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普通电影变立体!3D成像技术全面解读

    事实上真3D游戏的实现比3D电影更加简单,因为电影还涉及到拍摄片源的问题,必须用双摄像头拍摄,后期还必须用软件将影像合成。而游戏因为本身生成的模型就是3D的,所以我们只需要让它从不同的角度再投影一次到屏幕上,即可输出3D图像。而观看方法则和3D电影完全一样。

    普通游戏只要输出一帧就够了,立体显示需要输出两帧,而两帧之间的偏移量是可以通过驱动或者红外接收器控制的,可以随心所遇的增大或者缩短游戏场景与人眼之间的距离,具体多大显示效果非常好的,这需要玩家自己不断摸索确定。

120Hz显示器的概念图,虽然很夸张,但带上立体眼镜后的效果确实震撼

    现在我们回过头来看看本文开头所提到的那种现象,玩家通过左右摇晃身体想要看到屏幕外的画面,普通3D游戏是不可能的。

可通过驱动微调景深设置

    安装完毕NVIDIA的3D软件,并设置在游戏中开启3D模式,再进入游戏,你会发现画面变成了下图所示的样子:所有物体都产生了重影,就象高度散光的人不带眼镜看到的图像。

《半条命2》开启3D后效果

《使命召唤4》开启3D后效果,不知道醉汉看普通2D是不是也能出现这种特效~

    带上3D眼镜之后,您就可以看到本来在平面屏幕的画面,有些是凹进去有些事凸出来的,而且一些离我们很近的模型就会在眼前飘来飘去,游戏控制栏一些窗口或按钮“漂浮”在显示器上。游戏的侵入感觉大大加强!

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