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流畅运行不是梦 整合主板超频战C&C4!

    泡泡网主板频道3月27日 2010年对于即时战略游戏迷来说是非常值得高兴的一年,两大RTS游戏经典作品今年都会推出续作,暴雪的星际2还在测试中,而EA的《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(简称CNC4)已经在不久前正式发布。

    《命令与征服》是有着近15年辉煌历史、销售超过3000万的游戏系列,在全世界有非常多的拥簇者,尤其是在中国。此次最新续作《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》发售之后,更是深得玩家的关注。

    之前的星际2我们已经在整合平台上做过测试,主流的785G在低分辨率关闭特效的情况下是可以流畅运行的。那么,这款CNC4在整合平台上又会有怎样的表现?主流的整合平台能否流畅运行,让广大使用整合平台的朋友也能够体验这款游戏大作?笔者这次就用新的整合平台890GX来尝试运行CNC4,看看结果如何。

● 测试平台 四核非常好的搭档

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硬件系统配置

处理器

AMD Athlon II X4 630

(2.8GHz/4 Cores/4 Threads)

主板

华擎890GX(AMD 890GX+SB850

硬盘

希捷 7200.9 160GB(SATA 3Gbps)

内存

海盗船 DDR3-1333 2GBx2

电源

TT 650W

显卡

Radeon HD 4290(700MHz/1333MHz)

显示器

AOC 177(1280x1024)

软件系统配置

操作系统

Windows 7 RTM 7600 64BIT

    笔者使用了一片华擎890GX Extreme进行测试,主板的用料和做工都非常不错。而且该板的BIOS设置里可以调节很多超频的选项,对提升性能很有帮助。

◆CNC4官方建议配置:

  操作系统: Windows XP, Windows Vista,Windows 7 32位
    CPU: Intel双核处理器或者AMD Athlon 3500+以上
    内存:2 GB
    光驱:8X或者更快的DVD光驱
    硬盘:至少10 GB
    显卡:兼容DirectX 9.0c,256 MB以上显存,支持Shader Model 3.0,NVIDIA GeForce 8800或以上,ATI Radeon HD 3850或以上
    声卡:兼容DirectX 9.0c
    网络:游戏始终需要接入互联网

    官方PC建议配置中,可以看出这款游戏对显卡还是有一定的要求的,为了在测试平台上能有好的表现,我们只在较低的分辨率下进行测试,特效部分也只测试低和中两种状态。

测试设置一,分辨率1280x800,特效材质等全部为低

测试设置二,分辨率1280x800,特效材质等全部为中

    为了取得最好的效果,将板载显存打开并共享512MB内存。下面我们就来看看在整合平台默认的情况下,CNC4的运行情况。

● 全低特效 890GX爽玩CNC4

    需要说明的是,这款游戏设置了帧数限制,最高为30帧。笔者分别进行单人和多人游戏模式的测试。

攻击山丘,可以看到烟雾特效,此时为最高的30帧

行军途中,能看到MCV留下的脚印,帧数同样为30帧

小规模战斗,帧数同样为30帧

多人对战中部队行军,30帧

  

比较激烈的战斗,同样是最高的30帧

    可以看到,在1280x800的分辨率、低特效下,890GX完全可以流畅运行CNC4,用户同样可以看到一些基本的特效,不过用户肯定不会满足只有低特效的游戏,下面我们就调高特效后再来看看效果如何。

● 中特效 画面精美游戏卡

    将特效都调至中,分辨率保持不变,同样测试单人和多人模式中的相同场景。

攻击山丘,山丘和树更为精细,但仅有17帧

行军时坦克履带也会留下痕迹,帧数还是只有17帧

投放MCV时由于有火焰效果,帧数下降至13帧

小规模战斗,16帧

  

更多单位参加战斗,帧数仅为15帧

    特效调到中等以后,游戏的帧数有近一半的下降,而且大部分时间有一顿一顿的感觉,游戏运行比较卡。难道整合平台就只能通过牺牲画质来获得流畅度?

● 超频再战 中特效也流畅

    AMD的整合平台有着不错的超频能力,而很多用户也是超频使用,所以笔者在超频的情况下又测试了一下中等特效的成绩。超频时只对GPU和显存进行超频,GPU核心超频至1000MHz,显存频率超至1580MHz。

同样是攻击山丘,保证效果的同时帧数也有19帧

  

行军时帧数保持在20帧

小规模的战斗,不低于20帧

  

大规模的战斗,帧数保持在18帧以上

    不得不说890GX在超频后,游戏的帧数提升并不多,只有3、4帧。不过这款游戏在15帧以上时就可以算能玩,而超频后18帧以上的成绩也已经不像默认频率下那样卡,完全可以正常玩。

● 总结 整合板玩游戏不是梦

    可能会有朋友质疑笔者测试时建设的单位数量偏少,这才会有看上去比较“好”的成绩,其实在CNC4中,由于有人口限制,一方能够生产的单位不会很多,笔者也是建设到人口上限,单位数量并不少。

多人游戏会加重系统负担,导致流畅度下降

    当然,在多人对战中,有可能会因为参战方过多而导致单位数量增加,游戏流畅度下降。所以笔者也不建议在整合平台进行多人对战模式,体验任务模式还是没问题的。

    从测试的结果上看,GPU超频带来的性能提升在这款游戏上表现并不十分明显,由于时间问题,笔者并没有对整套平台进行优化,比如CPU、内存的超频等等。这些也会对游戏流畅度提升有所帮助。

现在的整合主板都拥有很好的可玩性

    随着更多要求比较高的3D游戏推出,很多人认为整合平台已经不能做为游戏平台了。但笔者认为对现有平台的优化也是DIY精神最为重要的一部分,在不多花钱的情况下获得性能提升,不仅这一结果吸引人,其操作的过程也是DIY用户的乐趣。■<

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