3A平台!最高特效试玩《命令与征服4》
一款新作的推出,鉴于每个玩家对游戏的感受、喜好等方面的不同,使得平价上也会出现很大的差异。《命令与征服4》发售以后,各大媒体自然不会对其保持沉默,纷纷放出了自己的评分。下面请看一些国外著名游戏网站对《命令与征服4》的评分:
gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆别玩
“不要独自玩命令与征服4,尝试联机游戏并且找到一个不错的队友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比赛,甚至找一个朋友共同完成游戏无聊的任务模式,无论你想怎么玩,千万不要一个人玩这款游戏,因为它的核心目标就是将多人合作带入全新的层次,并且它成功地实现了这一点,只不过是以牺牲游戏其他方面表现为代价的。”
ve3tro:7.5/10,非常不错,但存在一些缺陷
“这次游戏的剧情比以往任何一代作品都要短,在拍摄上的预算也没有浪费在那些“大明星”身上,但是这次的影片水准达到了好莱坞B级片的程度,精良的布景,璀璨的灯光特效,以及一些表演得相当出色的片段,尤其是joe kucan出演的凯恩……看了游戏的结尾,大家就会意识到这并非宣布该系列的完结,也许六个月后,我们就能看到它的资料片了。总的来说,《命令与征服4》为我们提供了一个权威的结尾,史诗般的落幕……但是还是有一些问题没有回答的,比如为啥凯恩自《红色警报1》开始,能够活那么久,简直是不朽的。”
“无论是外观还是游戏的感觉,《命令与征服4》带来了很多新鲜的元素,作为我本人自《红色警报1》开始最喜欢的即时战略系列,这次游戏给我的感觉就像是重新启动,有好的一面,也有不好的一面,让我感到失望的一点是——我想游戏的开发者应该扪心自问,为什么要在一部伟大游戏落幕的时候,做出这么多的改变?”
“全新并经过简化的系统,对一般或者从未接触过该系列的玩家很有亲和力,但古怪的是,游戏的剧情确实为真正的骨灰玩家准备的,对那些挚爱命令与征服的玩家而言,侧边工具栏、无数量限制的单位系统、快节奏的游戏风格,采矿建筑,那才是真正的命令与征服,因此,当老玩家看到命令与征服4过度借鉴了太多其他作品的元素,感到失望也就值得理解了。”
“不过,我必须要说,我向所有RTS的爱好者推荐这款游戏,它不但拥有有趣、令人印象深刻的故事,还有着核心游戏性不输给其他RTS大作的表现……即使你是一名对游戏某些内容感到失望的命令与征服老玩家,我依然要建议你们去尝试它!”
Gamespot:7/10,不错
“游戏只能带来短暂的乐趣,所有模式都可以提供经验值,并让玩家解锁各种单位和升级,一般需要花费几天时间,在这个过程中,你要忍受因为级别不同,造成的种种不平衡问题。如果你的对手拥有更高级别的单位和科技,你唯一能做的或许就是达到和他一样的级别……玩家甚至不能定义自己建主的比赛名称,总的来说,《命令与征服4》的多人游戏并不匹配这一以快节奏和灵活性著称的系列。”
“总之,这不是一款你记忆中的命令与征服游戏,但是也不能说它就是不好的,事实上,如果是两名势均力敌的玩家,联机游戏会非常有趣,不断的攻守转换,占领更多的泰矿,这是一款拥有优秀的画面,良好的声音效果,以及厚重背景和亮丽色彩的命令与征服游戏,但是松散、缺少聚焦且限制很多的单人战役无疑令人失望,作为一名备受玩家爱戴的游戏角色,凯恩本该获得更具爆炸性的道别!”
Gamespy:2.5/5,一般
“我们占领了节点1”
“敌人控制了节点2”
“我们占领了节点2”
“敌人夺回了节点1”
“上述内容就是命令与征服4多人运作的核心,你会感觉它就像猪圈里面的一头熊,你不能选择相同硬件对垒,小地图和移动基地,需要占领的控制节点,意味着游戏很多时候都会显得大同小异,你占领了对手的节点,对手也会占领你的,不断重复这个过程……”
gamingxp:87/10,优异
“作为一款历史悠久的知名系列的完结作,《命令与征服4》的表现恰如其分,一个老故事传奇般的结束以及注入大量新鲜的元素……最让我感到印象深刻的是,游戏营造的战场氛围,这方面表现极其成功,这得益于高质量的视频效果以及一个令人深思的故事安排,这让玩家有很强的代入感,并且能立刻沉浸在战场上。玩家可以看到破败或壮观的城市,包含大量细节的,代表市民文化的东西,比如广告牌,电线杆或者汽车,当然,这些事物对游戏本身并没有直接的影响,但长久以来,正是这种良好的氛围才塑造了命令与征服今日的地位。”
gamepro:80/100,不错
“排除了恼人的DRM签名管理问题,命令与征服4的游戏体验无疑是令人愉快的,当然,铁杆玩家或许不能接受爬行者以及不能采矿的改变,但是想法开放的玩家应该给游戏一个机会,开发者试图为游戏开辟一个崭新的发展方向,而这一劳动成果显然值得我们去体验!”
“总的来说,爬行者系统运转良好,多人游戏表现稳定,持续性的升级和解锁设置,很容易让玩家沉迷于此,此外,游戏的故事,显然可以让老玩家感到满意……当然,游戏的缺点也清晰可见,需要时刻接入互联网,并且一些地图上,会出现一些导致不平衡现象的发生。”
pcgamer:73/100
“公平的说,如果这款游戏的名字中没有包含“4”,那一定会是一个皆大欢喜的结果,因为玩家总是对所谓的终结之作报有极高的期待,而这款游戏的表现显然达不到这种程度。我们认为游戏中的很多探索,设计初衷应该是一款网络游戏……不过考虑到这款游戏即便是单人任务,都需要接入EA的服务器,我们希望玩家谨慎对待,不要忘记发售还不到两年的雇佣兵2,刚刚被EA停服,我们不能够买一款心仪的产品,还要担心网络服务是否能持续很久。没错,游戏的多人部分非常出彩,但是我们头顶上悬着的达摩克利斯之剑也令人担忧!”