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见证显卡的发展!NV 10年40款Demo回顾

● GTX480 Demo:Island11震撼的水面效果

    除了主打的Supersonic Sled Demo外,GTX480还有两个专门用作技术展示的小Demo,相当于DX11 SDK,主要演示了Tessellation技术的两种另类应用。

    首先来看看Island11这款小Demo,NVIDIA使用Tessellation技术构建了不可思议的水面效果:

不开Tessellation感觉就是一潭死水,远处的山体棱角分明,太假

默认的Tessellation细分曲面级别为50级,画面已经很惊人了

Tessellation细分曲面调到最高的100级,更加波澜壮阔了

    如果您还认为水面渲染效果优秀的引擎是Crysis,那就OUT了,看看Island11中的截图吧,足以秒杀以往任何一款游戏中的水特效。如此惊艳的画面正是拜Tessellation技术所赐,只要细分出足够多的曲面,水面的动态效果就更逼真。如果不使用Tessellation的话,复杂的模型足以让任何一款显卡渲染到崩溃。

这是不开Tessellation时场景的初始模型,比较简单,要求很低

打开Tessellation后,细分出无数多的曲面,让水面和岛屿细节超级丰富

    Tessellation的目的就是让硬件根据软件的要求自动拆分出顶点和曲面,从而以较少的模型实现非常丰富的细节,直接建立复杂的模型当然可以,但代价非常恐怖。

    Tessellation当然也会消耗资源,主要取决于GPU当中Tessellator模块的处理能力,如果能力有限则性能下降很大,如果处理能力特别强那么性能损失就会很少。因此新一代DX11 GPU的设计重点就在于平衡Tessellator和Shader部分的负载。

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