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不以成败论英雄 S3巨人之路再回首

  伴随着DeltaChrome核心的S8 CE成功推出,久违多年的S3又重新回到玩家视野。虽然岁月流逝多少让大家淡忘了它的存在,但作为一代图型芯片曾经巨人,S3和它那一块块经典的显卡留给老一辈玩家的回忆同样太多。

  借着近期S8 CE显卡的火热,小编重新收集了部分S3早期几款显卡图片。现在就让我们打开尚未封存的记忆,从新进入精彩的S3显卡回顾之旅。(感谢硬件风云网站提供的早期S3显卡图片)

  由于小编我对S3显卡的了解也只仅限在Savage系列。更早期的部分芯片也是知之甚少,文章部分我们更多以图片向大家展示,没有介绍到的地方,大家也可以在文章评论部分多多留言。

  ● 第一代S3显示芯片

 S3 P86C911

  86C911是S3的第一代显示芯片,采用ISA接口,最大能支持1MB显存。除了86C911外,还包括改进后的86C911A、86C924芯片,其中86C924加入了对24bit模式的支持。<

● 第二代显示芯片

 86C805

 86C805-P

 86C928P-P

  第二代的S3显示芯片包括:86C801、86C805、86C805P、86C805i、86C928、86C928-P。其中86C805P和86C928-P是86C805、86C928的PCI版,而86C805i则是在86C805的基础上增加了两个DRAM的插槽。<

  说到S3的崛起,还源自S3 Vision 805和S3 Trio32这两款早期典型代表产品。其中S3 Vision 805可以构成低价位的32位图形卡,而S3 Trio32则是一款低档图形加速卡。并且使用S3 Trio32的图形加速卡显示缓存可扩充到2MB,刷新率能支持75Hz,还可以支持Windows 3.1  DCI显示接口。

 使用Tiro32芯片的帝盟显卡

  而S3第一个辉煌的缔造者则是稍后到来的Trio64V+(86C765)加速芯片。回首过去,它曾经是586时代是装机的标配之一,由它构成的图形加速卡一度成为最抢手产品。显卡最高能配备2MB EDO显存,可以支持到1024×768的分辨率,并且在低分辨率下可以支持32bit真彩。

注:Extended Data Output DRAM:是当时中档图形加速卡常用的一种存储器,比普通DRAM(FPM DRAM)芯片速度快15%。

 这是一块日本Canopus带硬解压卡的Trio64V+

  继续下去,支持EDO DRAM的S3 Vision864/868芯片成为主流产品。由它构成的图形加速卡除具备上述产品功能外,大多数还增加有内置符合MPEG—I标准的视频软解压功能。<

  在游戏逐渐步入3D时代后,由于S3在2D方面的成功,积累了不少优势。1997年,S3率先推出了第一代3D加速芯片-“VIRGE系列”。作为S3第一代3D显示芯片,S3 VIRGE与ATI 3D RAGE一样,仅仅在2D显示芯片(S3 Tro64+)的基础之上加入一个简陋的3D加速引擎。

 揭开3D序幕的S3 VIRGE系列显示芯片

  之后根据市场的不同需求,S3 VIRGE芯片又衍生出多个系列的产品,其中包括:VIRGE、VIRGE/VX、VIRGE/DX、VIRGE/GX2。由于配置的不同,它们之间的性能也有很大的区别。

 帝盟Stealth 3D 3000,采用了VIRGE/VX显示芯片

  VIRGE/VX芯片,属于VIRGE的改进版本,能够支持VRAM并且采用了220MHz RAMDAC;而另一个版本的VIRGE/DX芯片,则能够支持EDO DRAM且采用了170MHz RAMDAC。

 AGP版本的VIRGE/GX2

  VIRGE/GX/GX2芯片支持EDO DRAM.采用了170MHz RAMDAC,其中GX2版本是支持AGP规范。但比较无奈的是,由于S3 VIRGE没有软件厂商的支持,所以虽然市场占有率一度较高,但还是没能为S3在接下来的3D之路扫清障碍。<

  由于VIRGE显示芯片仅仅是在上一代S3 Tro64+芯片加入了一个简陋的3D渲染引擎,因此VIRGE显示芯片仍无法完全具备3D硬件功能。而且由于在驱动上存在不少BUG,VIRGE在运行3D时速度非常缓慢,甚至被玩家戏称为“3D减速卡”。在另一个强势对手VooDoo推出后,VIRGE的吸引力也就相应减小。

  在一段时间的调整后,1998年5月,S3又隆重推出了第二代3D显示芯片:Savage3D图型加速芯片,从某种角度上可以说,Savage3D才是S3真正意义上的第一款3D图型加速芯片。

  Savage 3D采用了当时先进的0.25微米制造工艺,采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术。象素填充率更是达到惊人的1亿2500万象素/sec,500万三角形/sec,通过S3新设计的AGP引擎和微软认证的纹理压缩(Texture Compression),技术可以支持Direct3D与OpenGL,最大内存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP4X规范。

  Savage 3D发布后,凭着技术上的领先以及低廉的价格,得到了不少消费者的认同。但由于此时的竞争对手TNT、VooDoo3、Rage128在性能上并不弱于Savage 3D,再加上S3自身的驱动程序BUG影响。使得Savage 3D只能在低端市场徘徊,原有的市场也被其它对手逐渐吞噬。<

  在Savage 3D没有取得预期效果后,S3在1999年初再次推出了Savage 4。在Savage 3D基础上改进后的Savage 4加入了一个纹理单元,一改Savage 3D最高只有8M显存容量的不足,大大提高了板载的显存容量;另外Savage 4还引入了32位渲染、硬件DVD加速并提升了核心频率。

  虽然Savage 4做出了不少改进,但在要命的驱动问题上还是没有得到很好的解决。在和当时锋芒毕露的TNT2对抗中,Savage 4明显落了下风。

  同年7月,在收购另一家著名显卡厂商帝盟显示部门后,S3再次推出了一款拳头产品:Savage2000(这也是S3在被VIA收购前最后一款作品)。凭借全新架构,S3本想利用Savage2000挽回颓势,重现昔日雄风。但和同期推出的Geforce 256在风头上完全盖过了Savage2000,在单纹理的处理上,Savage2000甚至比GeForce256还是慢了40%。另外驱动的问题再次在Savage2000出现,自此开始S3显卡在独立显示芯片市场消身匿迹。

  2000年,在2D图形时代呼风唤雨的S3被VIA收购……<

  庆幸的是,在被VIA收购后,S3并没有就此消沉。在蛰伏了整整三年之久后,S3终于在去年携DeltaChrome核心重出江湖。

  伴随着新核心推出,采用DeltaChrome核心的DeltaChrome S4、DeltaChrome S8、DeltaChrome S8 Nitro以及高端DeltaChrome F1都相继上市。今年十月,同样采用了DeltaChrome核心,主打中低端市场的S8 CE上市更是引起了不小波澜。详细请参与本站之前的评测文章《S3重出江湖 中端显卡市场上演四国大战》。

 小影霸的S8 CE显卡

  从技术角度来看,采用DeltaChrome核心的S8 CE拥有8条象素渲染管线和4个顶点引擎,能够支持HDTV等多种最新视频技术。无论是频率、显示带宽均不弱于NVIDIA、ATI同等级对手,并且S3一贯出众的2D显示品质和廉价产品风格得以继续保留。

  大家所关心的驱动问题上,和以往常常被玩家唾弃的S3驱动相比,如今的驱动程序已经很好得到改善。但如何进一步完善驱动程序,依旧是S3刻不容缓急需解决的重要问题。

  在NVIDIA和ATI两大巨头的夹击下,S3复苏之路注定是坎坷的。让我们给予这位曾经的巨人多一份鼓励和支持,这个属于国人的图形芯片事业得以延续和发展。<

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