《2018年中国游戏产业报告》发布 销售收入整体增幅明显放缓
分享
12月22日消息,昨日于海口举办的2018年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告显示,2018年,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,用户规模达到6.26亿人,中国上市游戏企业199家。
中国游戏市场总销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%,用户规模达到6.26亿人。值得一提的是,2017年实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,相对来说,今年增幅明显放缓。
移动游戏市场(例如王者荣耀、刺激战场等)实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,占总销售收入约为62.5%。其中女性用户消费达490.4亿元,占比36%,移动游戏用户总人数达6.05亿人,同比增长9.2%。
PC游戏市场(例如英雄联盟、梦幻西游等)实际销售收入将619.6亿元,同比降低4.5%,PC游戏用户达1.5亿人,同比降低5%。
网页游戏市场(例如贪玩蓝月、传奇霸业等)实际销售收入126.5亿元,同比降低18%,网页游戏用户达2.23亿人,同比降低13%。
报告显示,2018年中国自主研发的网络游戏实际收入1643.9亿元,同比增长17.6%。
截至2018年末,中国游戏上市企业达到199家,其中A股上市企业151家,港股上市游戏企业33家,美股上市游戏企业15家。其中A股上市企业不变,港股上市游戏企业增加7家,美股上市游戏企业增加7家。
本文编辑:杨锦丰
0人已赞