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3A平台!最高特效试玩《命令与征服4》

    泡泡网显卡频道3月25日 三月份对于游戏玩家来说,是值得高兴的日子,《战地:叛逆连队2》、《刺客信条2》等数款经典游戏大作相继发布,为玩家送上了一份丰盛的游戏大餐。近日,EA公司旗下的经典PC平台即时战略续作《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)也面向全球玩家正式发售。

    《命令与征服》是有着近15年辉煌历史、销售超过3000万的游戏系列,在全世界有非常多的拥簇者,尤其是在中国。此次最新续作《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》发售之后,更是深得玩家的关注。

◆游戏简介

    《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的底盘做些什么呢?

    《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

    剧情类似科幻动作片,既有点像《牒影重重》又有点《24小时》的味道,试图为泰伯利亚传奇带来一个华丽的终结篇Nod一方的战役名为“一切终将结束(All Things Must End)”。

  

  电影过场不再是在设定好的场景前摆弄姿势、复述台词,这一次会有更多动作场景加入其中。

    游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

    《命令与征服4》将在《命令与征服》既快速又流畅的经典玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留玩家所热爱的《命令与征服》系列的历史核心。同时,游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地等,让玩家可以持续性发展。

    《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。

    《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)。

    《命令与征服4》采用人口限制,这点类似暴雪的《魔兽争霸》。另外,操作界面也会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。

    看了前面的游戏特色简介,这款新作也让我们有了更加浓厚的兴趣。从官方给出的配置需求来看,新作对于PC平台的需求也有了进一步的提升:

◆官方建议配置:

  操作系统: Windows XP, Windows Vista,Windows 7 32位
    CPU: Intel双核处理器或者AMD Athlon 3500+以上
    内存: 2 GB
    光驱: 8X或者更快的DVD光驱
    硬盘: 至少10 GB
    显卡: 兼容DirectX 9.0c,256 MB以上显存,支持Shader Model 3.0,NVIDIA GeForce 8800或以上,ATI Radeon HD 3850或以上
    声卡: 兼容DirectX 9.0c
    网络:游戏始终需要接入互联网

    官方PC建议配置中,看见这款游戏对显卡还是有一定的要求的,对那些PC平台过老的玩家来说,估计会有一定的困难。下面我们来看看本次试玩所采用的测试平台配置。

◆全特效试玩《命令与征服4》PC配置

    上面这套配置,我们选择了目前很受用户欢迎的“3A平台”,采用AMD中端主流的四核处理器速龙2 X4 630,主板搭配的是新一代的890GX,显卡方面,考虑到全特效下对显卡的需求会很大,我们现在了目前在千元市场很受欢迎的HD5770/1GB。

    那么,这套测试平台在这款游戏中会有怎么样的表现,下面我们就一起进入今天的游戏试玩,一起感受《命令与征服4》带给我们的全新精彩。

    首先我们来看看《命令与征服4》中几项比较重要的游戏设置菜单:

游戏主菜单

    游戏画质设置菜单,玩家可以根据自己PC平台的性能来设置适合自己的分辨率和画质效果。

军备一览

服役记录菜单

  

    游戏模式选择菜单,这里玩家可以选择不同的游戏模式,任务模式、对战模式、联网模式等。

    这款游戏的画质设置菜单非常的丰富,玩家可以根据自己的PC性能来选择适合自己的级别,那么每一个级别的游戏画面会有什么样的差别,下面,我们就来简单了解一下不同设置下游戏画质的差别。

极致画质

高画质

中画质

低画质

超低画质

    对于用户来说,出色的画质效果可以极大的调动您游戏的兴趣,让您的游戏体验更加精彩。从上面的图中可以很明显的看出,高、低不同画质的差别,在纹理细节、阴影效果已经色彩方有着很大的差别。

    下面,我们就进入正式的游戏试玩部分,一起来感受在大屏幕、最高特效下,《命令与征服4》带给我们的震撼感受。

    上图是试玩测试选择的画质设置,1920 X 1200高分辨率,抗锯齿开到最高,个性画质设置都开最高。菜单中有一个“菜单预设设定”项目,这里系统会根据PC性能自动设置画质效果。

    下面,是最高特效下试玩游戏的实际截图,这款游戏设置了帧数限制,最高位30帧。我们选择了一场5V5的对战,游戏场景异常的精彩、火爆,同时对显卡也是提出了高负荷的需求。

    从图上的帧数显示可以看出,在高分辨率、最高特效下,HD5770也表现的有些吃力。在游戏单位少、没有大量光影、烟雾特效的时候,可以达到30帧,一旦双方遭遇,混战开始的时候,大量的爆炸、光影等特效就让HD5770不堪重负了,可以看到游戏帧数会出现大幅的降低。

    可见,这款游戏对显卡的需求还是蛮高的,对于玩家来说,在游戏的时候,如果想享受最高画质的游戏体验,一款千元级的显卡是比不可少的。

    一款新作的推出,鉴于每个玩家对游戏的感受、喜好等方面的不同,使得平价上也会出现很大的差异。《命令与征服4》发售以后,各大媒体自然不会对其保持沉默,纷纷放出了自己的评分。下面请看一些国外著名游戏网站对《命令与征服4》的评分:

  gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆别玩

  “不要独自玩命令与征服4,尝试联机游戏并且找到一个不错的队友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比赛,甚至找一个朋友共同完成游戏无聊的任务模式,无论你想怎么玩,千万不要一个人玩这款游戏,因为它的核心目标就是将多人合作带入全新的层次,并且它成功地实现了这一点,只不过是以牺牲游戏其他方面表现为代价的。”

  ve3tro:7.5/10,非常不错,但存在一些缺陷

  “这次游戏的剧情比以往任何一代作品都要短,在拍摄上的预算也没有浪费在那些“大明星”身上,但是这次的影片水准达到了好莱坞B级片的程度,精良的布景,璀璨的灯光特效,以及一些表演得相当出色的片段,尤其是joe kucan出演的凯恩……看了游戏的结尾,大家就会意识到这并非宣布该系列的完结,也许六个月后,我们就能看到它的资料片了。总的来说,《命令与征服4》为我们提供了一个权威的结尾,史诗般的落幕……但是还是有一些问题没有回答的,比如为啥凯恩自《红色警报1》开始,能够活那么久,简直是不朽的。”

  “无论是外观还是游戏的感觉,《命令与征服4》带来了很多新鲜的元素,作为我本人自《红色警报1》开始最喜欢的即时战略系列,这次游戏给我的感觉就像是重新启动,有好的一面,也有不好的一面,让我感到失望的一点是——我想游戏的开发者应该扪心自问,为什么要在一部伟大游戏落幕的时候,做出这么多的改变?”

  “全新并经过简化的系统,对一般或者从未接触过该系列的玩家很有亲和力,但古怪的是,游戏的剧情确实为真正的骨灰玩家准备的,对那些挚爱命令与征服的玩家而言,侧边工具栏、无数量限制的单位系统、快节奏的游戏风格,采矿建筑,那才是真正的命令与征服,因此,当老玩家看到命令与征服4过度借鉴了太多其他作品的元素,感到失望也就值得理解了。”

  “不过,我必须要说,我向所有RTS的爱好者推荐这款游戏,它不但拥有有趣、令人印象深刻的故事,还有着核心游戏性不输给其他RTS大作的表现……即使你是一名对游戏某些内容感到失望的命令与征服老玩家,我依然要建议你们去尝试它!”

  Gamespot:7/10,不错

  “游戏只能带来短暂的乐趣,所有模式都可以提供经验值,并让玩家解锁各种单位和升级,一般需要花费几天时间,在这个过程中,你要忍受因为级别不同,造成的种种不平衡问题。如果你的对手拥有更高级别的单位和科技,你唯一能做的或许就是达到和他一样的级别……玩家甚至不能定义自己建主的比赛名称,总的来说,《命令与征服4》的多人游戏并不匹配这一以快节奏和灵活性著称的系列。”

  “总之,这不是一款你记忆中的命令与征服游戏,但是也不能说它就是不好的,事实上,如果是两名势均力敌的玩家,联机游戏会非常有趣,不断的攻守转换,占领更多的泰矿,这是一款拥有优秀的画面,良好的声音效果,以及厚重背景和亮丽色彩的命令与征服游戏,但是松散、缺少聚焦且限制很多的单人战役无疑令人失望,作为一名备受玩家爱戴的游戏角色,凯恩本该获得更具爆炸性的道别!”

  Gamespy:2.5/5,一般

  “我们占领了节点1”

  “敌人控制了节点2”

  “我们占领了节点2”

  “敌人夺回了节点1”

  “上述内容就是命令与征服4多人运作的核心,你会感觉它就像猪圈里面的一头熊,你不能选择相同硬件对垒,小地图和移动基地,需要占领的控制节点,意味着游戏很多时候都会显得大同小异,你占领了对手的节点,对手也会占领你的,不断重复这个过程……”

  gamingxp:87/10,优异

  “作为一款历史悠久的知名系列的完结作,《命令与征服4》的表现恰如其分,一个老故事传奇般的结束以及注入大量新鲜的元素……最让我感到印象深刻的是,游戏营造的战场氛围,这方面表现极其成功,这得益于高质量的视频效果以及一个令人深思的故事安排,这让玩家有很强的代入感,并且能立刻沉浸在战场上。玩家可以看到破败或壮观的城市,包含大量细节的,代表市民文化的东西,比如广告牌,电线杆或者汽车,当然,这些事物对游戏本身并没有直接的影响,但长久以来,正是这种良好的氛围才塑造了命令与征服今日的地位。”

  gamepro:80/100,不错

  “排除了恼人的DRM签名管理问题,命令与征服4的游戏体验无疑是令人愉快的,当然,铁杆玩家或许不能接受爬行者以及不能采矿的改变,但是想法开放的玩家应该给游戏一个机会,开发者试图为游戏开辟一个崭新的发展方向,而这一劳动成果显然值得我们去体验!”

  “总的来说,爬行者系统运转良好,多人游戏表现稳定,持续性的升级和解锁设置,很容易让玩家沉迷于此,此外,游戏的故事,显然可以让老玩家感到满意……当然,游戏的缺点也清晰可见,需要时刻接入互联网,并且一些地图上,会出现一些导致不平衡现象的发生。”

  pcgamer:73/100

  “公平的说,如果这款游戏的名字中没有包含“4”,那一定会是一个皆大欢喜的结果,因为玩家总是对所谓的终结之作报有极高的期待,而这款游戏的表现显然达不到这种程度。我们认为游戏中的很多探索,设计初衷应该是一款网络游戏……不过考虑到这款游戏即便是单人任务,都需要接入EA的服务器,我们希望玩家谨慎对待,不要忘记发售还不到两年的雇佣兵2,刚刚被EA停服,我们不能够买一款心仪的产品,还要担心网络服务是否能持续很久。没错,游戏的多人部分非常出彩,但是我们头顶上悬着的达摩克利斯之剑也令人担忧!”

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