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普通电影变立体!3D成像技术全面解读

    以前我们用胶片放映机放映3D电影时,一般常用的是线偏振技术或红蓝滤光技术(稍后做详细介绍),不管是应用条件还是成像质量,这两种技术或多或少都存在瑕疵。随着科学技术的不断进步和数字放映技术的应用,新材料、新技术的发展使数字3D电影无论是色彩还原还是观看舒适度上都得到了很大的提高。 

新老偏振放映技术

    偏振放映技术目前在3D电影院中较为常见,在早期放映立体电影时,也曾经使用过偏振眼镜。但确切的说,那时使用的眼镜应该叫线偏振眼镜。而现在普遍使用的圆偏振技术是在线偏振的基础上发展的,原理基本一致,但它在观看效果上比线偏振有了质的飞跃。

    以前我们在使用线偏振眼镜看立体电影时,应始终保持眼镜处于水平状态,使水平偏振镜片看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像。如果眼镜略有偏转,垂直偏振镜片就会看见一部分水平方向的图像,水平偏振镜片也会看见一部分垂直方向的图像,左、右眼就会看到明显的重影。

  

左旋和右旋偏振光波示意图

    而圆偏振光偏振方向是有规律的旋转着的,它可分为左旋偏振光和右旋偏振光,它们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋转角度的影像。现在看偏振形式的3D电影时,观众佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片,也就是说观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人的视觉系统产生立体感。Real-D和Masterimage的3D放映辅助系统主要采用的就是这种技术。

IMAX观影必备:RealD眼镜

    RealD的眼镜采用一次性的偏光薄膜镜片,也被IMAX广泛采用。成本很低,特点是大且轻,佩戴起来很方便且相当适宜看IMAX这样的大屏幕。特别是因为眼镜很大,所以即使是带眼镜的朋友也能够轻松佩戴这幅眼镜观看影片而无须换带隐形眼镜。采用偏振技术的RealD眼镜在画面亮度和色彩方面几乎没有什么大的损失,通过眼镜观察到的3D画面清晰明亮,无论是画面中心还是边缘亮度都比较统一且没有什么明显的边缘3D聚焦不准的感觉(镜片大的好处)。

网友展示大个RealD眼镜

    除了大的RealD眼睛外,也有普通尺寸的RealD眼镜,如图所示,视觉效果都差不多。

常规尺寸RealD眼镜

    因为RealD眼镜设计为一次性使用,所以做工就比较粗糙。但是很多电影院不舍得频繁更新眼镜,一副眼镜会被反反复复利用很久,这样一来眼镜镜片上常常会有很多手印油腻甚至灰点什么的,去这种电影院务必自带镜布清洁镜片,运气不好遇到有划伤的眼镜只能自认倒霉了。

特点:3D效果逼真,眼镜成本低,佩戴舒适。但是应用范围窄,放映系统成本高,只适于大型影院。

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