好消息&坏消息:890GX成蜗居媒体中心
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双显卡并联技术对于现在来说并不稀罕,早在1998年3Dfx就在Voodoo 2显卡上采用了多卡并联技术,并命名为SLI,英文全称Scan Line Interleave。后来,NVIDIA收购了3Dfx,并于2004年在PCI-E总线显卡上推出了双卡并联技术,同样命名SLI,不过英文全称为Scalable Link Interface。一年后,ATI也推出了自己的双卡并联技术——CrossFire,中文名交叉火力。
随着技术的革新,不管是SLI还是CrossFire现在都已经非常成熟,不满足单卡性能的高端用户都会采用这样的方法来提升性能,而NVIDIA与AMD的旗舰级单卡双芯显卡,内部实现方式不外乎都是这两种,甚至现在还出现了多卡并联技术,三块、四块甚至更多的显卡都可以。另外,之前SLI与CrossFire的一些共有限制也随着发展逐渐突破,比如现在甚至可以使用不同型号的显卡并联,或者是独立显卡与集成显卡并联。
虽然显卡并联的方式已经非常多样化,但总是有一个限制无法突破,就是NVIDIA的显卡只能与NVIDIA的显卡协同工作,而AMD的显卡也只能与AMD的显卡组建交火系统。正是由于有这样的限制,导致很多用户更换新显卡之后,老显卡就只能舍弃,搭配方式还是不能算真正的灵活。
于是,突破多卡并联的A/N限制就成了板卡厂商以及一些爱好者共同的研究话题,2008年开始出现了NVIDIA显卡与AMD显卡混交的技术,不过仅仅是从驱动程序方面进行Hack,让AMD显卡做3D渲染,而NVIDIA显卡则专门用于PhysX物理加速计算。很明显,这种方式还是存在这很大的局限性,在非物理游戏中性能提升幅度非常小,反而可能导致整套系统的稳定性降低。
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