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2018年15个非常好的的电影级游戏

  2017年游戏圈百家争鸣十分精彩,从塞尔达荒野之息的沙盒式游戏到令人心跳加速的生化危机7,再到关卡设计精妙绝伦的超级马里奥奥德赛,都给我们带来了一场场的视觉盛宴。当然还有PUBG的崛起,地平线黎明和茶杯头这类PC端也焕发着活力。

  而今年的游戏无论数量还是质量,相比去年也不会逊色。比如自由在城市穿梭,荡来荡去的蜘蛛侠,主线与支线相得益彰的荒野大镖客2,独立游戏中的精品死亡细胞。今年有太多太多有意思的游戏了,我们就按受欢迎程度来细数细数。

  1.节奏光剑

  VR在去年曾经一度热火,虽然现在热度降下来了但这并不意味着VR行业发展的速度开始放缓。节奏光剑的主要由玩方式和一般音游一样,但是配合上VR这一切右边的让人激动。戴上头盔和耳机,沉浸在用星球大战里一样的光剑打打打吧。

  2.蔚蓝

  黑魂似乎成了游戏难度的代名词,但客观来说黑魂或者魂学不能叫做游戏难度,应该叫哲学或者剧情的解析,硬核才是真正的游戏难度代名词。这游戏的难度确实硬核,但是极快速的原地复活并不会让你望而生畏,克服困难的正能量剧情也让人为之一振,复古的像素风和精致的配乐证明这个游戏真的有点东西。

  3.死亡细胞

  曾经在Steam榜前十多次,这个游戏估计喜欢的应该早玩过了吧,roguelike元素搭配开放式结构。暴躁老哥最爱的战斗方式和不断变化的世界,再加上经典的恶魔城风格,很显然,科乐美之风有跃然于世了。

  4.佛罗伦萨

  佛罗伦萨游戏时间不到两个小时,但设法在短时间内讲述了一个记录了年轻爱情起伏的故事。虽然佛罗伦萨缺乏原创性,但可以通过视频游戏讲述它的故事来弥补。当你掌握着生活时,当你坠入爱河时,这些互动会变得如此熟悉,最终的压力,赢得争论又有什么意义,我们也许不开心不是因为自己拥有的少,而是计较的多。这个游戏短小,甜美,多愁善感,绝对会让人心碎。

  5.战神4

  前几作让人们觉得奎爷只会有一个心情,愤怒。这作告诉我们并不是,奎爷也会喜怒哀乐,也爱着自己的妻子和孩子,奎爷抱着阿特柔斯去找女巫治病时,也许这就是父爱如山吧。虽然刚开始玩的时候觉得,哇,战神4变成亲子游了?!但随着剧情的展开,战斗节奏的加快,我们会发现战神还是那个战神,一样的打击感一样的,一样的开箱方式,更有意思的解谜。

  6.GRIS

  由Nomada工作室打造的少女冒险游戏GRIS,这款游戏拥有超唯美的艺术画风,几乎每个镜头都可以用作壁纸。少女风的精致游戏,剧情很有意思,从头到尾没有一句台词,有点像风之旅人,值得一玩。

  7.陷阵之志

  陷阵之志这个游戏是一款极具策略性的游戏,游戏当中有很多种不同的玩法,当然对于每一个来说,游戏的难度还是有所差异的,如果你是第一次接触这个游戏,那么你可以来看看这里的新手技巧,可以帮助你在游戏当中少走弯路,更加轻松的应对每一场战斗。

  8.怪物猎人:世界

  猛汉王嘛,虽然伴随着下架事件,但并不会阻挡全名屠龙的信心。《怪物猎人:世界》作为一款现象级的游戏作品,游戏素质在卡普空的努力下达到了极高的水准,而对于中国玩家来说,真的是“想说爱你不容易”,在面临Steam疯狂掉线和WeGame下架的两难局面时。游戏本身的良好优化对玩家来说也算一点小小的安慰。

  9.口袋妖怪Let's go

  虽然不再是一款传统的《口袋妖怪》RPG游戏,这款新作的目的是为了吸引到更为广泛的,更休闲的玩家群体,为此游戏也做出了很多改动和简化。这些都引起了粉丝们的怀疑和担忧。然后游戏发售以后,还是用自己出色的销量打消了人们疑虑,《精灵宝可梦Let's Go》用事实证明了自己是一款出色的《口袋妖怪》游戏。

  10.荒野大镖客2

  真实物理规则与虚拟娱乐性的此消彼长早已不是什么新鲜议题,而出于电子游戏娱乐性与开发成本等因素的考量,在大多数情况下,前者总是会为后者做出更多的妥协。《荒野大镖客2》在两者比重权衡上的尝试与突破对游戏业界的积极刺激值得肯定的。

  11.奥伯拉·丁的回归

  玩家以东印度公司伦敦办事处保险理赔员的身份登上意外回归的奥伯拉·丁号,调查该船为何失踪,以及这段海上历程的幕后隐情。玩家所凭借的道具便是残缺的航海日志和一块超级罗盘,该物件能重放死者生命中的最后时刻。画风超赞的。

  12.蜘蛛侠

  在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。

  13.任天堂全明星大乱斗

  《任天堂明星大乱斗》是一款经典游戏,《任天堂明星大乱斗》为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战,游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“伤害值”,当对手的伤害值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感确实非常好。顺便一提“任天堂就是世界的主宰。”

  14.战地5

  战地5最独特的地方在于两个全新的玩法模式。一个是名为“火风暴”的大逃杀玩法,结合《战地》系列在载具和大战场方面的深厚积累,它很有可能引领继使命召唤:黑色行动4“黑色战域”之后的又一次吃鸡模式创新。另一个则是提供动态的目标和剧情、且更加适合朋友间开黑的协同作战模式。要知道,自2011年的战地3以来,这个系列已经连续7年没有成熟的PVE玩法,这一回应该能很好地满足玩家间的互动社交需求。

  15.如龙6

  《如龙6》真正意义上的前作是《如龙0》,但若是和《如龙0》相比的话,两作战斗系统的相似程度其实很低,仿佛是兜了一个大圈子又改回了最早时的样子。战斗风格系统被取消了,桐生一马从头到尾都是一套打法,当然,招数和特技也丰富了不少。《如龙6》是桐生一马的终章,但却肯定不是《如龙》系列的终章。作为系列的最新作,《如龙6》的故事依然古典而精致,虽然略显老套,但在叙事手段与镜头语言的使用上依然无比老道,至少在这个方面完全不输给任何一家西方同行。与此同时,这部新作还推出了不少有趣的新小游戏,想必能让不少玩家在这里消磨不少的时间。有这些坚实的素质支撑在前,作品战斗系统那不算成功的改变也就不是那么大的事儿了。

  本文编辑:尹走召

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