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见证显卡的发展!NV 10年40款Demo回顾

● 硬件T&L动态光影——水晶球(Crystal Ball):

与水泡泡Demo不同,水晶球Demo直接全屏模式启动

    DirectX 7时代NVIDIA可以说是如日中天,NV在这期间大力推广GeForce 256显卡,而且首次提出了GPU的概念,技术方面自然是大量展示GPU所带来的革命性的硬件T&L(transform and lighting)渲染能力。

    硬件T&L就是将原本CPU负责处理的光影转换交给了显示芯片,而光影特效处理要占据3D场景的很大比例,这种技术的实现让系统3D性能得到了大幅提高。因此显示芯片也有拥有了同CPU平起平坐的称谓——GPU!

    这个Demo的主体是一个水晶球被托在三个狮鹫之上,狮鹫以及水晶球内部物体的存在就是为了展现动态光影效果。而半透明的水晶球也使用了更加精密逼真的环境影射技术,同第一个单纯展示立方体环境影射贴图技术的水泡泡Demo不同,水晶球Demo将立方体环境影射和硬件动态光影变换这两种在当时来说最优异的渲染技术完美的结合在了一起,真是用心良苦!

    随着时间的推移,光线会不段变换,而且在水晶球内部还会出现一个坐落在悬崖上的欧式古堡,其小小的窗口随太阳位置忽明忽暗。通过设置菜单还可以有一些别开生面的特殊效果,这些都是围绕着不断变换的光源展示动态光影技术。

    另外一个特别之处就是Demo左上角提供了一组菜单,里面包含了一些特殊效果或者功能选项,比如上面三幅图片就可以在第二列Drawstyle菜单下逐一察看:

    NV的这种Demo菜单功能易用性非常好,第一列“Navigation”(导航)菜单三个选项控制鼠标功能。分别为:以物体重心为圆心视角旋转、自由移动模式和控制光源方向模式。

    这个Demo的介绍就到此为止了,但是小编发现NV之后所推出的绝大多数Demo都采用了这种类似的菜单界面,虽然3D特效技术更新迅速、画面质量大幅提高,但简洁易用的界面还是一代接一代的保留了下来,让人使用起来得心应手,能够将整个Demo的方方面面一览无余,真是极具交互性而且人性化特别好,很大程度上增强了Demo演示所要达到的效果!

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