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谁能爽玩星际2?6款热门显卡捉对拼杀

    泡泡网显卡频道3月19日 暴雪新一代游戏大作《星际争霸2:自由之翼》的Beta内测版终于在本月和大家见面,尽管暴雪官方所公布出的版本只能通过少数内测账号进行联网对战。但毕竟任何限制机制都有其薄弱的地方,近日来自国外的游戏高手就已经将这款游戏成功破解,使其能够在单机状态下运行,这对于广大玩家来说无疑是个好消息。

    从整体上来看,暴雪在《星际争霸2:自由之翼》上真的是下足了功夫,相比前作的改变简直是天壤之别。尤其在游戏画面的表现上,华丽的魔法特效、逼真的光线散射/反射效果、景深效果、动态环境遮蔽等方面都表现得淋漓尽致。不过在游戏画质提升的同时,对于显卡性能的需求也相应提高,究竟目前什么显卡能够胜任这款游戏呢?在本篇文章中小编就用目前市售6款热门显卡为大家做一解答!

● 游戏简介

    《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。

    相比前作,《星际争霸II:自由之翼》在游戏画质上采用了全3D显示效果,游戏画面要远远高于前作,因此其对PC平台的配置要求也进一步提升了,下面我们先来看看官方给出的基本配置需求:

●《星际争霸II》beta测试所需的最小系统需求:

    从上面的最低配置需求看来,这款游戏对PC配置的要求不是很高。那么实际游戏中究竟是什么情况,今天我们就用实际测试来验证一番,看看目前主流显卡在这款热卖大作上的表现。

● 测试平台

● 测试平台主板介绍

    微星MSI Eclipse Plus主板可支持三个PCI-E 16X插槽,其中第二和第三条由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四条并不是全速的PCI-E 16X。所有的四条PCI-E 16X插槽均为PCI-E 2.0标准。这款微星最高端的主板还配备了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1声卡、GreenPower Genie功率输入监控,以及一个D-LED2单色显示屏。D-LED2可以显示一些BIOS的参数,方便用户超频。

● 参测显卡及画质设定

    在本次测试中我们选用了目前较为热门的6款显卡进行比较,它们分别是:NVIDIA的GT240、GTS250、GTX260以及AMD的HD5670、HD5750、HD5770。在画质设定方面,通过我们之前《星际2》在不同画质下的对比可以看出,这款游戏在较低画质下并不能得到很好的游戏体验,因此在本次测试中我们只选用了较高画质。

● 1680x1050分辨率性能对比

    高画质的测试中可以看到,所有显卡均可以相当流畅的运行这款游戏,其中主流级的HD5670与GT240几乎打成平手,而较为高端的GTS250与GTX260凭借较高的显存位宽优势明显领先于AMD相同定位的HD5750以及HD5770。不过在实际游戏中这种差异无法用肉眼察觉。

    开启最高画质之后帧数普遍下降了10帧以上,其中GT240与HD5670依旧可以基本流畅运行这款游戏,在某些场景中会稍微有点卡,不过还是可以接受。在高端显卡中GTS250和GTX260与AMD的性能优势更加明显,其中GTS250与定位更高的HD5770性能基本持平。这说明了这款游戏对于显存带宽的差异相当敏感。

● 1920x1200分辨率性能对比

    将分辨率提升至1920*1200可以发现各显卡的性能表现相对于上一页的测试并没有很大的下滑,基本保持在10帧以内。GT240与HD5670的性能同样基本持平,而在高端显卡中NVIDIA再次领先于AMD的两款显卡。

    将画质调至最高画质之后性能下降幅度更加明显,普遍下降将近20帧。GT240和HD5670尽管平均帧数已经达到30帧以上,不过在整个运行当中已经相当吃力。从上一页的测试中我们已经知道这款游戏对于显存带宽的要求比较高,因此448bit的GTX260明显领先于128bit的HD5770。

    通过我们以上比较全面的测试可以看到,这次暴雪所推出的《星际2》依然秉承了其一贯的对硬件需求较低的特点。即使是采用主流级的显卡,也能在高画质下得到比较流畅的游戏体验,这些对于广大玩家来说无疑是个好消息。

    从这次测试中的6款显卡性能表现不难看出,主流级的GT240与HD5670的性能相当接近,而在高端产品中NVIDIA的显卡凭借大显存带宽的优势,整体明显领先于AMD的同价位显卡。由此可以说玩家如果因《星际2》而升级显卡的话,NVIDIA的显卡无疑是很好的选择。

    其实上NVIDIA显卡除了在游戏性能上具有优势之外,其附加功能也相当丰富,在最后我们再为大家简单介绍一下NVIDIA拥有哪些附加功能。

● CUDA通用计算 解决CPU高性能计算难题

    CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA的处理器上以超高性能运行。按照NVIDIA官方的说法,将来还会支持其它语言,包括FORTRAN以及C++。 

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    简单的理解,CUDA架构就是让之前只能处理图像渲染的GPU通用化处理任何类型的计算,而能够实现任意类型计算的处理器只有CPU,但CPU的计算能力相对于CPU来说很弱,尤其是在处理一些高性能计算的时候CPU的性能明显不足。GPU的通用化可以让需要高性能计算的时候直接调用GPU进行计算,CPU仅仅是处理程序本身的一些工作。

● 内置物理引擎 玩物理游戏无需物理卡

    Ageia靠着物理加速卡一夜走红,NVIDIA见势将Ageia高价收入囊中。当然,NVIDIA看中的是Ageia的物理引擎技术,他们要实现的宏图霸业就是在NVIDIA显卡上计算物理场景,而不是需要一块单独的物理加速卡。这对于用户来说玩游戏不再需要话费高价购买一份专门的物理卡,对于NVIDIA来说可以使得其自家GPU的销量大涨。在这一步上,NVIDIA成功了,现在NVIDIA旗下的所有显卡(DX10之后)都支持直接使用GPU物理加速。

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    其实,物理加速只所以能够在非常快的时间内应用到NVIDIA的显卡上,得归功于前一页我们介绍的CUDA架构。正是因为CUDA架构的通用性,才使得原本只能使用PPU计算的物理引擎,可以很方便的使用GPU进行计算。现在看来,NVIDIA这一步棋真是非常成功。

● 3D立体幻镜:立体图像彻底实现平民化

    NVIDIA面向全球发布的3D Vision技术,通过一种较低成本的方式实现了更好的3D视觉,用户完全可以在自己家里实现3D家庭影院,当然最主要的作用是用作玩3D游戏。但是,这套系统需要一个120MHz刷新率的显示器和一个NVIDIA特制的3D眼镜,算下来价格也不便宜,但这项技术却为后来的普及奠定了基础。

    由于成本较高,3D Vision没有办法普及,但NVIDIA似乎早就料到了这一点,去年打出了0成本的3D Vision解决方案——给用户赠送红蓝眼镜。按照NVIDIA官方的说法,这套0成本的3D Vision解决方案是一个预览版本。通过这个眼镜,用户可以在自己的电脑上观看到3D效果,而且不需要购买昂贵的显示器,市面上所有的显示器都可以支持。当然前提是你需要购买NVIDIA的显卡才能够使用此功能。■<

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