CPU玩的是效率!超线程双核PK物理三核
分享
◎ DX10游戏—《孤岛危机》
作为年度DX10游戏巨作Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,即便是搭配优异的显卡,在采用大分辨率开抗锯齿的情况下,也只能勉强“浏览”游戏。
测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用CPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的爆炸场景,激烈的爆炸场面严格的考验着CPU渲染性能,运行一段时间得到稳定的平均FPS值作为测试依据。
在低分辨率情况下,显卡已经不是瓶颈,而仅仅在于CPU的运算能力。Crysis的两个CPU测试场景都是极大的考验CPU的渲染能力,测试过程中大多数是爆炸等物理特效场景,游戏对于多核并没有支持。测试中,虽然i5 661性能最高,但也依靠睿频的加速3.6GHz所带来的效果,羿龙主频虽低但是强于速龙,由此可见,多数游戏对于CPU缓存的压力考验较重,主频只是次要。
0人已赞
第1页:比比多线程效率!物理三核PK逻辑四核第2页:测试平台:谁效率高?酷睿i3/i5战三核第3页:4款测试CPU参数介绍:CPU-Z截图第4页:wPrime:逻辑多线程始终难敌真多核第5页:Fritz:超线程模拟四核逼平AMD三核第6页:CrystalMark:线程数量决定整体性能比第7页:CineBench R10:逼平三核 缓存依赖明显第8页:ScienceMark:主频高低是性能关键所在第9页:3DMark Vantage:架构辅助多线优势明显第10页:PCMark Vantage:架构影响综合性能发挥第11页:WinRAR测试:超线程作用提升明显第12页:X264编码:核心架构+超线程效果显著第13页:PHOTOSHOP:32nm指令集优化渲染效率明显第14页:DX9C游戏测试:多核王道 超线程优势不明第15页:DX10游戏测试:大缓存性能突出作用明显第16页:DX11游戏测试:超线程技术发挥不理想第17页:功耗对比测试:32nm能耗比的确名不虚传第18页:总结:酷睿i3/i5仅一般三核的多线程能力