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见证显卡的发展!NV 10年40款Demo回顾

    DirectX 8到来的推出带来了全新的3D渲染方式,那就是直到现在依然流行的像素与顶点分离式渲染。因此NVIDIA的GeForce 3 Ti系列也是紧紧围绕新产品强大的像素与顶点渲染能力而展开:

● 多重贴图原理展示——Principles of Shading:

    “Principles of Shading”这是在GeForce3 Ti推出后用来展示的纯技术Demo,主要演示以NVIDIA的3D标志为样本,从顶点到建模再到多重纹理贴图的全过程,宛如一个生动的建模课程,仔细观看的话能学到不少东西:

这个Demo预置了三种有趣的贴图模式,下面逐一展示

   

这是我们熟悉的顶点、多边形、基础3D模型,建模成功后开始贴图

   

“基础贴图”,“反射贴图”,“基础贴图+反射贴图”

   

基础贴图为凹凸层次贴图,注意右下角的贴图技术介绍

    这种模型的演示过程从左到右依次为:“凹凸层次贴图”,“凹凸层次贴图+反射贴图”,“凹凸层次贴图+反射贴图+罩框贴图”。

   

基础,基础+反射,基础+反射+罩框

    仔细研究这个Demo之后,就对3D建模以及贴图有了更加深入的认识,这个NVIDIA标志又是一个非常经典的纯技术演示型Demo!

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