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A卡的现状与未来 专访AMD Scott Herkelman

    2018年11月15日,AMD在北京怀柔雁栖湖举行了大中华区合作伙伴峰会,会上再次介绍了AMD在CPU及GPU等领域的最新发展,并现场发布了全新的甜点级游戏显卡Radeon RX590(以下简称RX590)。会后我们与多家媒体一起采访到了AMD全球副总裁Radeon游戏产品部总经理Scott Herkelman先生与AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁David Wang王启尚先生。和两位AMD显卡部门的高管一起探讨了一些关于AMD此次新品的技术细节与AMD未来的一些规划策略。

关于12nm的RX590


    记者:此次发布的RX590采用了全新的12nm工艺,而没有继续考虑沿用早些的14nm或是直接跳上10nm以内,那么AMD为什么会做出这样的选择呢?

    Scott Herkelman“首先我们采用12nm的制成是考虑到一个均衡点,让产品有非常强的性能,同时在能耗还有它最后的市场销售价格方面也是能够达到一个均衡的,我们也做了市场上面一个分析,找到了这么一个切入点,12nm的制成的恰好是能够满足这个切入点的需求的,我们这是一个比较长期的项目,也在市场上做了一些相关的参考,通过目前的测试来看,确实是能够打造这个市场的痛点,实现了刚才几个指标的均衡。”


    记者作为RX580的升级产品,RX590有可能会被用到移动端,也就是游戏本上吗?   

     Scott Herkelman:当然我们是希望我们的合作伙伴能够把590应用到移动应用笔记本电脑上面了,我们目前第一步首先四个渠道还是通过DIY的这种散货渠道来做的,但是未来的话,我希望我们企业OEM,ODM的合作伙伴也能够考虑把590用到他们的笔记本和台式电脑上去。

关于光线追踪


    记者:NVIDIA近期发布的显卡产品开始主打光线追踪技术,那么AMD方面对这项新的显卡热点事件是怎么看待的呢?是否有相应的投入?

    David Wang:光线追踪不是一个新的技术,我们在用现有的硬件即可实现,用渲染器来做光线追踪加速。我觉得未来实时光线追踪能够真正在游戏里面能够用到,发挥到极致,真的有效的时候,是在当你把这个光线追踪打开的时候,它不会对你的性能有所影响,而且在GPU整个架构里面从上到下都能够支援一样的光线追踪。

    我觉得在这样的情况之下,用硬件的方式来做光线追踪比较合适,但是我觉得我们现在在专业的显卡里面,其实已经支持ReadonRays这样一个光线追踪技术,其实也是用硬件加速器,它用的是我们的渲染器进行加速,但是这样的加速方式用来做专业光线追踪渲染是可以的,但是如果你要放在及时游戏的时候,如果打开的时候会影响运行效能,我们觉得说这个技术目前研究还不够成熟,至于说AMD未来的规划,就像Scott刚才说的,未来有新的进展跟各位再做一些跟进和探讨,谢谢。

关于挖矿和区块链


    记者:去年的情况不太一样,今年挖矿这件事因为虚拟货币的行情不太好,需求也大幅下降,AMD这边对市场现在是个什么态度?还有是否看好区块链市场的后续发展。

     Scott Herkelman:其实谁都说不好比特币未来会是继续走弱呢,还是会有一个大幅度的反弹,但是我想比特币它有一个基础的技术的支撑,就是区块链,区块链这块实际上在企业层面上有大量的一个投入,包括是大型的跨国企业、银行和政府都非常看中区块链的发展,所以表面来看目前可能是比特币,还有以太坊都是比较降温的,但是背后底层的技术还是在不断快速发展的,大家都非常关注比如说是加密技术啊,还有智能合约等等,那么在这方面我们也跟我们的合作伙伴一道,在不断地开发做研发工作,能够通过我们的软件GPU和CPU共同来支撑这个技术的落实,那就是在未来通过区块链使得信息的交流更加高效,更加安全。


与游戏厂商的合作关系


      记者AMD未来在和各大的游戏厂商合作方面,有没有进一步地动作?

    Scott Herkelman其实我们一直跟一些开发厂商都有非常密切的合作,只是之前对这方面的宣传力度并不是特别地大,包括是在软件方面我们也是跟游戏开发商有非常密切的合作,我们的团队也在不断地壮大,未来两年到两年半的时间之内,会有更多的人员加入到我们的游戏GPU的这一部分业务中来,来加强跟游戏开发商的一个合作。

    David和我在日常都非常关注这方面的工作,希望加强这样的合作,确保新游戏在上市的时候不仅是能够得到GPU的支持,而且本身也能够促进整个游戏行业的一个发展,这个是我们预先几年就要对技术做出一个展望,并且开展合作进行联合的研发,包括刚才提到的光线追踪也好,还有FreeSync也好,还有HDR也好,都是如此,都是要提前好几年就要做好准备的,这样的话不仅有很好的游戏引擎,而且最后它的产品体验也是非常棒的,所以我们的团队在不断地加强这方面的工作,确保我们的新技术问世之后,新的游戏他们也可以充分的通过API来调用我们新技术,把这样的技术优势发挥出来。

    这其实也是ADM显卡业务最重要的一部分,像《堡垒之夜》《绝地求生》这些都要经常跟他们进行拜访进行交流的。

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