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见证显卡的发展!NV 10年40款Demo回顾

    NVIDIA演示Demo的发展历史是由GeForce256时代开始的,起初仅仅是一些单纯的技术演示,后来开始追求故事、情节和音乐与Demo的和谐与搭配。为此他们和外部的工作室合作引进、借鉴了不少的音乐和情节设计,甚至包括物理引擎。借助这些有益的帮助NVIDIA也一次一次把Demo制作推向高峰。

● 立方体环境影射贴图——水泡泡(Bubble):

    “水泡”这个Demo以现在的眼光来看非常简单,它最低仅需要GeForce 256显卡支持。这是一个纯粹的技术演示Demo,主要用来展示立方体环境影射技术(展现景物反射效果),在Demo中一个水泡在场景中缓缓旋转,周围的景物都反射在水泡表面上。可能你会感到纳闷,明明是一个球体,怎么和立方体扯上关系?试玩一下这个Demo你就明白了:

  

    这个Demo最有意思之处在于互动性,水泡本身在不断的旋转,而水泡的旋转方向正是由鼠标停留位置所控制,鼠标指针离水泡越远旋转速度越快!当然单击鼠标可以让水泡发生各种各样非常奇妙的变化,具体会有何种变化,不亲身体验是体会不到的。看完这个Demo,相信很多人都想知道这种奇妙的效果是如何渲染出来的?Demo除了展示当年最完美的图形画面之外,最重要的作用就是向大家展示技术,通过观察特殊模式可以一清二楚的反应出来:

  

    除了使用鼠标让水泡的形状发生变化之外,Demo还有几个快捷键,可以显示出水泡的各种结构:比如“W”键可以让球体不显示贴图,只显示其顶点构造:

   

    配合数字键“2/3/4”,可以明确地看到顶点越多水泡更接近于球体,而且可以做出更大幅度的变形。由此证明足够多的顶点才是3D物体结构以变化多样性的保证!

立方体的六个面仅仅展示了贴图的构成

    这个Demo主要展示立方体环境影射贴图技术,按“T”键可以把水泡表面的贴图用立方体的六个面分割开来,原来球体表面完美无缝的贴图竟然只用六个面就组成了?显然不是!其实立方体环境贴图只是这项图形技术的名称罢了,真正在Demo中展示出来的画面使用更复杂的多面体细分为无数个小多边形拼在一起的。初中几何里面将圆形看作是边数无穷大的正多边形,这里的球体也可以看作是一个棱角无穷大的正多面体,这在3D领域同样适用!

  

    所以说看这个Demo相当于重温当年立体几何的内容,顶点越多,多面体就非常接近于球体,同时每个面的贴图也更精细!3D图形渲染最主要的就是两方面:空间架构以及物体表面贴图,这个Demo非常形象地做到了。

    从NVIDIA第一个Demo就可以了解到其所有Demo的风格,那就是注重于用户的互动性,而且非常强调图形技术展示,通过非常直观的方式让用户了解到显卡所采用的最新技术,以及新技术带来的完美效果!

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