32纳米新酷睿 放飞 “智能”梦想
从佛教发展的历史上看,自动荡的南北朝起,佛门的钟声便在中华大地上不绝于耳,这钟声穿越了青霭,追随着白云,与飞泉虫鸟相和鸣,能恬淡了隐者,却又教夜航的迁客难眠。但佛门又似乎是矛盾的,古刹总是深掩在名山大川,但渡世的菩萨又怎能总远离着尘寰,自修金身呢?许愿、还愿似乎永远是香客信众最津津乐为的事情,但愿欲之人修得的又是哪门子身?不过许愿、还愿至少还算善始善终的事情吧。离题已经非常非常远了,赶紧拉回来吧。
之所以絮叨着许愿、还愿,全都是因为上个季度在展望Intel下一代32nm处理器的末了旦旦地许下信誓说“伏在案上一口气胡乱地对Intel即将发布的32nm处理器做了这样一些猜想,接下来就是等待着,等待着,漫长的等待,只有等到处理器到手的那一天了,我才能将这些猜想一一印证。”
转眼距离新产品的发布已经过去了近两个月,回顾上次的几大猜想,做个完美的终结,也算是一次有始有终的“还愿”吧!
频率能有多高?功耗又会怎样?
超线程技术还会否支持?支持了超线程的双核四线程,其性能表现如何?
睿频加速技术还会否支持?
有关集成显卡:显卡性能及高清支持如何?
纵览首发的32nm家族成员,台式机处理器包含了三个产品系列(酷睿i系列),Core i5 600系列,Core i3 500系列和奔腾G6950。这些产品全部接续了LGA1156的针脚和双芯片的系统搭建设计。与前段时间四核心的Core i7 800和Core i5 700系列的区别在于,这三个产品系列均为是双核心,内置高清显卡。
这张图应该能将几个最基本的问题一网打尽了,而详细介绍和性能评测,主要门户网站的各路文章早已如数家珍了。
三个产品系列中,最高端的Core i5 600系列是全功能的产品系列,所有的Nehalem新微架构的特性全部继承,包含睿频加速技术、超线程、AES加速;而Core i3 500系列则支持超线程技术,作为入门型的奔腾G6950则是纯粹的双核。
这三个产品系列在频率方面,整体表现不俗,最入门的奔腾G6950起始便是2.8GHz,而主流Core i3 530 的2.93GHz已直逼3GHz大关。其他几个型号,特别是Core i5 600系列则全部都在3GHz之上,最高端的Core i5 670甚至达到了3.46GHz,可以说是好几年未见过的高频了。换成结论就是,频率不是问题。
另外,具备了睿频加速技术的Core i5 600系列,能够实现的是犹如推进式的加速。双核工作时能够实现一级加速,而单核状态时则能做到二级加速能力。以3.46GHz的Core i5 670为例,双核心工作状态下,睿频一级加速的频率能够达到3.46+1.33=3.60GHz,而单核心则能达到3.46+1.33+1.33=3.73GHz! 惊人的3.73GHz,已经直逼当年声名赫赫的P4 3.8GHz了!
从功耗上看,就TDP而言,除了显卡频率最高的Core i5 661是87W,其他都是73W,这个数值似乎令人疑虑——“非常先进的32nm处理器的功耗要比上一代酷睿2双核65WTDP还高?”但事实是,这个新的TDP数值已经包含了原先并不在CPU中的内存控制器与显卡。从系统角度讲,因为这种融合,原来功耗为20~30瓦的芯片组北桥没有了,现在的Core ix + PCH 比以前的CPU + GMCH + ICH 反而功耗减少了20多瓦。
超线程技术在Core i3 500和Core i5 600系列上都得到了支持,这也强化了Core i5 600系列、Core i3 500系列的多任务处理能力,因此虽是“双核身份,却有着“超”双核的表现。高频强劲的双核心加上四线程,也足以叱咤江湖了。
Core i5 600系列、Core i3 500的超线程特性,几乎是在不产生额外功耗成本的条件下实现的,以此确保处理器在传统及目前越来越多线程化的应用环境中游刃有余。对于真正渴求四核心,甚至八线程的用户,比如使用Maya、3DsMAX的创作者、极致游戏玩家等,Core i5 700(四核四线程),、Core i7 800(四核八线程)和Core i7 900(四核八线程)才是上上选。而对于大多数普通用户而言,32nm产品系列更像是鱼和熊掌兼得的选择。
再来说说显卡。这一次Intel将其显卡命名为高清显卡,从公布的特性以及网上的评测不难发现,这代产品在高清回放、硬解压、后处理上更上了一层楼,在VC-1、H.264硬解中,CPU占用率不过区区5%。几年前,较低的百分比往往意味着流畅的高清体验。在处理器能力足以胜任高清播放的今天,这个数值对于同时看高清、打游戏、杀毒这样的应用环境显得更有意义。
这次高清显卡的最大亮点其实是对True HD和DTS MA HD的支持。这个特性意味着可以用Intel处理器上内置的显卡,几乎零成本地获得目前最新千元以上独立显卡才能实现的效果,以及次世代功放无损高清音频输出质量,而且还免去了独立显卡带来的额外噪音和功耗.
集成显卡已经能够流畅支持商用应用,那么对于娱乐游戏而言,内置的这个高清显卡的体验又如何呢?基本上如果你玩的是GTA4,Crysis这样大型的3D游戏的话,还是老老实实地去买片中高端的独立显卡吧。如果你只是玩一些主流的网游,比如魔兽世界,穿越火线什么的,略高于30帧的水平,应该还是足以支撑流畅效果的。另外,如果你想参考一下有哪些游戏可以在这个显卡上运行,我查了下,Intel官网已有详细说明。
http://www.intel.com/support/graphics/sb/CS-031017.htm
写到这里,算是一个比较完满的“还愿”了。如果用一句话概述,英特尔新酷睿处理器有两个第一,即第一个采用32nm制程工艺,第一次内置显卡。由于具备了许多独特的技术特性,特别是睿频加速、双核四线程及高清显卡,应对当下甚至未来三、五年内主流应用环境,足以游刃有余了。