调成所支持的1366×768最高分辨率,FSAA=AA0x,采用默认的ambush地图,采用3次Benchmark循环测试,取DX9、DX10的最高、最低和平均帧数。
测试成绩出来了,我们看到酷睿i3/i5/i7+GT335M在《孤岛危机:弹头》中表现一般,画面精细度和流畅性和桌面平台还有一定差距。
由上表可以清楚的看到,i3、i5、i7在该游戏中的表现接近,i7略高于前两者,DX10流畅度整体高于DX9。
● 冒险射击游戏:《生化危机5》
第五款参与测评的游戏是大名鼎鼎的《生化危机5》,提起恐怖冒险游戏,许多朋友都会不约而同的回忆起《生化危机》系列,生动鲜明的正反派人物,层叠起伏的剧情以及丧尸令之成为恐怖游戏的经典之作。
测试方案:首先将分辨率选择至所支持的最高分辨率1360×768,然后开启4x抗锯齿,将阴影和材质贴图调至最高水平,分别运行游戏中DX9与DX10的Benchmark。
基本设置:1360×768/4x
进阶设定:OFF/High
游戏的制作人是曾制作过《鬼武者》系列的竹内润,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭后,我们的主角硬汉Chris和女主角Sheva将解开病毒的起源,舞台也从洋馆、城市转移到了神秘的非洲大陆,场景更加宏大和细致化,下面让我们看看酷睿i3、i5、i7在该游戏下的表现。
如上表,虽然酷睿i3、i5、i7参数各不相同,但采用四舍五入后的成绩却十分相近,也就是说,在《生化危机5》这款游戏中,您将感受不到三款测试平台速度上的差距。
● 战略游戏:《星际争霸2:自由之翼》
久违的《星际争霸2》测试版出来了!一位系列忠实粉丝曾感慨,十年磨一剑,没想到会是这么久。或许我们无法预言本作能否续写一代的神话,但可以肯定的是,未来的很长一段时间里,《星际2》将成为最主流的即时战略游戏,活跃在各大竞技比赛之中。
测试方案:分辨率选择1360×768非常好的分辨率,进阶设定调至“Ultra”档,选用一段普通游戏录像中120秒的内容,在这段时间内记录了Zerg的主基地被Terran铲平的过程,我们统计录像播放期间同一固定视角的最小、最大和平均帧数,以便了解该平台在游戏中的表现。
以前的我们是幸福的,至少当年很少有人为配置而发过愁,而当《星际2》测试版来临时,所有人都不禁会问,它对性能有怎样的要求。
结果告诉我们,在这段录像中,i3、i5、i7笔记本之间的帧数差距并不明显,看来相对处理器来说,想玩好《星际争霸2》更需要一块好显卡(由于该游戏没有内置Benchmark测试程序,因此测试成绩仅供参考使用)。
● 战略游戏:《英雄连:抵抗前线》
《英雄连》是由《家园》和《战锤40000:战争黎明》的开发商Relic推出的一款重量级RTS大作,游戏以二战为背景,玩家可以选择同盟国或者轴心国,兵种相克、微操作等要素在这款战略游戏中得到另一种体现。
测试方案:首先我们调至1366×768分辨率,然后选择DX10,在中高画质下运行本款游戏内置的测试程序。
1366×768/DX10/Medium/High
《英雄连:抵抗前线》的Benchmark时间并不长,在1366×768分辨率中高画质下,近景的人物和机车建模精细度一般,对测试平台的性能有较高的要求。
结果告诉我们,酷睿i3、i5、i7在该游戏Benchmark下的表现完全相同,平均帧数稳定在40帧上下,基本能流畅运行。
● 战略游戏:《冲突世界:苏联进攻》
在半条命系列后,Sierra的即时战略大作《冲突世界》(World In Conflict)来到了我们面前,游戏中,玩家可以在美国和苏联两大阵营选择,可调遣的兵种分为空中部队、步兵部队、装甲部队、支援部队。
测试方案:测试中,我们将分辨率调至1366×768,整体画质环境为“非常高”,由于该游戏视频选项过多,因此在这里就不一一列举了。
基本设置:1366×768/Very High
一个该系列的粉丝告诉编辑,一味的硬拼是不理智的,策略性明显比兵力更加重要。在Benchmark中,我们将观赏一场中小规模的战斗。
《冲突世界:苏联进攻》这款游戏对笔记本配置有较高的要求,正如我们看到的那样,在最高画质下,酷睿i系处理器+NVIDIA Geforce GT335M依然没能提供足够的动力,i3、i5、i7表现基本相同。
● 动作射击游戏:《失落的星球》
虽然这是一个老面孔,但这款游戏是对硬件性能要求是相当高的,甚至许多台式机显卡运行时都很吃力,由于游戏中内置性能测试程序,能较直观的将产品的性能表示出来,因此编辑在其续作没到来前的测试中选择了它。
测试方案:首先将调至分辨率1360×768,4x Anti-Alias,其余全部细节设定都设为高,分别运行DX9、DX10的Benchmark,取其雪地、洞穴以及平均帧数。
Anti-alias 4x/HIGH
1360×768/HIGH
作为早先DX10的代表作,《失落的星球》的画面已经算不上有多么华丽了,不过与体积巨大的BOSS战斗时的爽快感不减,用老当益壮来形容它最合适不过,一些入门级的娱乐笔记本可能仍无缘这款游戏。
通过比较我们看到,酷睿i7在洞穴和雪地的测试中表现出色,而酷睿i3和i5之间的差距却并不大,这与市场定位密切相关。如今,i3和i5已经成功杀破5000元价位,而最便宜的i7笔记本仍在7000元徘徊。
● 评测总结与编辑观点
评测总结:测试终于结束了,九款游戏的评测过程已经把笔者折磨得够呛,相信i3、i5、i7娱乐本的游戏性能大家已经心中有数。
在《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》、《孤岛危机:弹头》等游戏中,酷睿i3、i5、i7笔记本表现差异不大,而在《街头霸王4》、《汤姆克兰西之鹰击长空》等游戏中差距明显。
编辑观点:新平台发布后,市场爆发出一阵换机热,想尝鲜Intel新平台的朋友大有人在,选购还需冷静。
我们认为,目前i7笔记本价格普遍较高,而i3/i5的产品则处于主流价位,在一些游戏中的表现接近i7,性价比更高。其中i5产品由于具备睿频技术,主频更高,现阶段推荐游戏玩家购买。
下期预告:好了,有关i3/i5/i7笔记本游戏性能方面的比拼就到这里,随后我们将为大家送上i3/i5/i7产品在办公应用中的性能对比,上班族是否要升级?敬请关注泡泡网笔记本电脑频道随后的相关文章。
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