见证显卡的发展!NV 10年40款Demo回顾
分享
● Zoltar the Magnificent:
“Zoltar the Magnificent”是用来展示GeForce3 Ti顶点渲染能力的,Demo使用了大约20,0000个三角形来塑造一个国王的头像,在国王说话时在嘴部、两颊、额头都有不同的肌肉运动,就是眼睛周围的皮肤也有着细微的褶皱改变,这些都是以非常复杂的顶点渲染为主来完成的。
人物表情渲染一直是3D技术突破的一大难关
为了更逼真的描绘国王的面部,还综合使用了普通贴图、镜面贴图和凹凸贴图。当然,通过前面几大技术演示我们可以知道,贴图的基础是大量的顶点和多边形,下面就来看看这个Demo用了多少?
现在就可以非常清楚地看到,在人物面部象素点非常集中,人物非常丰富的表情就是建立在大量顶点之上,当然程序AI设计也是真实表情展现的重要环节!
0人已赞
第1页:NVIDIA 10年40款Demo回顾第2页:DX7 Demo回顾:水泡泡Bubble第3页:DX7 Demo回顾:水晶球Crystal Ball第4页:DX7 Demo回顾:草Grass第5页:DX7 Demo回顾:闪电Lighting第6页:DX7 Demo回顾:小树林Grove第7页:DX7 Demo回顾:玩具兵Toy Soldier第8页:DX7 Demo回顾:人造海怪Creature第9页:DX7 Demo回顾:洞穴Cave第10页:DX7 Demo回顾:礼拜堂Gothic Chapel第11页:DX8 Demo回顾:Principles of Shading第12页:DX8 Demo回顾:变色龙Chameleon第13页:DX8 Demo回顾:Zoltar the Magnificent第14页:DX8 Demo回顾:舞者Grace第15页:DX8 Demo回顾:Tidepool第16页:DX8 Demo回顾:乌贼Squid第17页:DX8 Demo回顾:狼人Wolfman第18页:DX8 Demo回顾:龙卷风Twister第19页:DX8 Demo回顾:Bugs第20页:DX9 Demo回顾:蝴蝶仙子Dawn第21页:DX9 Demo回顾:食人魔Ogre第22页:DX9 Demo回顾:玩具Toys第23页:DX9 Demo回顾:时光机Time Machine第24页:DX9 Demo回顾:蝴蝶仙子Ultra版第25页:DX9 Demo回顾:加油站Last Chance Gas第26页:DX9 Demo回顾:火神Vulcan第27页:DX9 Demo回顾:美人鱼Nalu第28页:DX9 Demo回顾:Timbury第29页:DX9 Demo回顾:Clear Sailing第30页:DX9 Demo回顾:露娜Luna第31页:DX9 Demo回顾:Mad Mod Mike第32页:DX10 Demo回顾:Adrianne第33页:DX10 Demo回顾:青蛙Froggy第34页:DX10 Demo回顾:Human Head Demo第35页:DX10 Demo回顾:烟雾箱Box of Smoke第36页:DX10 Demo回顾:美杜莎Medusa第37页:DX11 Demo回顾:超音速滑撬车Supersonic第38页:DX11 Demo回顾:RagingRapidsRide第39页:DX11 Demo回顾:水面效果Island11第40页:DX11 Demo回顾:飘逸的长发Hair第41页:DX11 Demo回顾:光线追踪Design Garage