泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

高端又添猛将!蓝宝非公版HD5830评测

    泡泡网显卡频道3月25日 去年10月AMD发布了首款支持DX11 API的显卡HD5870,这款显卡凭借的强大实力再次使AMD登上了性能王者的宝座。在随后的几个月中AMD又再接再厉,发布了多款面向主流级以及低端用户的产品。通过市场的反应来看,这些产品都深受消费者的喜爱。

    在近日AMD为了弥补1000-2000元价位的市场空缺,又推出了一款重量级的产品——HD5830,这款产品主要针对于NVIDIA的GTX275。其核心采用1120个流处理器,显存规格为256bit 1024M,同样支持最新的DX11 API,相对于对手的产品来说更加具有优势。

    目前AMD的核心AIB厂商蓝宝推出了一款基于HD5830的非公版产品,这款产品在原有公版产品的基础上将散热大大增强,并且在供电部分也加入了4个神秘的芯片,下面我们就为大家详细的介绍一下这款产品。

    蓝宝HD5830从外观上看,采用了全覆盖式的散热器设计,尽管出于成本考虑没有采用蓝宝所常用的真空腔均热板散热器,但这款显卡所搭配的5热管散热器同样可以满足HD5830的需要。

    风扇搭配了四针大口径可变速风扇,兼顾了散热与静音效果。另外风扇扇叶也经过特殊的折边设计处理,可以有效降低切风时的噪音。

    在输出方面与大多数公版产品没有任何区别,同样是双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术。其中HDMI接口原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出。

    取下散热器可以看到,这款产品采用了蓝宝所惯用的海蓝色长板型非公版设计,并且用料相当足并没有缩水的痕迹。

  

    前面我们已经讲过这款产品采用HD5830显示核心,拥有1120个流处理器单元,支持新一代DX11 API,同时支持整合式HDMI音视频同步输出。显存方面采用三星DDR5显存颗粒,组成1024MB/256bit显存规格。

    供电部分采用了传统供电方式,核心4相以及显存1相供电设计,每相供电搭配了在显卡上较为少见的DRMOS,DRMOS是将传统MOSFET供电中分离的两组MOS管和驱动IC以更加先进的制程整合在一片芯片中,三合一封装的DrMOS面积是分离MOSFET的1/4,功率密度是分离MOSFET的3倍,从而增加了超电压和超频的潜力。

● 测试平台

● 测试平台主板介绍

    微星MSI Eclipse Plus主板可支持三个PCI-E 16X插槽,其中第二和第三条由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四条并不是全速的PCI-E 16X。所有的四条PCI-E 16X插槽均为PCI-E 2.0标准。这款微星最高端的主板还配备了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1声卡、GreenPower Genie功率输入监控,以及一个D-LED2单色显示屏。D-LED2可以显示一些BIOS的参数,方便用户超频。

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    测试方法及结果:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,由于本次测试主要考验显卡的渲染性能,因此只记录GPU得分,不记录总分。在这个测试中HD5830以超过10%的优势,领先于相同定位的GTX275。

● DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》

    《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但遗憾的是该做并没有提供DX10模式,如果显卡不支持DX11的话,只能连降两级运行在DX9C模式下。在DX9C模式下我们可以将所有特效都调至UltraHigh。

    测试方法及结果:试玩版Demo自带Benchmark程序,由于HD4000和N卡都不支持DX11模式,因此HD5000系列也强制运行在DX9C模式下进行测试,以保证所有显卡都具有可比性。这个测试中蓝宝HD5830以微弱的优势领先于GTX275,不过在实际游戏中这样的差异玩家无法察觉出来。

● DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》

    《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。

    此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过TessellATIon技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。

    画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,公平起见,我们使用DX10.1模式进行测试,当然不支持DX10.1的N卡就没办法了。其它特效自然全开最高,打开HDAO但不开启透明抗锯齿,因为这个选项太耗资源了。

    测试方法及结果:使用官方Benchmark包进行测试,A卡开启DX10.1模式,N卡由于不支持DX10.1/DX11,没办法只能在DX10模式运行。当然DX10.1相对于DX10并没有画质上的提升。由于这款游戏对显存带宽较为敏感,因此256bit的HD5830稍稍落后于448bit的GTX275。

● DX10游戏:《孤岛危机》

    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

   画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今HD5800系列显卡的性能有了长足的进步。本次测试我们直接使用1920×1200分辨率,开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。

    测试方法及结果:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。这款游戏对于显卡的要求相当高,即使是HD5830仅仅只能勉强的运行这款游戏,不过HD5830的优势还是很明显。

● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》

    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    测试方法及结果:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式。这款游戏同样对显存带宽较为敏感,HD5830又一次稍稍落后于对手。

● DX9C游戏:《街头霸王4》

    CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。

    测试方法及结果:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接开启4AA16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark。在这款游戏中HD5830与GTX275的差距仅为7帧,玩家在实际游戏时根本察觉不出来。

● DX9C游戏:《使命召唤:现代战争2》

    作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

    画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,我们特效全开最高进行测试。

    测试方法及结果:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS。由于测试可能存在误差,两款产品的性能基本相同。

    从以上的测试中可以看出,HD5830相对于GTX275在性能方面有一定的优势,在大部分游戏中稍稍领先于同价位的GTX275。但如果在技术层面上讲,HD5830更是拥有绝对的优势,不仅支持最新DX11图形API,并且核心采用40nm工艺,功耗及发热量更低。

    话又说回到我们这次所测试的产品,通过本次所测试的蓝宝HD5830做工我们看到了其厂商一贯严谨的风格:较大的5热管散热器覆盖了整块显卡,使得其散热效果更为优秀,在供电方面则采用了少见的DRMOS,理论上可使显卡供电部分的发热量进一步降低,从而确保显卡稳定运行。■<

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注